flutter【3】dart語言--方法

暱稱真難選發表於2019-08-09

方法

dart時純面嚮物件語言,所以方法也是一種物件,Function。所以方法也能被賦值給變數,當成引數傳遞給其他方法,也可以將一個類例項當成方法來呼叫。具體參考Callable calsses

方法實現例項

//返回值型別可省略,但是推薦保留
bool isNoble(int atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
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如果方法體只有一個表示式,則可以省略大括號,使用箭頭表示式。

bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
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方法的引數

有必要引數和可選引數兩種,必要引數在前,可選引數在後。可選引數也可以用 @required 修飾。

可選引數可以是位置引數,也可以是命名引數,但是不能都是。

paramName:value 方式呼叫方法,比如 flutter 例項的建立表示式就比較複雜,所以 widget 的構造方法就用的命名引數,可以讓建立表示式容易閱讀。

//方法
void enableFlags({bool bold, bool hidden}){……}

//呼叫
enableFlags(bold: ture, hidden: false);
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使用 @required 修飾參數列示該引數是必要的,如果呼叫時沒有傳入必要引數,分析器會提示 issue。 Required 類定義在 meta 包中。可以直接匯入 package:meta/meta.dart ,或者匯入其他能夠輸出 meta 的包,比如 package:flutter/material.dart

const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
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可選位置引數

用中括號([])表示的引數就是可選位置引數。

//方法
String say(String from, String msg, [String device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

//呼叫:不傳入可選位置引數
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
//呼叫:傳入可選位置引數
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
    'Bob says Howdy with a smoke signal');
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引數預設值

使用 = 符號(老版本用 : 冒號,現在推薦使用 = 等號)可以給命名引數和位置引數設定預設值,預設值必須是編譯時常量,如果預設值沒有提供,則預設值為 null 。

命名引數設定預設值

/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}

// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);
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位置引數設定預設值

String say(String from, String msg,
    [String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  if (mood != null) {
    result = '$result (in a $mood mood)';
  }
  return result;
}

assert(say('Bob', 'Howdy') ==
    'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
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可以用列表或者maps當作引數預設值。

void doStuff(
    {List<int> list = const [1, 2, 3],
    Map<String, String> gifts = const {
      'first': 'paper',
      'second': 'cotton',
      'third': 'leather'
    }}) {
  print('list:  $list');
  print('gifts: $gifts');
}
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main() 方法

每個 app 都有一個頂級方法 main() ,作為app 的入口。 main() 返回 void ,擁有一個可選引數作為命令,List。

void main() {
  querySelector('#sample_text_id')
    ..text = 'Click me!'
    ..onClick.listen(reverseText);
}
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.. 語法可以對物件進行流式操作。

// Run the app like this: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
  print(arguments);

  assert(arguments.length == 2);
  assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
  assert(arguments[1] == 'test');
}
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一等方法物件(Functions as first-class objects)

將方法作為引數傳遞給其他方法

void printElement(int element) {
  print(element);
}

var list = [1, 2, 3];

// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);
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將方法賦值給變數

var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
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匿名方法

([[Type] param1[, …]]) {
  codeBlock;
}; 
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var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
  print('${list.indexOf(item)}: $item');
});

//使用箭頭語法
list.forEach(
    (item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
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詞法作用域

dart是詞法作用於語言,變數在程式碼中的位置決定了變數的作用域,是靜態的,可以通過大括號來判斷變數的作用域。

bool topLevel = true;

void main() {
  var insideMain = true;

  void myFunction() {
    var insideFunction = true;

    void nestedFunction() {
      var insideNestedFunction = true;

      assert(topLevel);
      assert(insideMain);
      assert(insideFunction);
      assert(insideNestedFunction);
    }
  }
}
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詞法閉包

一個 閉包 是一個方法物件,不管該物件在何處被呼叫, 該物件都可以訪問其作用域內的變數。

方法可以封閉定義到其作用域內的變數。下面的示例中,makeAdder() 捕獲到了變數 addBy。 不管在那裡執行 makeAdder() 所返回的函式,都可以使用 addBy 引數。

/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(num addBy) {
  return (num i) => addBy + i;
}

main() {
  // Create a function that adds 2.
  var add2 = makeAdder(2);

  // Create a function that adds 4.
  var add4 = makeAdder(4);

  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}
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方法相等判斷

驗證頂級方法,靜態方法,例項方法是否相等。

void foo() {} // A top-level function

class A {
  static void bar() {} // A static method
  void baz() {} // An instance method
}

void main() {
  var x;

  // Comparing top-level functions.
  x = foo;
  assert(foo == x);

  // Comparing static methods.
  x = A.bar;
  assert(A.bar == x);

  // Comparing instance methods.
  var v = A(); // Instance #1 of A
  var w = A(); // Instance #2 of A
  var y = w;
  x = w.baz;

  // These closures refer to the same instance (#2),
  // so they're equal.
  assert(y.baz == x);

  // These closures refer to different instances,
  // so they're unequal.
  assert(v.baz != w.baz);
}
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返回值

所有方法都有一個返回值,如果沒定義,return null; 語句會被自動新增到方法體,返回 null。

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