語言特性
部署簡單:
- 可直接編譯成機器碼執行
- 不依賴其他庫
- 直接執行即可部署
- 靜態型別語言:編譯時即可檢查出隱藏的問題
- 語言層面的併發:天生支援併發,充分利用多核
強大的標準庫:
- runtime系統排程機制
- 高效的GC垃圾回收
- 豐富的標準庫
- 簡單易學:25個關鍵字,支援內嵌C語法,物件導向,跨平臺
配置安裝
Mac下載地址:https://dl.google.com/go/go1....
安裝路徑:/usr/local/go
配置環境變數:
vi ~/.bash_profile
export GOPATH=$HOME/go
source ~/.bash_profile
常見問題
1.go.mod file not found in current directory or any parent directory
解決:go env -w GO111MODULE=auto
語法注意
- 表示式結尾不建議加分號
匯入多個包
import ( "fmt" "time" )
- 函式的花括號必須與函式名同行
vim hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello Go!")
}
編譯並執行
go run hello.go
編譯
go build hello.go
執行
./hello
變數 var
宣告一個變數(預設值是0)
var a int
宣告一個變數,並初始化一個值
var b int = 100
初始化時省去型別,通過值自動匹配資料型別(不推薦)
var c = 100 var cc = "abcd" fmt.Printf("cc=%s,cc=%T",cc,cc)//cc=abcd,cc=string
省去var關鍵字,自動匹配(常用)
e := 100 f := "abcd"
備註:方法1.2.3可以在函式體外,宣告全域性變數;4只能在函式體內,宣告區域性變數
宣告多行變數
var xx, yy int = 100, 200 var mm, nn = 100, "abc" var ( cc int = 100 dd bool = true ) fmt.Println("cc=",cc,"dd=",dd)
常量 const
常量是不允許修改的
const a int = 100
const (
BEIJING = 1
SHANGHAI = 2
)
iota:配合const使用,每行累加,第一行預設0
const (
BEIJING = 10 * iota //0
SHANGHAI //10
SHENZHEN //20
)
const (
a, b = iota+1,iota+2//iota=0, a=1, b=2
c, d //iota=1, c=1, d=3
g, h = iota*2,iota*3//iota=3, g=6, h=9
)
函式
基本函式形式
func test(a string, b int) int {
return 100
}
多返回值
//匿名
func test(a string, b int) (int, int) {
return 666, 777
}
//有形參名(初始化預設為0)
func test(a string, b int) (r1 int, r2 int) {
r1 = 1000
r2 = 2000
return
}
import與init
hello.go
package main
import (
"GoStudy/lib1"
"GoStudy/lib2"
)
func main() {
lib1.Lib1Test(); //在外部呼叫的函式名首字母必須大寫
lib2.Lib2Test();
}
//輸出結果
//lib1.init()...
//lib2.init()...
//Lib1Test()...
//Lib2Test()...
lib1/lib1.go
package lib1
import "fmt"
func Lib1Test() {
fmt.Println("Lib1Test()...")
}
func init() {
fmt.Println("lib1.init()...")
}
lib2/lib2.go
package lib2
import "fmt"
func Lib2Test() {
fmt.Println("Lib2Test()...")
}
func init() {
fmt.Println("lib2.init()...")
}
注意:
匯入匿名包(不執行包內的函式,但執行init方法)
import _ "GoStudy/lib2"
匯入包別名
import l2 "GoStudy/lib2" func main() { l2.Lib2Test(); }
匯入當前包中(可直接呼叫函式)
import . "GoStudy/lib2" func main() { Lib2Test(); }
指標 *
package main
import "fmt"
func changeValue(p *int) {
*p = 10;
}
func main() {
var a = 1
changeValue(&a)
//p = &a
//*p = 10
fmt.Println("a =",a) //a = 10
}
defer
函式結束前執行的機制(先入後出,在return方法後執行)
package main
import "fmt"
func func1() {
fmt.Println("func1()...")
}
func func2() {
fmt.Println("func2()...")
}
func func3() {
fmt.Println("func3()...")
}
func returnAndDefer() int {
defer func1()
defer func2()
defer func3()
return returnFunc()
}
func returnFunc() int {
fmt.Println("returnFunc()...")
return 0
}
func main() {
returnAndDefer()
}
//執行順序:
returnFunc()...
func3()...
func2()...
func1()...
