50行程式碼實現3D模擬真實撒金幣動效

wildfirecode13發表於2018-11-15

我們將會用50行不到的程式碼來實現一個3D模擬撒金幣動效。你只需要一點Egret基礎就能夠快速上手,如果你不瞭解Egret,這裡有一篇3分鐘建立hello world來帶你快速入門。

實現效果

50行程式碼實現3D模擬真實撒金幣動效

原始碼和線上demo

資源準備

圖片序列幀在工程的design/coin下。我們需要用TextureMerge工具來建立一個精靈圖(SpriteSheet)。具體方式檢視 這裡 。最後將精靈圖匯入assets/資料夾,檔名為coin.jsoncoin.png

注意:序列幀圖片的檔名為1.png~8.png

載入資源

我們通過精靈圖的方式載入這8張序列幀圖片。這裡有一個工具函式:

const loadSpriteSheet: (keys: string[]) => Promise<egret.SpriteSheet>
複製程式碼

我們將精靈圖的keys傳入就可以獲取到一個egret.SpriteSheet型別的物件,使用程式碼:

const keys = ['assets/coin.json', 'assets/coin.png'];
const spritesheet = await loadSpriteSheet(keys);
複製程式碼

注意:如果你想用TexturePacker來建立精靈圖也是可以的,只是loadSpriteSheet函式需要有少許的變動。

建立序列幀圖片動畫

這裡要引入一個工具類MovieClip(不要太在意類的命名 >.<)。看下API:

constructor MovieClip(
    { spritesheet, frames, position, keys,frameInterval} : 
    {
        spritesheet: egret.SpriteSheet;//精靈圖
        frames: string[];//序列幀的圖片的檔名序列
        position: number[];//設定動畫位置
        frameInterval?: number;//相鄰圖片播放間隔,單位是幀,這會控制動畫的播放速度
    }): MovieClip
複製程式碼

下面這段程式碼將金幣動畫放置在{x:100,y:100}的位置,相鄰圖片播放間隔是3幀,圖片的播放順序是1.png~8.png

const animation = new MovieClip({
    frameInterval: 3,
    frames: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'],
    position: [100, 100],
    spritesheet: spritesheet
});
this.addChild(animation);//顯示動畫
複製程式碼

對動畫增加真實的掉落效果

這裡引入物理物件工具類Body

constructor Body({ x, y, vx, vy, gx, gy, host }: {
    x: number;//起始x
    y: number;//起始y
    vx: number;//起始x方向速度
    vy: number;//起始y方向速度
    gx: number;//x方向重力
    gy: number;//y方向重力
    host: egret.DisplayObject;//宿主顯示物件
}): Body
複製程式碼

下面是使用程式碼:

const x = 750 / 2;
const y = 750 / 2;
const vx = 10;
const vy = -10;
const animation = this.createCoinMovieClip(spritesheet);
const falling = new Body({
    x: x, y: y, vx: vx, vy: vy, gy: 1, host: animation
});
複製程式碼

建立3D模擬撒金幣

main.ts增加建立單個動畫的函式:

createCoinMovieClip(spritesheet) {
    const animation = new MovieClip({
        frameInterval: 3,
        frames: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'],
        loop: true,
        position: [100, 100],
        spritesheet: spritesheet
    });
    return animation;
}
複製程式碼

我們來建立100個金幣動畫,並設定隨機的起始位置和速度,重力設定為1。你可以調整其中的各種引數來獲得你想要的效果。

 let coinsFall = setInterval(() => {
    if (count < 100) {
        const x = 750 / 2 + Math.random() * 50 - 25;
        const y = 750 / 2 + Math.random() * 50 - 25;
        const vx = Math.random() * 20 - 10;
        const vy = -10 + Math.random() * 10 - 5;
        const animation = this.createCoinMovieClip(spritesheet);
        const falling = new Body({
            x: x, y: y, vx: vx, vy: vy, gy: 1, host: animation
        });
        this.addChild(animation);
        count++;
    } else {
        //結束
    }
}, 10)
複製程式碼

完整的程式碼

可以看出,我們只用了50行不到的程式碼就實現了一個真實的撒金幣效果。

import Body from "./physics/Body";
import loadSpriteSheet from "./utils/loadSpriteSheet";
import MovieClip from "./movieclip/MovieClip";

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    constructor() {
        super();
        this.once(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }

    async onAddToStage() {
        const keys = ['assets/coin.json', 'assets/coin.png'];
        const spritesheet = await loadSpriteSheet(keys);
        let count = 0;
        let coinsFall = setInterval(() => {
            if (count < 100) {
                const x = 750 / 2 + Math.random() * 50 - 25;
                const y = 750 / 2 + Math.random() * 50 - 25;
                const vx = Math.random() * 20 - 10;
                const vy = -10 + Math.random() * 10 - 5;
                const animation = this.createCoinMovieClip(spritesheet);
                const falling = new Body({
                    x: x, y: y, vx: vx, vy: vy, gy: 1, host: animation
                });
                this.addChild(animation);
                count++;
            } else {
                //結束
            }
        }, 10)

    }

    createCoinMovieClip(spritesheet) {
        const animation = new MovieClip({
            frameInterval: 3,
            frames: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'],
            loop: true,
            position: [100, 100],
            spritesheet: spritesheet
        });
        return animation;
    }
}

window['Main'] = Main;

egret.runEgret();
複製程式碼

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