Handler 中的 handleMessage 所線上程是由什麼決定的?

劉二瓜發表於2020-03-30

大多數情況下,handleMessage所線上程和 handler 初始化所在的執行緒相同,但 handler 初始化的時候可以傳入一個 Looper 物件,此時handleMessage所線上程和引數looper所線上程相同。

1. 含參構造public Handler(Looper looper)

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    var handler: Handler? = null
    var looper: Looper? = null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        looper = Looper.getMainLooper()
        val thread = object : Thread() {
            override fun run() {
                super.run()
                Log.e("abc", "--- Runnable:threadName ---" + Thread.currentThread().name)
                handler = object : Handler(looper) {
                    override fun handleMessage(msg: Message?) {
                        super.handleMessage(msg)
                        Log.e("abc","--- handleMessage:threadName ---" + Thread.currentThread().name
                        )
                    }
                }
            }
        }
        thread.start()
        myBtn.setOnClickListener {
            val msg = Message()
            handler!!.sendMessage(msg)
        }
    }
}

// log 列印情況
--- Runnable:threadName ---Thread-2
--- handleMessage:threadName ---main
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從 log 中可以看到 handler 初始化所線上程在 Thread-2,而handleMessage所在的執行緒是主執行緒main.

2. 無參構造

如果使用無參的 Handler 初始化構造,需要手動呼叫Looper.prepare()Looper.loop()

val thread = object : Thread() {
            override fun run() {
                super.run()
                Log.e("abc", "--- Runnable:threadName ---" + Thread.currentThread().name)
                Looper.prepare()
                handler = object : Handler() {
                    override fun handleMessage(msg: Message?) {
                        super.handleMessage(msg)
                        Log.e(
                            "abc", "--- handleMessage:threadName ---" + Thread.currentThread().name
                        )
                    }
                }
                Looper.loop()
            }
        }

// log 列印情況
--- Runnable:threadName ---Thread-2
--- handleMessage:threadName ---Thread-2
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不手動呼叫Looper.prepare()會丟擲異常:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread Thread[Thread-2,5,main] that has not called Looper.prepare()
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主執行緒中使用 Handler
大多數時候我們不會在子執行緒中初始化和使用 handler,而是在主執行緒中使用,此時不需要prepare()loop(),因為主執行緒中自帶一個 Looper(通過Looper.getMainLooper()可以獲取)

3. 一個執行緒可以有多少個 Looper?Handler 和 Looper 之間如何關聯?

3.1 一個執行緒可以有多少個 Looper

檢視Looper.prepare()原始碼:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
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繼續檢視sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
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Threadlocal 是一個執行緒內部的儲存類,可以在指定執行緒記憶體儲資料,資料儲存以後,只有指定執行緒可以得到儲存資料。在這裡 ThreadLocal 的作用是保證了每個執行緒都有各自的 Looper,就是說一個執行緒只能有一個 Looper,關於 Threadlocal,可以看看這篇文章 Threadlocal

接下來看看建立 Looper 例項的方法new Looper(quitAllowed)

final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();

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在構造方法裡,初始化 了MessageQueue 和代表當前執行緒的屬性 mThread.

呼叫Looper.prepare()其實就是利用 ThreadLocal 為當前的執行緒建立了一個獨立的 Looper,這其中包含了一個訊息佇列

3.2 Handler 和 Looper 之間如何關聯

一個執行緒只能有一個 Looper,但一個執行緒中可以建立多個 Handler,那麼一個 Looper 怎麼和多個 Handler 對應呢?檢視原始碼可知,post(Runnable r)postDelayed(Runnable r, long delayMillis)postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)sendMessage最終呼叫的都是enqueueMessage方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
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msg.target = this這裡就是將當前的 Handler 賦值給 Message 物件的 target 屬性,這樣在處理訊息的時候通過msg.target就可以區分開不同的 Handler 了。

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