展開操作符(spread operators)
展開操作符 ...
能夠把 list、set、map
字面量裡的元素插入到一個集合中。一個物件是否可用於展開操作符取決於是否繼承了Iterable
,Map集合例外,對 map 進行展開操作 實際上是 呼叫了 Map
的 entries.iterator()
在實際開發中,我們可能需要建立新的集合,集合的元素通常依賴另一個已經存在集合,然後再次基礎上再新增寫新的元素,如:
var args = testArgs.toList()
..add('--packages=${PackageMap.globalPackagesPath}')
..add('-rexpanded')
..addAll(filePaths);
複製程式碼
上面的程式碼案例,來自官網。其中 toList()
函式會建立一個新的集合,集合裡包含了 testArgs
所有元素
然後通過 級聯操作符
實現鏈式呼叫來簡化程式碼,最後通過 addAll
新增另一個集合的所有元素
但是這種寫法依然非常笨重,下面來看下如何通過 展開操作符簡化程式碼:
var args = [
...testArgs, // 通過展開操作符將testArgs集合解包然後將裡面的元素逐個放進args裡
'--packages=${PackageMap.globalPackagesPath}',
'-rexpanded',
...filePaths // 通過展開操作符將filePaths集合解包然後將裡面的元素逐個放進args裡
];
複製程式碼
在 Flutter
中是使用 宣告式UI(declarative style)
, Android/iOS
是使用 命令式UI(imperative style)
什麼是 宣告式UI
? 在 Flutter
中,如果 Widget 發生變化通過 setState
函式觸發,然後 Flutter 會構建新的 Widget 例項和 Widget 子樹
而 命令式UI
是拿到原來的 Widget 例項,然後呼叫該例項的方法來觸發變化,而不是建立新的 Widget
他們之間的程式碼風格區別如下:
// 宣告式UI程式碼風格
return ViewB(
color: red,
child: ViewC(...),
)
// 命令式UI程式碼風格
b.setColor(red)
b.clearChildren()
ViewC c3 = new ViewC(...)
b.add(c3)
複製程式碼
展開操作符
在 Flutter 這種宣告式 UI 中應用非常廣泛,例如我們構建一個 ListView:
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoPageScaffold(
child: ListView(
children: [ //children 就是一個List
Tab2Header(),
// buildTab2Conversation()返回值也是一個List
...buildTab2Conversation(),
],
),
);
}
複製程式碼
上面的例子是在 List 中和使用展開操作符,在 Map 集合中也是一樣的,例如將 queryParams 和 formParams 合併產生一個新的 Map 集合
var map = {
...options.queryParameters,
...options.data
};
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在 Set 中的使用展開操作符也一樣的,如:
var items = [2, 3, 4];
var set = { 1, 2, ...items };
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可空的展開操作符(Null-aware spread)
上面的我們講到的展開操作符,如果被展開的物件是 null,那麼會丟擲執行時異常
var oops = null;
//NoSuchMethodError: The getter 'iterator' was called on null
var list = [...oops];
複製程式碼
如果被展開的物件可能為 null,需要在展開操作符後面加上 ?
號 (...?
):
var oops = null;
var list = [...?oops];
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展開操作符語義分析
List 中使用展開操作符分析
var list = [elem_1 ... elem_n]
1. 首先會建立新的集合,用於儲存集合字面量裡的元素
2. 遍歷字面量裡的所有元素
1)把元素表示式(展開操作符)賦值給value遍歷
2)如果遍歷的元素是展開操作符
a)如果使用的是可空的展開操作符,並且 value 是 null,直接 continue
b)將 value.iterator 賦值給 iterator 變數
c)然後遍歷 iterator,將裡面的元素追加到上面新建的集合裡
3)如果遍歷的元素不是展開操作符,直接將元素新增到集合中
3. 就這樣,集合字面量的元素全部在上面新建的集合裡了
複製程式碼
像其他的集合如 Set、Map 也是類似的機制
控制流集合(Control Flow Collections)
控制流集合
就是在構建集合字面量的時候可以使用 if、for
控制流語句,簡稱 collection-if/for
上面我們提到 Flutter 是宣告式 UI,例如:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [ // 集合字面量
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
],
);
}
複製程式碼
如果我們想在上面的程式碼的基礎上加一些判斷,例如只在 Android 平臺展示搜尋按鈕(Icons.search),我們可能會這麼寫:
Widget build(BuildContext context) {
// 構建button集合
var buttons = <Widget>[
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
];
// 如果是 android 平臺,新增搜尋按鈕
if (isAndroid) {
buttons.add(IconButton(icon: Icon(Icons.search)));
}
return Row(
children: buttons,
);
}
複製程式碼
有了 Control Flow Collection
,我們可以這樣類簡化程式碼:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
// 如果是 android 平臺,新增搜尋按鈕
if (isAndroid) IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
]
);
}
複製程式碼
除了使用 if
,還可以使用 else
,例如在 Android 平臺展示搜尋按鈕
, 其他平臺展示關於按鈕
:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
if (isAndroid)
IconButton(icon: Icon(Icons.search))
else
IconButton(icon: Icon(Icons.about)),
]
);
}
複製程式碼
再比如我們需要根據一個集合然後生成另一個集合,可能會這樣寫:
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
];
for (var root in fileSystemRoots) {
command.add('--filesystem-root=$root');
}
for (var entryPointsJson in entryPointsJsonFiles) {
if (fileExists("$entryPointsJson.json")) {
command.add(entryPointsJson);
}
}
command.add(mainPath);
複製程式碼
有了 Control Flow Collection
,我們可以這樣寫,可讀性更強:
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
for (var root in fileSystemRoots) '--filesystem-root=$root',
for (var entryPointsJson in entryPointsJsonFiles)
if (fileExists("$entryPointsJson.json")) entryPointsJson,
mainPath
];
複製程式碼
還可以在構建集合字面量的時候 for
迴圈計算:
var integers = [for (var i = 1; i < 5; i++) i]; // [1, 2, 3, 4]
var squares = [for (var n in integers) n * n]; // [1, 4, 9, 16]
複製程式碼
構建 Map
字面量的時候,我們可能會這樣寫:
Map<String, WidgetBuilder>.fromIterable(
kAllGalleryDemos,
key: (demo) => '${demo.routeName}',
value: (demo) => demo.buildRoute,
);
複製程式碼
collection-for
可以讓我們的程式碼簡化成如下所示:
return {
for (var demo in kAllGalleryDemos)
'${demo.routeName}': demo.buildRoute,
};
複製程式碼
collection if-for
還可以組合,例如 for
迴圈巢狀,for-if
巢狀:
//for-for
[for (var x in hor) for (var y in vert) Point(x, y)]
//for-if
[for (var i in integers) if (i.isEven) i * i]
複製程式碼
總結
Dart 的展開操作符
(Null-aware spread、Non-null-ware spread) 和 Control flow collections
(collection if/for)
讓我們編寫的程式碼的時候程式碼的可讀性更高
特別是編寫 Flutter UI
的時候更符合 declarative style
程式碼風格
從中可以看出 Dart 程式碼的表現力還是很強的
Reference
關於 Dart 展開操作符 和 Control Flow Collections 就講到這裡, 更多的關於 Android
學習資料可以檢視我的GitHub: github.com/chiclaim/An…
flutter.dev/docs/get-st… github.com/dart-lang/l… github.com/dart-lang/l…
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