類和物件
類的定義
// Dart中定義一個類
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
複製程式碼
Dart中的類與Java中的相似,不同的是,Dart中沒有private
、public
這些成員訪問修飾符。如果是類私有的成員,不希望外面訪問,只需要在成員變數之前加上一個下劃線_
變為私有即可。
以上程式碼,在Dart中還有一種簡化寫法,可以自動在構造方法中對成員變數初始化。
// Dart中定義一個類
class Person {
String name;
int age;
// 在構造方法中初始化成員變數時,可使用如下寫法簡化
Person(this.name, this.age);
// 如需處理其他變數時,也可單獨對其操作
// Person(this.name, this.age, String address){
// print(address);
// }
// 注意,構造方法不能過載,以上註釋掉
}
複製程式碼
另外還需要注意一點,Dart中沒有構造方法的過載,不能寫兩個同名的構造方法。
Getters 和 Setters方法
在Java中,一般不會直接在類的外部去訪問類成員,通常使用setter和getter方法來操作類的成員變數。而在Dart語言中,所有類中都包含隱式的getter方法,對於非final
修飾的成員,類中還包含隱式的setter方法。這就意味著,在Dart中,你可以直接在類外部通過.
操作符訪問類成員。這一特點使得Dart語法更加簡潔,不會寫出滿屏的setXXX、getXXX方法。
當然,很多時候我們呼叫setter和getter方法並不僅僅是為了賦值和訪問,而是為了一些額外的處理,這時候我們只需要使用set
與get
關鍵字實現setter和getter方法即可。
class Person {
String userName;
Person(this.userName);
// 方法名前加get關鍵字
String get name{
return "user:" + this.userName;
}
// 方法名前加set關鍵字
set name(String name){
// do something
this.userName = name;
}
}
void main() {
var p = new Person("zhangsan");
print(p.name); // user:zhangsan
p.name = "Jack";
print(p.name); // user:Jack
}
複製程式碼
要注意,在建立物件時,new
關鍵字並不是必須的,可以省略不寫。在寫Flutter介面時,不建議寫new
關鍵字例項化物件,因為Flutter框架中沒有類似的xml語言來描述UI介面,介面也是使用Dart語言來寫,在使用Dart寫UI時,要保持程式碼的簡潔和結構化,省略new
會更友好。
構造方法
如果沒有定義構造方法,則會有一個預設的無參構造方法,並且會呼叫超類的無參構造方法。
命名構造方法
上面已經說過,Dart類中兩個同名構造方法不能過載,但是Dart語言為類新增了一種稱為命名構造方法
的東西。
class Person {
String userName;
int age;
Person(this.userName, this.age);
// 命名構造方法
Person.fromData(Map data) {
this.userName = data['name'];
this.age = data['age'];
}
}
void main() {
// 使用命名構造方法建立物件
var p = new Person.fromData({
"name":"Bob",
"age":19
});
print(p.userName);
}
複製程式碼
注意,使用命名構造方法可以為一個類實現多個構造方法,也可以更清晰的表明意圖。
常量構造方法
如果想提供一個狀態永遠不變的對像,在Dart中,我們可以建立一個編譯時常量物件,節省開銷。
class ConstPoint {
final num x;
final num y;
// 使用const修構造方法
const ConstPoint(this.x, this.y);
// 編譯時常量物件,需使用const來建立物件
static final ConstPoint origin = const ConstPoint(0, 0);
}
void main() {
print(ConstPoint.origin.x);
print(ConstPoint.origin.y);
}
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工廠構造方法
當我們需要建立一個新的物件或者從快取中取一個物件時,工廠構造方法就派上了用場。
class Logger {
final String name;
// 建立一個靜態Map做為快取
static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};
// 定義一個命名構造方法,用下劃線"_"修飾,將構造方法私有化
Logger._internal(this.name);
// 使用關鍵字factory修飾類同名構造方法
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
// 呼叫命名構造方法建立新物件
final logger= new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger; // 存入快取
return logger;
}
}
}
void main() {
var uiLog = new Logger('UI');
var eventLog = new Logger('event');
}
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構造方法重定向
有時候一個構造方法會調動類中的其他構造方法來例項化,這時候可以使用構造方法重定向,
