G1《狙擊手幽靈戰士:契約2》總結

ComplexityMFC發表於2024-06-18

《狙擊手幽靈戰士:契約2》

​ 高考完果然除了強基亂起八糟的以外,閒的屁事沒有。所以就乾脆肝爆了這塊老遊戲。遊玩時間是 \(24.6.10 \sim 18\),大約平均每天有 \(5h\) 吧。

​ 遊戲主要講述了一個國際組織內的一個超級特工幫助消滅某國家反叛勢力從而維護世界和平的故事,劇情設定就比較一般了,從各個小頭目到大頭目逐個擊破,一談到這個就讓我想到了四海兄弟3...不過由於玩法,劇情,這款遊戲還是蠻吸引人的。

​ 發售於2013年的FPS遊戲,其畫面感我認為算是翹楚了。遊戲玩法是分地區分板塊完成相應任務,並且賦予了相應的挑戰和獎勵機制。做到後面可能是因為我自己一次連玩太久(開後面就知道了),感到有些乏味,於是就乾脆直接暴力突圍了。

​ 顧名思義,這款遊戲主要還是偏向狙擊型戰略的,所以在遊戲中,其實每一關挑戰的重心都是在如何構造一個較優的狙擊策略,比如 "在不引發警報的情況下消滅所有敵人"。但是如果你願意,其實也可以直接硬剛,比如像我,很多據點其實就要麼潛入,要麼突突,反正塔塔開。

​ 遊戲中景色設計也蠻不錯。只不過地圖構造較為複雜,有時候能把人繞暈,這個許多遊戲都是如此(比如上古卷軸5(?))。遊戲中有些挑戰是無法一次性滿足的,所以可能要你多打幾次,這就要求玩家真的對這款遊戲感興趣,沉入其中。我認為這很難,所以我更願意將這些挑戰理解為一次只能完成特定的挑戰,從而使賞金最優。

​ 總之,作為一款 \(2013\) 年的遊戲,能做成這樣子已經非常不錯了。

​ 但我是大冤種,沒有去下中文包,玩的全英文,所以有點累。

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