Flutter小白教程系列(三) --- Dart語言快速入門

Carlwang發表於2020-01-07

##轉載請註明出處: learnandfish.com/

入門簡單的Dart程式

// 定義一個函式
printNumber(int number) {
  print('The number is $number.'); // 列印到控制檯。
}

// 入口函式
void main() {
  var number = 42; // 宣告並初始化一個變數。
  printNumber(number); // 呼叫函式。
}
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  • // 程式碼註釋。
  • $variableName (或 ${expression}) 獲取變數值

重要概念

在學習 Dart 語言時, 應該基於以下事實和概念:

  • 萬物皆物件, 無論是數字,函式和null都是物件。所有物件繼承自Object類。
  • 儘管Dart語言是強型別的, 但是Dart可以推斷型別, 上面的var number等價於int number。
  • 針對於不確定的資料型別,請使用dynamic。
  • Dart支援泛型, 如List(整數列表)和List(任何型別的物件列表)。
  • 與Java不同, Dart中沒有許可權關鍵字"public", "protected", "private"。 如果識別符號以下劃線(_number)開頭, 則認為是私有屬性。
  • Dart語言定義的變數,如果不賦值,預設為空null。

變數

Dart內建資料型別如下:

  • Number 通過num宣告
  • int 整數值
  • double 雙精度浮點值
void main() {
  var number = 1; // Dart會自動推斷為int型別
  int value = 1; // 顯示宣告為int型別
  print(number == value); // 該值應為true, 因為上述兩個變數的值和型別相同

  var pointNumber = 1.0; // Dart會自動推斷為double型別
  double pointValue = 1.0; // 顯示宣告為double型別
  double pointValueCast = 1; // Dart2.1之後會自動轉換為為double型別
  print(pointNumber == pointValue); // 該值應為true, 因為上述兩個變數的值和型別相同
  print(pointNumber == pointValueCast); // 該值應為true, 因為上述兩個變數的值和型別相同
}
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  • String
  • 以單引號或者雙引號包裹。
  • 可以通過"+"連線。
  • 可以通過$variableName或者${expression}獲取取值。
  • 使用r字首建立原始字串。
  • 物件的常用方法請查閱String常用方法
void main() {
  var s1 = "我是字串1";
  String s2 = "我是字串2";
  // s3雖然手動換行,但是輸出的時候還是在一行
  var s3 = '我是'
      '字串'
      '3';
  // s4和s5為多行字串
  var s4 = """
   我是
   字串
   4
   哈哈哈
  """;
  var s5 = '''
   我是
   字串
   4
   哈哈哈
  ''';
  // s6會換行
  var s6 = "In a raw string, even \n isn't special.";
  // s7保持原樣輸出
  var s7 = r"In a raw string, even \n isn't special.";
  print(s1);
  print(s2);
  print(s3);
  print(s4);
  print(s5);
  print(s6);
  print(s7);
}

/* console
我是字串1
我是字串2
我是字串3
   我是
   字串
   4
   哈哈哈
  
   我是
   字串
   4
   哈哈哈
  
In a raw string, even 
 isn't special.
In a raw string, even \n isn't special.
*/
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  • Boolean
  • Dart 使用 bool 型別表示布林值。 Dart 只有字面量 true and false 是布林型別, 這兩個物件都是編譯時常量。
void main() {
  var b = true;
  var c = false;
  bool d; // 宣告變數不賦值的情況下,預設為null
  bool e  = true;
  print(b);
  print(c);
  print(d);
  print(e);
}
/* console
true
false
null
true
 */
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  • List
  • 幾乎每種程式語言中最常見的集合可能是array或有序的物件集合。在Dart中的Array就是List物件, 通常稱之為List。
void main() {
  var list = [1, 2, 3];
  List list1 = [1, 2, 3];
  assert(list.length == 3);
  assert(list[1] == 2);

  list[1] = 1;
  assert(list[1] == 1);
}
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  • Set
  • 在Dart中Set是一個元素唯一且無序的集合。
void main() {
  var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
  // Dart 推斷 halogens 型別為 Set<String> 。如果嘗試為它新增一個 錯誤型別的值,分析器或執行時會丟擲錯誤。
  halogens.add('haha'); // 新增成功
//  halogens.add(1); // 型別錯誤,編譯時提示
 // 要建立一個空集,使用前面帶有型別引數的 {} ,或者將 {} 賦值給 Set 型別的變數
  var names = <String>{};
  Set<String> names1 = {}; // 這樣也是可以的。
// var names = {}; // 這樣會建立一個 Map ,而不是 Set 。
  var elements = <String>{};
  // 使用 add() 或 addAll() 為已有的 Set 新增元素
  elements.add('fluorine');
  elements.addAll(halogens);
  // 使用 .length 來獲取 Set 中元素的個數
  assert(elements.length == 5);
}
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  • Map
  • Map是用來關聯keys和values的物件。keys和values可以是任何型別的物件。
  • 在一個Map物件中一個key只能出現一次。但是value可以出現多次。
void main() {
  var gifts = {
    // Key:    Value
    'first': 'partridge',
    'second': 'turtledoves',
    'fifth': 'golden rings'
  };