class Point {
num x;
num y;
// 同名構造方法
Point(this.x, this.y);
// 命名構造方法重定向到同名構造方法,中間使用一個冒號
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
複製程式碼
類的初始化列表
熟悉C++的朋友應該對初始化列表很瞭解了,Java中是沒有這個特性的。
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distance = sqrt(x * x + y * y){
print("這是構造方法");
}
}
void main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distance);
}
複製程式碼
- 初始化列表位於構造方法的小括號與大括號之間,在初始化列表之前需新增一個冒號。
- 初始化列表是由逗號分隔的一些賦值語句組成。
- 它適合用來初始化
final
修飾的變數 - 初始化列表的呼叫是在構造方法之前,也就是在類完成例項化之前,因此初始化列表中是不能訪問
this
的
運算子過載
這個特性,又很類似於C++中的運算子過載,在Java中是沒用這種概念的。
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
// 使用operator關鍵字,為該類過載"+"運算子
Point operator +(Point p) {
return new Point(this.x + p.x, this.y + p.y);
}
// 為該類過載"-"運算子
Point operator -(Point p) {
return new Point(this.x - p.x, this.y - p.y);
}
}
void main(){
var p1 = new Point(1,5);
var p2 = new Point(7,10);
// 過載運算子後,類可以使用“+”、“-” 運算子操作
var p3 = p1 + p2;
var p4 = p2 - p1;
print("${p3.x}, ${p3.y}");
print("${p4.x}, ${p4.y}");
}
複製程式碼
列印結果:
8, 15
6, 5
複製程式碼
Dart中允許過載的運算子如下:
+ |
– |
* |
~/ |
/ |
% |
^ |
< |
> |
<= |
>= |
== |
[] |
[]= |
& |
~ |
<< |
>> |
| |
類的繼承
Dart中的繼承,與Java中相似,可以使用關鍵字extends
繼承父類,使用關鍵字super
引用父類
class Father {
myFunction(){
// do something
}
}
class Son extends Father {
@override
myFunction(){
super.myFunction();
// do something
}
}
複製程式碼
我們都知道,Java中的類僅支援單繼承,而Dart中的類可以實現多繼承。要實現多繼承,需要使用with
關鍵字。
// 首先定義三個父類
class Father1 {
a(){
print("this is a func");
}
common(){
print("common Father1");
}
}
class Father2 {
b(){
print("this is b func");
}
common(){
print("common Father2");
}
}
class Father3 {
c(){
print("this is c func");
}
common(){
print("common Father3");
}
}
//定義子類
class Son extends Father1 with Father2,Father3{
}
void main() {
var obj = new Son();
obj.common();
obj.a();
obj.b();
obj.c();
}
複製程式碼
列印結果:
common Father3
this is a func
this is b func
this is c func
複製程式碼
要注意,以上繼承寫法中,也可以直接使用with
,等價於如下寫法
class Son with Father1,Father2,Father3{
}
複製程式碼
介面抽象
抽象類
Dart語言沒有提供
interface
關鍵字來定義介面,但是Dart語言中保留了抽象類,同Java,使用abstract
關鍵字來修飾抽象類。而Dart中的抽象類,實際上就相當於Java中的介面。
abstract class Base {
// 省略函式體即可定義抽象方法,不需加關鍵字
func1();
func2();
}
複製程式碼
注意,抽象類是不能被例項化的,子類繼承抽象類時,必須實現全部抽象方法。
隱式介面
實際上在Dart中,每個類都隱式的定義了一個包含所有例項成員的介面, 並且該類實現了這個介面。
因此,如果我們想實現某個介面,但有又不想繼承,則可以使用這種隱式介面機制。我們需要用到關鍵字implements
class People {
void greet(){
print("Hello");
}
}
class Student implements People{
@override
void greet(){
print("Hi,I'm Alice.");
}
}
greet(People p){
p.greet();
}
void main() {
greet(new Student());
}
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泛型
Dart中也支援泛型,用法與Java中類似。
// 泛型
var names = new List<String>();
names.add("zhangsan")
