本文是 Flutter 學習指南的第4篇,假定讀者有一定的程式設計經驗。通過快速瀏覽 Dart 的一些基礎特性,讓讀者具備使用它進行開發的基本能力。
變數
基本型別
bool done = true;
int num = 2;
double x = 3.14;
final bool visible = false;
final int amount = 100;
final double y = 2.7;
const bool debug = true;
const int sum = 42;
const double z = 1.2;
複製程式碼
跟常用的其他語言不同,Dart 沒有 byte、char 和 float,int、double 都是 64 位。final 跟 Java 裡的 final 一樣,表示一個執行時常量(在程式執行的時候賦值,賦值後值不再改變)。const 表示一個編譯時常量,在程式編譯的時候它的值就確定了。
如果你覺得每次寫變數型別太麻煩,你應該會喜歡 Dart 的型別推斷功能:
var done = true;
var num = 2;
var x = 3.14;
final visible = false;
final amount = 100;
final y = 2.7;
const debug = true;
const sum = 42;
const z = 1.2;
複製程式碼
Dart 裡所有的東西都是物件,包括 int、函式。
String
var str = ' foo';
var str2 = str.toUpperCase();
var str3 = str.trim();
assert(str == str2);
assert(!identical(str, str2));
複製程式碼
Dart 裡的 String 跟 Java 中的一樣,是不可變物件;不同的是,檢測兩個 String 的內容是否一樣事,我們使用 == 進行比較;如果要測試兩個物件是否是同一個物件(indentity test),使用 identical 函式。
List、Map 和 Set
List
// 使用建構函式建立物件
// 跟 var list = new List<int>(); 一樣
var list = List<int>();
list.add(1);
list.add(2);
// 通過字面量建立物件,list 的泛型引數可以從變數定義推斷出來。
// 推薦使用字面量方式建立物件
var list2 = [1, 2];
// 沒有元素,顯式指定泛型引數為 int
var list3 = <int>[];
list3.add(1);
list3.add(2);
var list4 = const[1, 2];
// list4 指向的是一個常量,我們不能給它新增元素(不能修改它)
list4.add(3); // error
// list4 本身不是一個常量,所以它可以指向另一個物件
list4 = [4, 5]; // it's fine
const list5 = [1, 2];
// 相當於 const list5 = const[1, 2];
list5.add(3); // error
// Dart 同樣提供了 for-in 迴圈。
// 因為語音設計時就考慮到了這個需求,in 在 Dart 裡是一個關鍵字
var list6 = [1, 3, 5, 7];
for (var e in list6) {
print(e);
}
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在 Dart 2 裡,建立物件時可以省略 new 關鍵字,也推薦省略 new。
Set
var set = Set<String>();
set.add('foo');
set.add('bar');
assert(set.contains('foo'));
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我們只能通過 Set 的建構函式建立例項。
Map
var map = Map<String, int>();
// 新增
map['foo'] = 1;
map['bar'] = 3;
// 修改
map['foo'] = 4;
// 對應的 key 不存在時,返回 null
if (map['foobar'] == null) {
print('map does not contain foobar');
}
var map2 = const {
'foo': 2,
'bar': 4,
};
var map3 = <String, String>{};
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dynamic 和 Object
前面我們說過,Dart 裡所有東西都是物件。所有這些物件的父類就是 Object。
Object o = 'string';
o = 42;
o.toString(); // 我們只能呼叫 Object 支援的方法
dynamic obj = 'string';
obj['foo'] = 4; // 可以編譯通過,但在執行時會丟擲 NoSuchMethodError
複製程式碼
Object 和 dynamic 都使得我們可以接收任意型別的引數,但兩者的區別非常的大。
使用 Object 時,我們只是在說接受任意型別,我們需要的是一個 Object。型別系統會保證其型別安全。
使用 dynamic 則是告訴編譯器,我們知道自己在做什麼,不用做型別檢測。當我們呼叫一個不存在的方法時,會執行 noSuchMethod() 方法,預設情況下(在 Object 裡實現)它會丟擲 NoSuchMethodError。
為了在執行時檢測進行型別檢測,Dart 提供了一個關鍵字 is:
dynamic obj = <String, int>{};
if (obj is Map<String, int>) {
// 進過型別判斷後,Dart 知道 obj 是一個 Map<String, int>,
// 所以這裡不用強制轉換 obj 的型別,即使我們宣告 obj 為 Object。
obj['foo'] = 42;
}
// 雖然 Dart 也提供了 as 讓我們進行型別的強制轉換,但為了進來更安全
// 的轉換,更推薦使用 is
var map = obj as Map<String, int>;
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語句
var success = true;
if (success) {
print('done');
} else {
print('fail');
}
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
print(i);
}
var sum = 0;
var j = 1;
do {
sum += j;
++j;
} while (j < 5);
while (sum-- > 0) {
print(sum);
}
var type = 1;
switch (type) {
case 0:
// ...
