Flutter學習之Dart語法(三)

ityongzhen發表於2020-03-29

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類和物件

Dart是一個物件導向的語言,物件導向中非常重要的概念就是類,類產生了物件。

類的定義

在Dart中,定義類用class關鍵字。 類通常有兩部分組成:成員(member)和方法(method)。 定義類的虛擬碼如下:

class 類名 {
  型別 成員名;
  返回值型別 方法名(引數列表) {
    方法體
  }
}
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編寫一個簡單的Person類:

  • 這裡有一個注意點: 我們在方法中使用屬性(成員/例項變數)時,並沒有加this;
  • Dart的開發風格中,在方法中通常使用屬性時,會省略this,但是有命名衝突時,this不能省略;
class Person {
  String name;

  eat() {
    print('$name在吃東西');
  }
}
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我們來使用這個類,建立對應的物件:

  • 注意:從Dart2開始,new關鍵字可以省略。
main(List<String> args) {
  // 1.建立類的物件
  var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以建立

  // 2.給物件的屬性賦值
  p.name = 'eagle';

  // 3.呼叫物件的方法
  p.eat();
}

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構造方法

普通構造方法

我們知道, 當通過類建立一個物件時,會呼叫這個類的構造方法。

  • 當類中沒有明確指定構造方法時,將預設擁有一個無參的構造方法。
  • 前面的Person中我們就是在呼叫這個構造方法.

我們也可以根據自己的需求,定義自己的構造方法:

**注意一:**當有了自己的構造方法時,預設的構造方法將會失效,不能使用

  • 當然,你可能希望明確的寫一個預設的構造方法,但是會和我們自定義的構造方法衝突;
  • 這是因為Dart本身不支援函式的過載(名稱相同, 引數不同的方式)。

**注意二:**這裡我還實現了toString方法

class Person {
  String name;
  int age;

  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}
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另外,在實現構造方法時,通常做的事情就是通過引數給屬性賦值 為了簡化這一過程, Dart提供了一種更加簡潔的語法糖形式. 上面的構造方法可以優化成下面的寫法:

  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  // 等同於
  Person(this.name, this.age);

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命名構造方法

但是在開發中, 我們確實希望實現更多的構造方法,怎麼辦呢?

因為不支援方法(函式)的過載,所以我們沒辦法建立相同名稱的構造方法。

我們需要使用命名構造方法:

class Person {
  String name;
  int age;

  Person() {
    name = '';
    age = 0;
  }
	// 命名構造方法
  Person.withArgments(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}

// 建立物件
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('eagle', 18);
print(p2);

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在之後的開發中, 我們也可以利用命名構造方法,提供更加便捷的建立物件方式:

比如開發中,我們需要經常將一個Map轉成物件,可以提供如下的構造方法

  // 新的構造方法
	Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
    this.name = map['name'];
    this.age = map['age'];
  }

	// 通過上面的構造方法建立物件
  var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
  print(p3);

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初始化列表

我們來重新定義一個類Point, 傳入x/y,可以得到它們的距離distance:

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distance;

  // 錯誤寫法
  // Point(this.x, this.y) {
  //   distance = sqrt(x * x + y * y);
  // }

  // 正確的寫法
  Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}

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上面這種初始化變數的方法, 我們稱之為初始化列表(Initializer list)

重定向構造方法

在某些情況下, 我們希望在一個構造方法中去呼叫另外一個構造方法, 這個時候可以使用重定向構造方法:

在一個建構函式中,去呼叫另外一個建構函式(注意:是在冒號後面使用this呼叫)

class Person {
  String name;
  int age;

  Person(this.name, this.age);
  Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}

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常量構造方法

在某些情況下,傳入相同值時,我們希望返回同一個物件,這個時候,可以使用常量構造方法. 預設情況下,建立物件時,即使傳入相同的引數,建立出來的也不是同一個物件,看下面程式碼:

這裡我們使用identical(物件1, 物件2)函式來判斷兩個物件是否是同一個物件:

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('eagle');
  var p2 = Person('eagle');
  print(identical(p1, p2)); // false
}

class Person {
  String name;

  Person(this.name);
}

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但是, 如果將構造方法前加const進行修飾,那麼可以保證同一個引數,建立出來的物件是相同的

這樣的構造方法就稱之為常量構造方法。

main(List<String> args) {
  var p1 = const Person('eagle');
  var p2 = const Person('eagle');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  final String name;

  const Person(this.name);
}

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常量構造方法有一些注意點:

  • 注意一:擁有常量構造方法的類中,所有的成員變數必須是final修飾的.
  • 注意二: 為了可以通過常量構造方法,建立出相同的物件,不再使用 new關鍵字,而是使用const關鍵字

如果是將結果賦值給const修飾的識別符號時,const可以省略.