var maps = new Map<int, String>();
maps[1]="value";
// 字面量寫法
var infos = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var pages = <String, String>{
'index.html': 'Homepage',
'robots.txt': 'Hints for web robots'
};
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異常處理
如果關心具體異常,針對不同異常進行不同處理,可以使用try...on
處理異常,finally
是可選的,用於最後的處理。
try {
// 使除數為0
print(11~/0);
} on IntegerDivisionByZeroException {
print("除數為0");
}on Exception{
print("Exception");
}finally {
print("finally");
}
複製程式碼
不關心具體異常,只想捕獲,避免異常繼續傳遞,則可以使用try...catch
處理
try {
print(11~/0);
} catch(e){
// 列印報錯資訊
print(e);
}finally {
print("finally");
}
複製程式碼
如果想獲取更多異常資訊,可以使用兩個引數的catch
,第二個引數是異常的呼叫棧資訊
try {
print(11~/0);
} catch(e,s){
print(s);
}
複製程式碼
如果你既想針對不同異常進行不同處理,還想列印呼叫棧資訊,那就將兩種結合起來使用
try {
print(11~/0);
} on IntegerDivisionByZeroException catch(e,s){
print(s);
} on Exception catch(e,s){
print(s);
}
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庫與匯入
Dart使用import
語句用來匯入一個庫,後面跟一個字串形式的Uri來指定表示要引用的庫。
// 指定dart:字首,表示匯入標準庫,如dart:io
import 'dart:math';
// 也可以用相對路徑或絕對路徑來引用dart檔案
import 'lib/student/student.dart';
// 指定package:字首,表示匯入包管理系統中的庫
import 'package:utils/utils.dart';
複製程式碼
匯入庫時,可以使用as
關鍵字來給庫起別名,避免名稱空間衝突。
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// 使用lib1中的Element
Element element1 = new Element();
// 使用lib2中的Element
lib2.Element element2 = new lib2.Element();
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使用show
和hide
關鍵字控制庫中成員的可見性
// 僅匯入foo,遮蔽庫中其他成員
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// 遮蔽foo,庫中其他成員都可見
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
複製程式碼
為了減少 APP 的啟動時間,載入很少使用的功能,我們還可以延遲匯入庫。使用 deferred as
關鍵字延遲匯入
import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
// 當需要使用時,再通過庫識別符號呼叫 loadLibrary函式載入
hello.loadLibrary();
複製程式碼
非同步程式設計
Dart與JavaScript一樣,是一個單執行緒模型。但這並不意味著Dart中不能進行非同步程式設計,只是這種非同步程式設計區別於傳統的多執行緒非同步方式。
Dart中的所有程式碼都只在一個執行緒上執行,但Dart程式碼可以執行在多個isolate上。isolate可以看做一個微小的執行緒,isolate由虛擬機器排程,isolate之間沒有共享記憶體,因此它們之間沒有競爭,不需要鎖,不用擔心死鎖,因此開銷小,效能高。由於沒有共享記憶體,所以它們之間唯一的通訊只能通過Port進行,而且Dart中的訊息傳遞也總是非同步的。
Dart中兩種方式可以使用Future
物件來進行非同步程式設計
- 使用
async
和await
關鍵字 - 使用 Future API
使用async
和await
編寫程式碼非常簡單,而且編寫的程式碼看起來有點像同步程式碼,實際上是非同步的。
// 匯入io庫,呼叫sleep函式
import 'dart:io';
// 模擬耗時操作,呼叫sleep函式睡眠2秒
doTask() async{
await sleep(const Duration(seconds:2));
return "Ok";
}
// 定義一個函式用於包裝
test() async {
var r = await doTask();
print(r);
}
void main(){
print("main start");
test();
print("main end");
}
複製程式碼
執行結果:
main start
main end
Ok
複製程式碼
在函式簽名中加入async
關鍵字,表示該函式非同步執行,await
表示等待非同步結果執行完成返回Future
物件。但有一點需要注意,await
只能在async
函式中出現,因此往往需要再定義一個async
函式,用於包裝。上述程式碼中test
函式就是用於包裝。
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