玩家棄坑怎麼辦?4個步驟搭建使用者激勵體系
其實,核心玩法固然重要,但只有乾巴巴的玩法就如蒙塵的明珠,很多使用者沒有耐心去慢慢發現玩法的魅力,而一套使用者激勵體系,就是要激勵使用者慢慢將塵土撥開,讓核心玩法發出本該有的璀璨光芒。
一套使用者激勵體系總共分4步:劃分使用者模型、建立使用者目標、規劃使用者行為、挖掘使用者需求。
今天,我就用一款耳熟能詳的遊戲,來看看,這4步要怎麼應用到遊戲玩法或產品中。
這款遊戲就是————噹噹噹當!俄羅斯方塊!
劃分使用者模型
對於俄羅斯方塊來說,使用者模型都分為哪些呢?
根據使用者的活躍情況,可以分為:
- 登入型(每天只登入一下隨便玩玩)
- 日常型(每天都要玩幾把)
- 挑戰型(必須達到指定分數)
根據使用者的社交傾向,可以分為:
- 組隊型(自己玩沒意思,要跟人一起玩)
- 競爭型(不僅要獲得高分數,還要分數比別人高)
使用者模型是使用者激勵的根本,只有知道自己到底在激勵哪些使用者,才能更加準確的設計激勵方案
(其他,還可以根據實際玩法或產品情況進行補充,比如使用者付費情況、使用者產生價值、使用者來源等劃分)
建立使用者目標
俄羅斯方塊本身的玩法很簡單,就是消除,然後得分。
但是,我們可以在這個基礎上,再根據使用者模型,進一步細化目標。
同樣是【得分】這個目標,不同的使用者模型,在遊戲中產生的目標期待也有所不同。
要想激勵使用者去玩遊戲或者使用產品,就要讓不同的使用者都能明確感知到,他在這個遊戲中,是有目標的。
使用者產生了目標,就會驅使自己去完成。在這個完成的過程中,他會付出時間成本,付出腦力成本,成本付出得越多,其流失概率也越低。
規劃使用者行為
玩家在玩遊戲時,需要遊戲內或遊戲外給玩家提供目標,並且在執行目標的過程中,遊戲需要向玩家提供不間斷且合適的決策頻率,以維持玩家的遊戲歷程不會感覺煩躁。
規劃使用者行為,就是給使用者鋪好一條目標達成之路。
在這條路上,可以用哪些手段,來保證使用者更順暢的達到遊戲目標呢?
Part.1 對使用者行為進行即時反饋
遊戲為什麼會上癮?一個重要原因就是,不管做什麼行為,都會獲得即時的反饋。
對於俄羅斯方塊來說,每一次消除的特效就是正向的反饋,所以為了爽爽爽,就會不停的重複消除的過程。
Part.2 設計興奮點
如果每次行為獲得的都是相同反饋,那麼使用者也會越來越懈怠,興奮點設計就是為了緩解懈怠的情緒。
而俄羅斯方塊,消除1行的反饋、消除2行的反饋、消除4行的反饋是一樣的嗎?不是的,4行的感受明顯更爽,更興奮一些。
除此以外,隨機性的獎勵,突然的驚喜,也是興奮點設計的重要方式。
Part.3 建立階段性目標
如果獲得1000分很難,那麼就把1000分拆分成50分、100分、200分、500分、1000分,讓使用者逐步達成。
一個看不見未來的目標會讓人放棄,但一個再努力一下就能達到的目標只會讓人上癮。就好像驢拉磨一樣,在前面放根草,驢就會一直轉一直轉(似乎,例子不太妥當hhh)。
在達到階段性目標的歷程中,遊戲不斷地展示結果朝向預期結果的進度,進度百分比越高,玩家維持這個歷程的可能性也越高。
Part.4 組隊抱團/競爭排名機制
玩法本身帶來的樂趣總會消耗完畢,而組隊抱團、競爭排名卻是可以讓使用者自己產生內容。俗話說,有人的地方,就有江湖嘛。
將單一的玩法內容,擴充到組隊完成,競爭完成,在人和人的交流中證明自己的能力,通過互相幫助獲得成功,通過競爭獲得認可,受到這樣的激勵可以讓人更加努力,滿足被尊重的需求。
挖掘使用者需求
在驅使使用者完成目標的過程中,使用者為了更好的達成目標,也會產生許許多多的需求。
這裡,我把使用者需求分為三類:數值類需求(促進使用者達成目標)、收集類需求(展示所達到的目標)、外觀類需求(個性化)。
數值需求:
- 獲得特定方塊
- 預覽到更多方塊
- 單局獲得的分數增加
- 增加單局時間
- 減少其他人的分數
- 減少其他人時長
- ......
