簡介
有運算就有操作符,dart中除了普通的算術運算的操作符之外,還有自定義的非常特殊的操作符,今天帶大家一起來探索一下dart中的特殊操作符。
普通操作符
普通操作符就很好解釋了,就是加減乘除,邏輯運算子,比較運算子和位運算子等。
這些操作符和其他語言的操作符沒什麼差別,這裡就不詳細介紹了。大家看幾個普通操作符的例子:
a++
a + b
a = b
a == b
c ? a : b
assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
型別測試操作符
dart中的型別測試符類似JAVA中的instance of操作,主要有三個,分別是as,is和is!
其中is是型別判斷操作符,而as是型別轉換操作符,也就是常說的強制轉換。
對下面的語句來說,如果obj是T的子類或者實現了T的介面,那麼就會返回true。
obj is T
而下面的語句則會始終返回true:
obj is Object?
dart中的as操作符表示的是型別轉換,轉換型別之後就可以使用對應型別中的方法了。如下所示:
(student as Student).firstName = 'Bob';
那麼問題來了,上面的寫法和下面的寫法有什麼區別嗎?
if (student is Person) {
// Type check
student.firstName = 'Bob';
}
第一種寫法中,如果student是空,或者不是Student的例項,則會報錯,而第二種並不會。
條件運算子
dart中也支援條件運算子,最常見的就是三元運算子:
condition ? expr1 : expr2
表示如果condition是true,則返回expr1, 否則返回expr2。
我們在日常的工作中,經常會有一些判空操作,dart為我們提供了非常簡便的判空操作符:
expr1 ?? expr2
上式表示如果expr1為空,則選擇expr2。舉個例子:
String playerName(String? name) => name ?? 'Guest';
級聯符號
級聯符號是 .. 或者?.. , 用來在同一物件上進行序列操作,級聯操作可以讓我們少寫很多程式碼,可以在建立一個物件的同時,給物件賦值:
var paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeWidth = 5.0;
上面的程式碼等同於:
var paint = Paint();
paint.color = Colors.black;
paint.strokeCap = StrokeCap.round;
paint.strokeWidth = 5.0;
如果物件可能為空,則可以在第一個級聯操作符之前加上?,這樣如果物件為空的話,後續的級聯操作都不會進行,如下所示:
var paint = Paint()
?..color = Colors.bla
..strokeCap = Stroke
..strokeWidth = 5.0;
類中的自定義操作符
在dart中可以實現類似C++那種操作符的重寫功能。可以實現物件之間的加減乘除之類的運算。
比如下面的類中,我們自定義了類之間的加法和減法運算:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
自定義操作符是用operator關鍵字來修飾的,非常的方便。
總結
以上就是dart中的操作符的介紹和使用。
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