  var nobleGases = {
    2: 'helium',
    10: 'neon',
    18: 'argon',
  };
  // 以上 Map 物件也可以使用 Map 建構函式建立
  var gifts1 = Map();
  gifts['first'] = 'partridge';
  gifts['second'] = 'turtledoves';
  gifts['fifth'] = 'golden rings';

  var nobleGases2 = Map();
  nobleGases[2] = 'helium';
  nobleGases[10] = 'neon';
  nobleGases[18] = 'argon';

  // 賦值
  gifts['fourth'] = 'calling birds';
  // 從一個 Map 中獲取一個 value
  var first = gifts['first'];
  // 獲取Map的長度
  print(gifts.length);
}
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  • Rune和Symbol
  • 不常用,有興趣可以自行學習。
  • 通過Symbol宣告的變數, 通過#variableName呼叫

final和const

  • 使用過程中從來不會被修改的變數, 可以使用final或const, 而不是var或者其他型別。
  • final變數的值只能被設定一次; const變數在編譯時就已經固定(const變數是隱式final型別)。
void main() {
  final name = 'Bob';
  final String nickname = 'Bobby';
//  name = 'Jack'; // Error: 一個 final 變數只能被設定一次。
  // const是編譯時就固定值
  const bar = 1000000; // 壓力單位 (dynes/cm2)
  const double atm = 1.01325 * bar; // 標準氣壓
  // Const 關鍵字不僅可以用於宣告常量變數。 還可以用來建立常量值。
  var foo = const []; // 等價於 var foo = [];
  final bar1 = const [];
  const baz = []; // Equivalent to `const []`
  // 非 Final , 非 const 的變數是可以被修改的,即使這些變數 曾經引用過 const 值。
  foo = [1, 2, 3]; // 曾經引用過 const [] 常量值。
  // final和const修飾的不能修改
//  bar1 = [1]; // 編譯時報錯, final修飾的不可修改
//  baz = [2]; // 編譯時報錯, const修飾的不可修改
}
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函式

  • Dart 是一門真正物件導向的語言, 甚至其中的函式也是物件, 並且有它的型別Function。
  • 這也意味著函式可以被賦值給變數或者作為引數傳遞給其他函式。也可以把Dart類的例項當做方法來呼叫。
// 有返回值的函式
bool showPrice() {
   return true;
}

// 返回值為void
void printVoidNumber() {
  print('return void');
}

// 返回值為void, 此時void的可以省略
printVoidNumber1() {
  print('return void');
}

// 如果一個函式函式體只有一行,可以用箭頭代替大括號
// => expr 語法是 { return expr; } 的簡寫。 => 符號 有時也被稱為 箭頭 語法。
showBooleanValue() => true;

// 將函式賦值給一個變數
var a = showBooleanValue();


void main() {
  print(a);
}

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  • 可選引數
  • 命名可選引數, 放在大括號內{}
    void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {}
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  • 位置可選引數, 放在中括號內[]
String say(String from, String msg, [String device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

// 方法呼叫
void main() {
  say('Bob', 'Howdy'); //不使用可選引數
  say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //使用可選引數
}
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  • 預設引數值
/// 設定 [bold] 和 [hidden] 標誌 ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {}

void main(){
  // bold 值為 true; hidden 值為 false.
  enableFlags(bold: true);
}
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  • 函式是一等公民
  • 一個函式可以作為另一個函式的引數。
  • 同樣可以將一個函式賦值給一個變數。
printElement(int element) => print(element);

void mian(){
  var list = [1, 2, 3];
  
  // 將 printElement 函式作為引數傳遞。
  list.forEach(printElement);
}
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  • 匿名函式
void main() {
  var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
  list.forEach((item) {
    print('${list.indexOf(item)}: $item');
  });
}
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  • 閉包:其實閉包就是在一個函式中可以呼叫其他的函式,這樣其他的函式可以使用本函式的引數及其他內容。

運算子

  • 型別判斷運算子
  • as 型別轉換
  • is 判斷是否為某型別
  • is! 判斷不是某型別
  • 賦值運算子
  • a = value; 將value賦值給便里昂a
  • b ??= value; 如果b為空時, 將value賦值給b, 否則b的值保持不變。
  • 條件表示式
  • condition ? expr1 : expr2 如果條件為 true, 執行 expr1 (並返回它的值): 否則, 執行並返回 expr2 的值。
  • expr1 ?? expr2 如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否則, 執行並返回 expr2 的值。
  • 級聯運算子
  • 可以實現對同一個物件進行一系列的操作。
  • 除了呼叫函式, 還可以訪問同一物件上的欄位屬性。這通常可以節省建立臨時變數的步驟, 同時編寫出更流暢的程式碼。
  • 類似與build模式。
class Person{
  int age;
  String name;
  