break;
case 1:
// ..
break;
case 2:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
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常見的 if/else,do while,while 和 switch 在 Dart 裡面都支援。switch 也支援 String 和 enum。
函式
最普通的函式看起來跟 Java 裡的一樣:
int foo(int x) {
return 0;
}
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Dart 也支援可選引數:
void main() {
print(foo(2));
print(foo(1, 2));
}
int foo(int x, [int y]) {
// 是的,int 也可以是 null
if (y != null) {
return x + y;
}
return x;
}
// 結果:
// 2
// 3
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預設引數也是支援的:
int foo(int x, [int y = 0]) {
return x + y;
}
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還能用具名引數(named parameters):
void main() {
print(foo(x: 1, y: 2));
// 具名引數的順序可以是任意的
print(foo(y: 3, x: 4));
// 所有的具名引數都是可選的,這個呼叫是合法的,但它會導致 foo() 在執行時拋異常
print(foo());
}
int foo({int x, int y}) {
return x + y;
}
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具名引數也可以有預設引數:
void main() {
print(foo(x: 1, y: 2));
print(foo());
}
int foo({int x = 0, int y = 0}) {
return x + y;
}
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如果想告訴使用者某個具名引數是必須的,可以使用註解 @required:
int foo({@required int x, @required int y}) {
return x + y;
}
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@required 是 meta 包裡提供的 API,更多的資訊讀者可以檢視 pub.dartlang.org/packages/me…。
函式還可以在函式的內部定義:
// typedef 在 Dart 裡面用於定義函式型別的別名
typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra) {
int adder(int x, int y) {
return x + y + extra;
}
return adder;
}
void main() {
var adder = makeAdder(2);
print(adder(1, 2));
}
// 結果:
// 5
複製程式碼
像上面這樣簡單的函式,我們還可以使用 lambda:
typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra) {
return (int x, int y) {
return x + y + extra;
};
// 如果只有一個語句,我們可以使用下面這種更為簡潔的形式
// return (int x, int y) => x + y + extra;
}
void main() {
var adder = makeAdder(2);
print(adder(1, 2));
}
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Dart 裡面不僅變數支援型別推斷,lambda 的引數也支援自動推斷。上面的程式碼還可以進一步簡化為:
typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra) {
// 我們要返回的型別是 Adder,所以 Dart 知道 x, y 都是 int
return (x, y) => x + y + extra;
}
void main() {
var adder = makeAdder(2);
print(adder(1, 2));
}
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美中不足的是,Dart 不支援函式的過載。
異常
丟擲異常:
throw Exception('put your error message here');
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捕獲異常:
try {
// ...
// 捕獲特定型別的異常
} on FormatException catch (e) {
// ...
// 捕獲特定型別的異常,但不需要這個物件
} on Exception {
// ..
// 捕獲所有異常
} catch (e) {
// ...
} finally {
// ...
}
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跟 Java 不同的是,Dart 可以丟擲任意型別的物件:
throw 42;
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類
定義一個類:
class Point2D {
static const someConst = 2;
int x;
// 成員變數也可以是 final 的
final int y;
Point2D(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
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由於這種初始化方式很常見,Dart 提供了更簡潔的方式:
class point2d {
int x;
int y;
point2d(this.x, this.y);
}
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此外,還可以使用初始化列表(initializer list)對物件進行初始化:
class Point2D {
int x;
int y;
// 由於是在 initializer list 中,Dart 知道第一個 x 是 this.x,
// 第二個 x 是建構函式的引數
Point2D(int x, int y) : x = x, y = y {
// ...
}
}
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initializer list 會在建構函式的函式體執行前執行。
Dart 具有垃圾收集功能,物件的使用跟 Java 裡幾乎是一樣的:
main() {
var point = Point2D(1, 2);
point.x = 4;
print(point);
}
class Point2D {
int x;
int y;
Point2D(this.x, this.y);
// 所有的類都繼承自 Object,toString() 是 Object 中的方法
@override
String toString() {
// 在字串的內部可以通過 ${expression} 的方式插入值,如果
// expression 是一個變數,可以省略花括號
return "Point2D{x=$x, y=$y}";
}
}
// 結果:
// Point2D{x=4, y=2}
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Dart 使用 package 的概念來管理原始碼和可見性。它沒有 public、private 之類的訪問許可權控制符,預設情況下,所有的符號都是公開的。如果我們不想某個變數對包的外部可見,可以使用下劃線開頭來給變數命名。
class _Foo {
// ...