工廠構造方法

Dart提供了factory關鍵字, 用於通過工廠去獲取物件

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('eagle');
  var p2 = Person('eagle');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  String name;

  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};

  factory Person(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final p = Person._internal(name);
      _cache[name] = p;
      return p;
    }
  }

  Person._internal(this.name);
}

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setter和getter

預設情況下,Dart中類定義的屬性是可以直接被外界訪問的。 但是某些情況下,我們希望監控這個類的屬性被訪問的過程,這個時候就可以使用setter和getter了

main(List<String> args) {
  final d = Dog("黃色");
  d.setColor = "黑色";
  print(d.getColor);
}

class Dog {
  String color;

  String get getColor {
    return color;
  }
  set setColor(String color) {
    this.color = color;
  }

  Dog(this.color);
}

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類的繼承

物件導向的其中一大特性就是繼承,繼承不僅僅可以減少我們的程式碼量,也是多型的使用前提。 Dart中的繼承使用extends關鍵字,子類中使用super來訪問父類。 父類中的所有成員變數和方法都會被繼承,,但是構造方法除外。

main(List<String> args) {
  var p = new Person();
  p.age = 18;
  p.run();
  print(p.age);
}

class Animal {
  int age;

  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}

class Person extends Animal {

}

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子類可以擁有自己的成員變數, 並且可以對父類的方法進行重寫:

class Person extends Animal {
  String name;

  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }
}

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子類中可以呼叫父類的構造方法,對某些屬性進行初始化:

子類的構造方法在執行前,將隱含呼叫父類的無參預設構造方法(沒有引數且與類同名的構造方法)。 如果父類沒有無參預設構造方法,則子類的構造方法必須在初始化列表中通過super顯式呼叫父類的某個構造方法。

class Animal {
  int age;

  Animal(this.age);

  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}

class Person extends Animal {
  String name;

  Person(String name, int age) : name=name, super(age);

  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name, age=$age';
  }
}

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抽象類

我們知道,繼承是多型使用的前提。 所以在定義很多通用的呼叫介面時, 我們通常會讓呼叫者傳入父類,通過多型來實現更加靈活的呼叫方式。 但是,父類本身可能並不需要對某些方法進行具體的實現,所以父類中定義的方法,,我們可以定義為抽象方法。 什麼是 抽象方法? 在Dart中沒有具體實現的方法(沒有方法體),就是抽象方法。

抽象方法,必須存在於抽象類中。 抽象類是使用abstract宣告的類。

下面的程式碼中, Shape類就是一個抽象類, 其中包含一個抽象方法.

abstract class Shape {
  getArea();
}

class Circle extends Shape {
  double r;

  Circle(this.r);

  @override
  getArea() {
    return r * r * 3.14;
  }
}

class Reactangle extends Shape {
  double w;
  double h;

  Reactangle(this.w, this.h);

  @override
  getArea() {
    return w * h;
  }
}

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注意事項:

**注意一:**抽象類不能例項化. **注意二:**抽象類中的抽象方法必須被子類實現, 抽象類中的已經被實現方法, 可以不被子類重寫.

隱式介面

Dart中的介面比較特殊, 沒有一個專門的關鍵字來宣告介面. 預設情況下,定義的每個類都相當於預設也宣告瞭一個介面,可以由其他的類來實現(因為Dart不支援多繼承) 在開發中,我們通常將用於給別人實現的類宣告為抽象類:

abstract class Runner {
  run();
}

abstract class Flyer {
  fly();
}

class SuperMan implements Runner, Flyer {
  @override
  run() {
    print('超人在奔跑');
  }

  @override
  fly() {
    print('超人在飛');
  }
}

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Mixin混入

在通過implements實現某個類時,類中所有的方法都必須被重新實現(無論這個類原來是否已經實現過該方法)。 但是某些情況下,一個類可能希望直接複用之前類的原有實現方案,怎麼做呢?

使用繼承嗎?但是Dart只支援單繼承,那麼意味著你只能複用一個類的實現。

Dart提供了另外一種方案: Mixin混入的方式

除了可以通過class定義類之外,也可以通過mixin關鍵字來定義一個類。 只是通過mixin定義的類用於被其他類混入使用,通過with關鍵字來進行混入。

main(List<String> args) {
  var superMan = SuperMain();
  superMan.run();
  superMan.fly();
}

mixin Runner {
  run() {
    print('在奔跑');
  }
}

mixin Flyer {
  fly() {
    print('在飛翔');
  }
}

// implements的方式要求必須對其中的方法進行重新實現
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}

class SuperMain with Runner, Flyer {

}

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類成員和方法

前面我們在類中定義的成員和方法都屬於物件級別的, 在開發中, 我們有時候也需要定義類級別的成員和方法 在Dart中我們使用static關鍵字來定義:

main(List<String> args) {
  var stu = Student();
  stu.name = 'eagle';
  stu.sno = 110;
  stu.study();

  Student.time = '早上8點';
  // stu.time = '早上9點'; 錯誤做法, 例項物件不能訪問類成員
  Student.attendClass();
  // stu.attendClass(); 錯誤做法, 實現物件補鞥呢訪問類方法
}

class Student {
  String name;
  int sno;

  static String time;

  study() {
    print('$name在學習');
  }

  static attendClass() {
    print('去上課');
  }
}

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列舉型別

列舉在開發中也非常常見, 列舉也是一種特殊的類, 通常用於表示固定數量的常量值。

列舉的定義

列舉使用enum關鍵字來進行定義:

main(List<String> args) {
  print(Colors.red);
}

enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}

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列舉的屬性

列舉型別中有兩個比較常見的屬性:

index: 用於表示每個列舉常量的索引, 從0開始. values: 包含每個列舉值的List.

main(List<String> args) {
  print(Colors.red.index);
  print(Colors.green.index);
  print(Colors.blue.index);

  print(Colors.values);
}

enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}

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列舉型別的注意事項:

  • 注意一: 您不能子類化、混合或實現列舉。
  • 注意二: 不能顯式例項化一個列舉

參考 ke.qq.com/course/4697…

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