收集類需求:
- 根據達到遊戲目標進度獲得不同獎盃
- 外觀類需求:
- 方塊顏色
- 方塊外形
- 方塊消除特效
- 介面框體、背景
- 分數擬人化
- ……
這些需求挖掘出來有什麼用呢?簡而言之,就是用來設計投放。
投放是用來幹什麼的?是用來給使用者正確行為的獎賞,是提升完成目標的爽感,激勵使用者按照規劃的行為走下去。
就像上文提到的,我們要有即時反饋機制,要設計階段性目標,要鼓勵玩家參與競爭,那麼我們拿什麼來給使用者反饋?
投放使用者需求的內容,就是對使用者行為最好的激勵,最好的正向反饋。
相關閱讀:
讓玩家充值到底有多難?刺激玩家消費只需走好這兩步
如何用運營活動挽回流失的玩家?
從遊戲設計階段提升付費深度,看看《狐妖小紅娘》是怎麼做的?
為什麼收入總是提不上?試試用資料優化付費設計
歡迎關注作者微信公眾號↑↑↑,或者搜尋【遊戲橘子】
作者:周若
相關文章
- 如何召回流失的玩家? 7步搭建召回體系
- 搭建CRM系統的步驟
- 激勵機制
- 搭建高效雲的七個步驟
- 15個提升App使用者體驗的步驟(上)APP
- 玩家對遊戲內廣告接受度更高 互動激勵受歡迎遊戲
- MHA搭建步驟
- 如何激勵使用者為你的app評分?APP
- 線上教育平臺搭建具體步驟
- 如何構建使用者畫像?思邁特軟體來教你,只需4個步驟!
- vnc安裝步驟,4個在Linux下vnc的個安裝步驟VNCLinux
- win10怎麼把兩個盤合成一個 合併磁碟具體操作步驟Win10
- XCode外掛因為升級不能用了怎麼辦?幾個步驟教你搞定XCode
- 搭建個人Huginn步驟
- ibatis 搭建步驟BAT
- 自媒體新手怎麼做?5個操作步驟,普通人也可以做
- u盤重灌系統怎麼操作步驟win10Win10
- 自媒體創作用什麼工具?這4個步驟讓你快速找到靈感
- 軟體專案組成員的激勵措施(轉)
- 專案成本管理的4個重要步驟
- 如何激勵程式設計師?程式設計師
- 聯想重灌系統怎麼弄 聯想電腦自己重灌系統步驟
- SpringMVC框架搭建步驟SpringMVC框架
- 做教程自媒體應該怎麼做?運營自媒體這幾個步驟來教你
- mac磁碟誤刪怎麼辦_mac磁碟如何還原的圖文步驟Mac
- 怎麼進行Oracle使用者管理的熱備份,詳細步驟Oracle
- 年底了,專案預算怎麼建立?9個步驟直接搞定
- 三步搭建精準召回體系,挽回流失使用者
- 新手做網站只需要4個步驟網站
- RCA(根本原因分析)的4個步驟
- 通過 Telegraf + InfluxDB + Grafana 快速搭建監控體系的詳細步驟UXGrafana
- 乾貨|做一個懂得激勵的團隊經理
- 微信小遊戲接入激勵視訊遊戲
- 搭建線上教育系統的核心步驟有哪些?
- 第4篇 虛擬機器搭建gitlab環境步驟虛擬機Gitlab
- win10搭建nfs服務端詳細步驟_win10怎麼搭建nfs服務端Win10NFS服務端
- 電腦怎麼重灌win10系統?重灌win10系統步驟Win10
- HowLongtoBeat :2021年玩家棄坑最多遊戲Top 10遊戲