陣列與動態陣列
固定長度的陣列
package main
import "fmt"
func test(arr []int) {
arr[0] = 111
}
func main() {
//固定長度的陣列
var myArr []int
//陣列遍歷
test(myArr)//myArr[0]不變
for k, v := range myArr2 {
fmt.Println("index=",k,"value=",v)
}
}
動態陣列(切片 slice)
動態陣列是引用傳遞,實際上傳遞的是陣列的指標,指向同一塊記憶體
不同長度的動態陣列形參是一樣的
package main
import "fmt"
func test(arr []int) {
arr[0] = 111
}
func main() {
//固定長度的陣列
myArr := []int{1,2,3,4}
//陣列遍歷
test(myArr)//myArr[0]不變
for k, v := range myArr {
fmt.Println("index=",k,"value=",v)
}
}
//輸出結果
index= 0 value= 111
index= 1 value= 2
index= 2 value= 3
index= 3 value= 4
注:_表示匿名變數
切片的宣告方式
宣告slice1是一個切片,並且初始化,預設值是1,2,3,長度len是3
slice1 := []int{1, 2, 3}
宣告slice2是一個切片,但是並沒有分配空間,需要make分配空間(初始化值是0)
var slice2 = []int slice2 = make([]int, 3)
宣告slice3是一個切片並通過make分配空間(初始化值是0)
var slice3 []int = make([]int, 3)
宣告slice4是一個切片並通過make分配空間(初始化值是0),通過:=推匯出slice4是切片(常用)
slice4 := make([]int, 3)
切片的追加
len:長度,表示左指標到右指標間的距離
cap:容量,表示左指標到底層陣列末尾的距離
切片的擴容機制:append時,如果長度增加後超過容量,則將容量翻倍(5 -> 10 -> 20)
var numbers = make([]int, 3, 5)//長度3, 容量5
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=3,cap=5,slice=[0 0 0]
向numbers追加一個元素1
numbers = append(numbers, 1)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=4,cap=5,slice=[0 0 0 1]
向numbers追加一個元素2
numbers = append(numbers, 2)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=5,cap=5,slice=[0 0 0 1 2]
向容量已滿的slice追加元素
numbers = append(numbers, 3)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=6,cap=10,slice=[0 0 0 1 2 3]
切片的擷取
s := []int{1,2,3}
s1 := s[0:2]
s2 := make([]int, 3)
copy(s2, s)//將s中的值,依次copy到s2
s1[0] = 100
fmt.Println(s)//[100 2 3]
fmt.Println(s1)//[100 2]
fmt.Println(s2)//[1 2 3]
map
宣告方式
方式一:
- 宣告myMap1是一種map型別,key是string,value是string
- 在使用map前,需要先用make給map分配資料空間
var myMap1 map[string]string myMap1 = make(map[string]string, 10) myMap1["a"] = "aaa" myMap1["b"] = "bbb"
方式二:
myMap2 := make(map[int]string) myMap2[0] = "a" myMap2[1] = "b" fmt.Println(myMap2) //map[0:a 1:b]
方式三
myMap3 := map[int]string { 0 : "a", 1 : "b", } fmt.Println(myMap3) //map[0:a 1:b]
使用方式
map也是引用傳遞,做引數時傳遞的是指標地址
新增
myMap2 := make(map[int]string) myMap2[0] = "a" myMap2[1] = "b"
遍歷
for k, v := range myMap2 { fmt.Printf("k=%d,v=%s\n",k,v) }
刪除
delete(myMap2, 0)
修改
myMap2[0] = "c"
物件導向
結構體
定義
type Book struct { title string //類的屬性首字母大寫表示公有,否則為私有 auth string }
使用
var book1 Book book1.title = "Golang" book1.auth = "Tom" fmt.Println(book1)//{Golang Tom} book2 := Book{title:"aaa",auth:"bbb"} fmt.Println(book2)//{aaa bbb} book3 := Book{"aaa","bbb"} fmt.Println(book3)//{aaa bbb}
傳遞(傳遞的是副本)
func changeBook(book Book) { book.title="XXX" } func main() { var book1 Book book1.title = "Golang" book1.auth = "Tom" changeBook(book1) fmt.Println(book1)//{Golang Tom} }
類
封裝:類名,屬性名,方法名首字母大寫表示對外可以訪問
this是呼叫該方法的物件的一個副本(拷貝)
func (this *Book) setName(title string) {
this.title=title
}
func (this Book) setAuth(auth string) {
this.auth=auth
}
func main() {
book := Book{title:"aaa",auth:"bbb"}
book.setName("ccc")
book.setAuth("ddd")
fmt.Println(book)//{ccc bbb}
}
繼承
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
sex string
}
type SuperMan struct {
Human
level int
}
func (this *Human) Eat() {
fmt.Println("Human Eat...")
}
func (this *Human) Walk() {
fmt.Println("Human Walk...")
}
func (this *SuperMan) Walk() {
fmt.Println("SuperMan Walk...")
}
func (this *SuperMan) Fly() {
fmt.Println("SuperMan Fly...")
}
func main() {
tom := Human{"aaa","bbb"}
tom.Eat() //Human Eat...
tom.Walk()//Human Walk...
//s :=SuperMan{Human{"ccc","ddd"},100}
var s SuperMan
s.name = "Sss"
s.sex = "man"
s.level= 88
s.Walk()//SuperMan Walk...
s.Fly()//SuperMan Fly...
