“白銀帝國”為何成也白銀,敗也白銀?
雖然白銀作為貨幣的歷史可以上溯到漢唐,但其從未真正在民間廣泛流通。白銀和金子一樣,是財富的象徵,是國家儲備。
古代白銀主要通過冶煉製作而成,而其開採、冶煉的過程相當複雜。生產力低下,加之銀礦稀少,我國曆朝歷代的白銀儲備一直都很稀缺。
直到明朝的隆慶元年(1567年)"銀錢兼使"的法令,白銀才開始成為官方承認的合法貨幣,中國從“銅本位”過渡到了“銀本位”國家。
為什麼明朝就能普遍地使用銀子了?這些銀子是從哪裡來的?
當明太祖朱元璋剛從元朝的蒙古人手裡接過一把爛攤子時,國庫裡幾乎是沒有什麼白銀的,銅也比銅錢還貴,政府只能發行紙幣“大明通行寶鈔”。
這種狀況一直持續到了明中期,由於寶鈔濫發濫印,一直在貶值,而又沒有足夠的銅錢和銀子產出,明朝的日子其實一直過得緊巴巴的。
恰在此時,一海之隔的日本發現了巨大的銀礦,成了亞洲最大的產銀國。同時,世界另一端也開啟了大航海時代,葡萄牙和西班牙人在美洲發現了數個巨大的銀礦,他們通過殖民、國際貿易、走私、掠奪等多種手段,將大量白銀採煉後運回了歐洲。
明朝雖然一直沒什麼銀子,但盛產讓這些外國人十分嚮往的東西——茶葉、絲綢、香料、藥材、小麥、瓷器等等。
一個有貨,一個有錢,自隆慶帝解除“海禁”和“銀禁”後,與歐洲和日本頻繁的貿易往來終於讓明朝賺足了世界的白銀,緩解了經濟窘迫,成功為它“續命”。
有資料顯示,從1567年到1644年的77年間,通過海外貿易流入明朝的白銀總數大約為3.53億兩(當時一兩銀子購買力相當於今天600-800人民幣),幾乎是全世界白銀總量的三分之一,明帝國便有了“白銀帝國”的稱號。
桌遊《白銀王朝》的背景便是取材自這段白銀與明王朝的興衰休慼相關的歷史。
這一時期主要去和洋人搞貿易的不是政府,而是東南沿海地區的商人。白銀通過海外——商人——朝廷這一路線流入國庫,而這些商人也不是什麼小商小販,他們是手握巨資的商幫和巨賈家族,擁有的資產甚至能左右朝廷局勢。
玩家在遊戲裡扮演的便是明朝的富商家族,可以體驗到商品從原料種植、販賣、加工到出售至國外市場的完整過程。此外,還需要時刻應對各種問題,如稅收,戰爭,天災,以及修橋鑿河等等。
遊戲主版圖呈現的便是明朝商業最發達的長江沿岸的浙江、江西、南直隸和湖廣地區。遊戲開始時,玩家要先選擇幾畝良田,找合適的僱農,種植各類糧食和蔬果,譬如小麥、玉米、土豆,番茄、茶葉、棉花、甘蔗等。
值得一提的是,玉米、土豆和番茄等作物都是西班牙人從南美洲帶到歐洲,再隨著歐洲與明朝的貿易在這一時期傳入中國的“舶來品”。
收穫成熟的農作物後,可以將它們從自己的農田運到需求的交易市場賣出,賣出後就可以變成任何玩家都可獲得的公共原料。其他玩家將收購原料到對應的顏色的工廠中,製成商品,最終出售到海外換取白銀。
如果你想運到比較偏遠的地區,就需要花費更多的運費。有些地區需要船來協助運輸,船隻是可以通過行動來建造的。
這是一款卡牌驅動及工人放置相結合的遊戲,每大輪會給玩家10種行動選擇,其中5種是通過打出行動卡牌,在5個運勢行動中選擇3個來執行;另外5種是通過放置工人,從5個勞動力行動中選擇3個來執行。
當然,僅停留在貨物的生產交易和加工階段是沒有未來的。在《白銀王朝》中,發展外交、建設工程、發動戰爭和開拓商路同樣重要。
與西班牙、葡萄牙等歐洲國家還是和日本、朝鮮等亞洲國家建交,取決你的個人選擇,外交關係決定了你的商船航線,可以通過外交關係來獲得貿易好處。
遊戲中,你的工人幾乎是全能的,不僅可以被配派往工廠生產瓷器、砂糖、絲綢等高階商品;也可以把商品運往你的貨船;還能去建設皇家工程,為你在皇帝面前刷好感度;甚至還充當僱傭軍,被派出參戰以獲得戰爭紅利。
雖然這款遊戲的主角是白銀,但銅錢仍然是國內貿易主要使用的貨幣,白銀主要來源於國際貿易的收入,並用於交稅等及他用途,它也是遊戲分數的主要來源。
為了反映明朝經濟的不穩定性,每輪中銅錢與白銀的匯率還會有波動,波動通過骰子來判定,也會影響每輪玩家的選擇。
經濟波動也體現在經商所承擔的風險上。在稅收階段,如果你沒有足夠的銀子交稅,必須立即根據當前匯率用銅錢換成銀子去繳納。如果還不夠,則將收走所有的銅錢,你還將因此獲得厄運板塊,每個厄運板塊在結算時將有扣分懲罰。
乾旱、洪水、大火等天災也將在遊戲中不斷壓迫著你的神經,你所能做的只有不停地賺錢,才能勉強保住自己的財路。
這些風險與明朝的歷史結合得也相當緊密。明後期小冰河期的來臨,自然災害連年不斷,原材料產出受限,商人的日子也開始難過起來。
加之世界範圍內銀礦資源枯竭,長期的只出不進,引發了歐洲貿易危機,西班牙等國開始遏制白銀外流。這直接導致了明後期流入中國的白銀銳減,政府只能不斷加徵賦稅來填補虧空,生意就愈發難做了。
經濟命脈被掐,國庫連年虧空,北境生亂,民怨沸騰,大明王朝因白銀續的命終於也因銀荒在崇禎年間走到了盡頭,一場資本主義萌芽也被扼殺在了搖籃之中。
總體來說,遊戲為玩家的發展路線提供了豐富的選項,並在遊戲中通過巧妙的貨物供需設計,讓玩家有強烈的互動感和博弈感。遊戲的細節和各類元素增加了代入感,從多個維度提升了遊戲的策略度。和大多數經濟類遊戲一樣,它很燒腦,所以遊戲時長相對也較長。
一局《白銀王朝》能讓你從一個商賈家族瞭解白銀帝國的興衰史,見證“銀倉”到“銀荒”的悠悠百年和經濟全球化的開端,體驗賺錢的辛酸與樂趣,快掏出你的“銀子”買來親身體驗一下吧!
作者:桌遊圈
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