  Person({this.name, this.age});
  
  void say(String words) {
    print(name + words);
  }
}
void main(){
  Person() // 獲取物件。
    ..name = 'Bob' // 呼叫成員變數。
    ..say('important');
  // 等價於下面的程式碼
  var person = Person(name: "Bob");
  person.say('important');
  // 級聯運算子可以巢狀
  /*final addressBook = (AddressBookBuilder()
        ..name = 'jenny'
        ..email = 'jenny@example.com'
        ..phone = (PhoneNumberBuilder()
              ..number = '415-555-0100'
              ..label = 'home')
            .build())
      .build();*/
  // 在返回值為void的函式之後不能繼續呼叫級聯操作符
  var sb = StringBuffer();
  sb.write('foo') // write函式返回值是void, 不能再繼續呼叫
    ..write('bar');  // 執行會報錯
}
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控制流程語句

// if elseif else
weatherStatus(){
  if (isRaining()) {
    you.bringRainCoat();
  } else if (isSnowing()) {
    you.wearJacket();
  } else {
    car.putTopDown();
  }
}

// for 迴圈
text(){
  var message = StringBuffer('Dart is fun');
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    message.write('---$i!');
  }
  // for ... in ...
  var collection = [0, 1, 2];
  for (var x in collection) {
    print(x); // 0 1 2
  }
  // forEach
  collection.forEach((item) => print(item));
}

// while 和 do-while
printSomethings() {
  while (!isDone()) {
    doSomething();
  }
  do {
    printLine();
  } while (!atEndOfPage());
}

// break 和 continue
pauseSomethings(){
  while (true) {
    if (shutDownRequested()) break;
    processIncomingRequests();
  }
  // 執行yearsExperience大於等於5的元素
  for (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
    var candidate = candidates[i];
    if (candidate.yearsExperience < 5) {
      continue;
    }
    candidate.interview();
  }
  // 如果candidate物件實現了Iterable介面, 可以呼叫如下方式
  candidates
      .where((c) => c.yearsExperience >= 5)
      .forEach((c) => c.interview());
}

// switch 和 case
judgeType() {
  var command = 'OPEN';
  switch (command) {
    case 'CLOSED':
      executeClosed();
      break;
    case 'PENDING':
      executePending();
      break;
    case 'APPROVED':
      executeApproved();
      break;
    case 'DENIED': // 當command為該種情況時,由於該分支沒有break語句會繼續執行下一個分支,直到遇到break停止執行。
      executeDenied();
    case 'OPEN':
      executeOpen();
      break;
    default:
      executeUnknown();
  }
}
// assert 判斷是否成立
judgeEquals() {
  // 確認變數值不為空。
  assert(text != null);
  
  // 確認變數值小於100。
  assert(number < 100);
  
  // 確認 URL 是否是 https 型別。
  assert(urlString.startsWith('https'));
  // assert 的第二個引數可以為其新增一個字串訊息。
  assert(urlString.startsWith('https'), 'URL ($urlString) should start with "https".');
}
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異常處理

  • Dart 程式碼可以丟擲和捕獲異常。
  • 異常表示一些未知的錯誤情況。如果異常沒有被捕獲, 則異常會丟擲, 導致丟擲異常的程式碼終止執行。
  • throw 可以丟擲Dart定義的異常, 也可以丟擲任意物件
// 高質量的生產環境程式碼通常會實現 Error 或 Exception 型別的異常丟擲。
throw FormatException('Expected at least 1 section');
throw 'Out of llamas!';
// 完整的try catch finally程式碼
try {
  // 程式碼塊
} on Exception catch (e) {
  // 捕獲到異常走這裡
} finally {
  // 無論是否捕獲異常, 最終都會走這裡
}
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類和建構函式

  • 通過class關鍵字宣告。
  • 在沒有宣告建構函式的情況下, Dart會提供一個預設的建構函式。預設建構函式沒有引數並會呼叫父類的無參建構函式。
class Point {
  num x, y;

  // 建構函式的第一種方法
  Point(num x, num y) {
    // 還有更好的方式來實現下面程式碼,敬請關注。
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  
  // 建構函式的第二種方法
  Point(this.x, this.y)
  