}
多型
interface本質是父類的一個指標
基本要素:
- 有一個父類(介面)
- 有子類實現了父類的全部介面方法
- 父類型別的變數(指標)指向(引用)子類的具體資料變數
package main
import "fmt"
type AnimalIF interface {
Sleep()
GetColor() string
}
type Cat struct {
color string
}
func (this *Cat) Sleep() {
fmt.Println("Cat Sleep...")
}
func (this *Cat) GetColor() string {
return this.color
}
type Dog struct {
color string
}
func (this *Dog) Sleep() {
fmt.Println("Dog Sleep...")
}
func (this *Dog) GetColor() string {
return this.color
}
func showAnimal(animal AnimalIF) {
animal.Sleep()
fmt.Println("color=",animal.GetColor())
}
func main() {
var animal AnimalIF//介面的資料型別:父類指標
animal = &Cat{"White"}
animal.Sleep()//Cat Sleep...
fmt.Println("color=",animal.GetColor())//color= White
dog := Dog{"Yellow"}
showAnimal(&dog)
//Dog Sleep...
//color= Yellow
}
萬能資料型別 interface{} (空介面)
interface{} 型別斷言機制:arg.(string)
package main
import "fmt"
type Book struct {
tile string
}
func test(arg interface{}){
fmt.Println(arg)
//斷言
_, ok := arg.(string)
if !ok {
fmt.Println("arg is not string")
}else{
fmt.Println("arg is string")
}
}
func main() {
book := Book{"Golang"}
test(book)//{Golang}
test(123)//123
test("hello")//hello
}
變數型別
變數pair對
type
- static type:int/string
- concrete type:interfece所指的具體資料型別(系統runtime看得見的型別)
- value
package main
import "fmt"
type Reader interface {
ReadBook()
}
type Writer interface {
WriteBook()
}
type Book struct {
}
func (this *Book) ReadBook() {
fmt.Println("Read a book.")
}
func (this *Book) WriteBook() {
fmt.Println("Write a book.")
}
func main() {
b := &Book{}//b: pair<type:Book, value:Book{}地址>
var r Reader//r: pair<type: 空, value: 空>
r = b //r: pair<type:Book, value:Book{}地址>
r.ReadBook()
var w Writer
w = r.(Writer)//w: pair<type:Book, value:Book{}地址>
//斷言有兩步:得到動態型別 type,判斷 type 是否實現了目標介面。
//這裡斷言成功是因為 type 是 Book,而 Book 實現了 Writer 介面
w.WriteBook()
}
反射 reflect
例1:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func reflectNum(arg interface{}){
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(arg))
fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(arg))
}
func main() {
var num float64 = 1.34556
reflectNum(num)
//type: float64
//value: 1.34556
}
例2:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (this User) Call(){
fmt.Printf("User: %v", this)
}
func DoFieldAndMethod(input interface{}){
inputType := reflect.TypeOf(input)
inputValue := reflect.ValueOf(input)
//遍歷屬性
for i := 0; i < inputType.NumField(); i++ {
field := inputType.Field(i)
value := inputValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("%s:%v = %v\n",field.Name, field.Type, value)
}
//Id:int
//Name:string = Lilei
//Age:int = 18
//遍歷方法(注意指標型別的結構體方法無法列印)
for i := 0; i < inputType.NumMethod(); i++ {
inputMethod := inputType.Method(i)
fmt.Printf("%s:%v\n",inputMethod.Name, inputMethod.Type)
}
//Call:func(main.User)
}
func main() {
user := User{1, "Lilei", 18}
DoFieldAndMethod(user)
}
結構體標籤 Tag
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Name string `info:"name" doc:"姓名"`
Age int `info:"age" doc:"年齡"`
}
func findTag(input interface{}){
inputType := reflect.TypeOf(input).Elem()
//遍歷屬性
for i := 0; i < inputType.NumField(); i++ {
taginfo := inputType.Field(i).Tag.Get("info")
tagdoc := inputType.Field(i).Tag.Get("doc")
fmt.Printf("info:%s doc:%s\n",taginfo, tagdoc)
}
}
func main() {
var u User
findTag(&u)
//info:name doc:姓名
//info:age doc:年齡
}
結構體標籤在json中的應用
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Hobby []string `json:"hobby"`
}
func main() {
user := User{"lilei", 18, []string{"dance","football"}}
//json編碼
jsonStr, err := json.Marshal(user)
if err != nil {
fmt.Println("Json marshal error.")
return
}
fmt.Printf("json = %s",jsonStr)//json = {"name":"lilei","age":18,"hobby":["dance","football"]}
//json解碼
user1 := User{}
err = json.Unmarshal(jsonStr, &user1)
if err != nil {
fmt.Println("Json unmarshal error.")
return
}
fmt.Println(user1)//{lilei 18 [dance football]}
}