根據Sandvine的“全球網際網路現象報告”,今年推動網路發展的趨勢和前一年有很大不同。
影片仍然是主導,貢獻了58%的下行流量,儘管運營商更積極地管理影片流量。
網際網路上超過50%的流量是加密的,並且會繼續增長。大多數網站流量都是加密的,越來越多的應用程式正在利用端到端的安全連線。
遊戲正在成為流量的重要貢獻者。更多的遊戲提供了良好的移動體驗,並且設計具有無處不在的連線性,可以吸引更多的消費者。
檔案共享尚未消亡。由於擁有比以往更多的內容選擇和渠道,消費者沒有好的選擇來訪問他們可能感興趣的所有內容,並且盜版仍然盛行。
直播開始對網路產生明顯影響。世界盃和超級碗是全球網路高峰的貢獻者,超過了YouTube和其他影片應用。
如果今年網際網路現象有一個共同的主題,那就是流量比以往更加密了。加密流量佔50%,還有一些應用並不總是加密,沒有包括在其從。即使是保守觀點,TLS流量也在增長。
對於消費者來說這很好,但是這並不能保證他們免受駭客攻擊或資料洩露,只能確保任何能夠訪問流量的人無法“讀取”他們的流量,尤其是使用公共Wi-Fi連線。
對於網路運營商而言,這一趨勢帶來了巨大挑戰。他們無法瞭解流量的組成,就不能建立一個滿足消費者期望的網路。有趣的是,運營商的加密流量比例更高。
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