  // 建構函式的第三種方法--命名建構函式
  Point.origin(){
    x = 0;
    y = 0;
  }
}
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  • 類的繼承
  • 子類通過關鍵字extends繼承父類。
  • 預設情況下, 子類的建構函式會自動呼叫父類的預設建構函式(匿名, 無引數)。
  • 如果父類沒有匿名無參的建構函式, 則在子類中需要手動呼叫父類的建構函式。
class Person {
  String firstName;
  
  Person.fromJson(Map data){
    print("I'm $firstName");
  }
}

class Employee extends Person {
  
  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data){
    print("I'm Employee");
  }
  
}

main() {
  var emp = new Employee.fromJson({});

  if (emp is Person) {
    // Type check
    emp.firstName = 'Bob';
  }
  (emp as Person).firstName = 'Bob';
}
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  • 建構函式不僅可以呼叫父類建構函式, 還可以在建構函式體執行之前初始化成員變數。
import 'dart:math';

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distance;

  Point(x, y)
      : x = x,
        y = y,
        distance = sqrt(x * x + y * y);
}
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  • 重定向建構函式
class Point {
  num x, y;

  // 類的主建構函式。
  Point(this.x, this.y);

  // 指向主建構函式
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
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  • 常量建構函式
  • 如果該類生成的物件是固定不變的, 那麼就可以把這些物件定義為編譯時常量。
  • 為此需要定義一個const建構函式, 並且宣告所有例項變數為final。
class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint instance =
      const ImmutablePoint(0, 0);

  final num x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
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  • 工廠建構函式
  • 當執行建構函式並不總是建立這個類的一個新例項時, 則使用 factory 關鍵字。
  • 一個工廠建構函式可能返回一個cache中的例項。
class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;

  // 從命名的 _ 可以知,
  // _cache 是私有屬性。
  static final Map<String, Logger> _cache =
      <String, Logger>{};

  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }

  // 私有命名建構函式 
  Logger._internal(this.name);

  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}
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  • Getter 和 Setter方法
class Person {
  num age;
  final String name;
  final String hobby;
  
  // Getter
  String get hobby => "basketball";
  // Setter
  set hobby(String hobbyName) => hobby = hobbyName;
  
  Person(this.name, this.age)
}
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  • abstract 和 implements
  • abstract抽象類, 類中的抽象方法通過分號結束, 不用實現函式體, 故可以省略大括號。
  • implements實現介面。每個類都隱式的定義了一個介面, 介面包含該類所有的成員及其實現的介面。
// 抽象類
abstract class Person {
    void walk(); // 抽象方法
}

class Animal { 
  void fly() => print("I can fly");
}

class Bird implements Animal {
  void fly() {
    // 具體實現
  }
}
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  • 重寫運算子 通過operator重寫
class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);
  
  // 返回值 operator 運算子(引數) {具體實現}
  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

}
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  • noSuchMethod()
  • 當程式碼嘗試呼叫類中不存在的方法時, 會丟擲NoSuchMethodError異常, 可以通過重寫該方法實現自己想要的結果。
class Animal {
  
  @override
  void noSuchMethod(Invocation invocation){
    // 具體實現
  }
}
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  • 列舉型別
enum Color {
  RED, GREEN, BLUE
}
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  • Mixin為類新增新功能
  • Mixin是複用類程式碼的一種途徑, 複用的類可以不存在繼承關係。
  • 通過with後面跟一個或者多個類進行復用。
  • 通過mixin定義一個Mixin類, Mixin類通過on複用其他類
class Musician extends Performer with Musical {
  // ···
}

class Maestro extends Person
    with Musical, Aggressive, Demented {
  Maestro(String maestroName) {
    name = maestroName;
    canConduct = true;
  }
}

mixin MusicalPerformer on Musician {}
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  • 靜態變數和靜態型別
class Animal {
  
  static const height = 180;
  
  static num distance(){
    return 100;
  }
  
}
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// 通過import匯入
import 'dart:html';
// 通過as指定別名, 呼叫時通過lib2呼叫
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// 匯入庫的一部分, 減少包體積
// Import only foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// Import all names EXCEPT foo.
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
// 延遲載入庫, 當使用時進行載入
import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;

Future greet() async {
  // 使用時使用loadLibrary()載入
  await hello.loadLibrary();
     hello.printGreeting();
   }
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非同步(Future和Stream)

  • Future 使用async 和 await 構造。
Future<bool> downLoad(String url) async {
  val result = await down();
  return result;
}
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  • Stream能夠多次響應事件, 比如下載進度回撥常用。
  • 有個部落格介紹的比較詳細, 請檢視Future使用Stream介紹

typedefs

  • 為函式定義別名
typedefs Compare<T> = int Function(T a, T b);
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註釋

// 單行註釋

/*
多行註釋
多行註釋
多行註釋
 */

/// 文件註釋
/// 文件註釋

/**
* 文件註釋
*/
複製程式碼

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