}
class Bar {
int _x;
}
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下面我們使用 Dart 的訪問控制,實現一個帶偏移量的 Point:
class OffsetPoint {
int _x;
int _y;
int offset;
OffsetPoint(int x, int y, int offset)
: _x = x, _y = y, offset = offset {}
// 定義一個 getter
int get x => _x + offset;
// getter 不能有引數,連括號都省掉了
int get y {
return _y + offset;
}
// 定義 setter
void set x (int x) => _x = x;
void set y (int y) => _y = y;
@override
String toString() {
return "OffsetPoint{x=$x, y=$y}";
}
}
main() {
var point = OffsetPoint(1, 2, 10);
// 使用 getter/setter 時,就像它是一個普通的成員變數
print(point.x)
print(point);
point.x = 4;
print(point);
}
// 結果:
// 11
// OffsetPoint{x=11, y=12}
// OffsetPoint{x=14, y=12}
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在 Dart 裡繼承物件也很簡單:
class Point2D {
int x;
int y;
Point2D(this.x, this.y);
}
class Point3D extends Point2D {
int z;
// 父類的建構函式只能在 initializer list 裡呼叫
Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) {
}
}
複製程式碼
但是物件構造時它跟 Java、C++ 都不太一樣:
- 先執行子類 initializer list,但只初始化自己的成員變數
- 初始化父類的成員變數
- 執行父類建構函式的函式體
- 執行之類建構函式的函式體
基於這個初始化順序,推薦是把 super() 放在 initializer list 的最後。此外,在 initializer list 裡不能訪問 this(也就是說,只能呼叫靜態方法)。
雖然 Dart 是單繼承的,但它也提供了一定程度的多重繼承支援:
abstract class Bark {
void bark() {
print('woof');
}
}
class Point3D extends Point2D with Bark {
int z;
// 父類的建構函式只能在 initializer list 裡呼叫
Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) {
}
}
// 沒有其他類需要繼承,所以直接 extends Bark 就可以了
class Foo extends Bark {}
void main() {
var p = Point3D(1, 2, 3);
p.bark();
}
複製程式碼
Dart 把支援多重繼承的類叫做 mixin。更詳細的介紹,讀者可以參考www.dartlang.org/articles/la…。
泛型
class Pair<S, T> {
S first;
T second;
Pair(this.first, this.second);
}
void main() {
var p = Pair('hello', 2);
print(p is Pair<String, int>);
// is! 也是 Dart 的運算子,下面的語句跟 !(p is Pair<int, int>) 是一樣的,
// 但 is! 讀起來跟像英語
print(p is! Pair<int, int>);
print(p is Pair);
}
// 結果:
// true
// true
// true
複製程式碼
跟 Java 不同,Dart 的泛型引數型別在執行時是保留的。
Future
Dart 是單執行緒的,主執行緒由一個事件迴圈來執行(類似 Android 的主執行緒)。對於非同步程式碼,我們通過 Future 來獲取結果:
import 'dart:io';
void foo() {
var file = File('path-to-your-file');
file.exists()
.then((exists) => print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}'))
.catchError((e) => print(e));
}
複製程式碼
Dart 2 提供了 async 函式,用來簡化這種程式設計正規化。下面這段程式碼的效果跟上面是一樣的:
void foo() async {
var file = File('path-to-your-file');
try {
var exists = await file.exists();
print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}');
} catch (e) {
print(e);
}
}
複製程式碼
但是要注意,上面兩段程式碼並不是完全一樣的:
// import 語句用於匯入一個包
import 'dart:io';
void main() {
foo();
bar();
}
void bar() {
var file = File('path-to-your-file');
file.exists()
.then((exists) => print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}'))
.catchError((e) => print(e));
print('bar: after file.exists() returned');
}
void foo() async {
var file = File('path-to-your-file');
try {
var exists = await file.exists();
print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}');
print('bar: after file.exists() returned');
} catch (e) {
print(e);
}
}
// 一種可能的結果:
// bar: after file.exists() returned
// foo: file not exists
// foo: after file.exists() returned
// bar: file not exists
複製程式碼
這裡的關鍵在於,bar 函式裡面,file.exists() 執行完後,會馬上執行下面的語句;而 foo 則會等待結果,然後才繼續執行。關於 Future 的更多的細節,強烈建議讀者閱讀webdev.dartlang.org/articles/pe…。
最後需要說明的是,Dart 的生成器、Stream 在這裡我們並沒有介紹,讀者可以參考 www.dartlang.org/guides/lang…。此外,Dart 官網還有許多資源等待讀者去發掘。
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