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技術應用推動漫畫市場創新提效

作為以年輕使用者為核心人群的漫畫產業,內容創意與形式創新的不斷升級融合是吸引其注意力的重要手段,也是市場發展的強力護航。隨著現代科技的深入應用,Al 5G VR/AR等為行業帶來了新的可發展前景與想象空間。

Al技術:觸漫等在實景生成漫畫、AI自動_上色技術上的研究應用,實現了智慧化動漫內容製作流程,提升創作效率。

5G時代:藉助5GAl技術,愛奇藝以將智慧合成、動態捕捉、等技術運用在動漫產業的多個環節,提高了動畫生產效率和使用者體驗。

虛擬現實:虛擬技術與動漫行業呈現深度融合的發展趨勢,以VR/AR帶動的內容生產,技術創新、行業應用解決方案以及互動娛樂、文化創意方面的新奇體驗擁有廣泛的使用者群體。

資本回流網際網路漫畫市場經濟環境向好

  • 2019年以來,一方面隨著《非人哉》、《魔道祖師》 等圍繞IP的影視_文學動漫改編產業已經探索出清晰的開發路線,商業模式趨向完備;另一方面,國內湧現出一批在市場回報及口碑評價上均有較高水準的爆款動漫影視作品,如《哪吒之魔童降世》、《羅小黑戰記》 、《白蛇緣起》 等。其中《哪吒》更成為年度票房冠軍且代表國內出征奧斯卡,動畫電影實現破圈層輸出的同時,市場影響力得到大幅提升。多方利好影響,年內中網路漫畫及相關領域資本回流,市場較為活躍。
  • 2019年,中國動漫相關領域投融資事件約49起,涉及金額近百億元人民幣。其中騰訊成為網際網路漫畫(動漫)市場的最大投資者。2019 其在文娛領域的20起投資中,動漫相關達到5起。

受益於內外部環境,年度行業月活使用者規模增長30.83%

頭部平臺發力,優質內容效應持續顯現,加之政府扶持利好且資本回流,網際網路漫畫市場規模穩步擴張。易觀千帆資料顯示,截止20201月底,行業月活使用者規模由7,339.48萬人增長至9,602.38萬人,增長率達到30.83%

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