由於本文章是對TinyRenderer的模仿,所以並不打算引入外部庫。
那麼我們第一步需要解決的就是圖形輸出的問題,畢竟,如果連渲染的結果都看不到,那還叫什麼Renderer嘛。
由於不引入外部庫,所以選擇輸出的圖片格式應該越簡單越好,各種點陣圖就成為了我們的首選。
這裡我們選擇了生態較好的bmp點陣圖。
技術上,由於只使用C++,所以各種檔案流就成了我們構建圖片的唯一工具。
本章目標
輸出一張儲存了我們渲染結果的bmp點陣圖
需求:
- 大小可以控制,也就是點陣圖的尺寸可控
- 控制某個畫素點的顏色,精準更改set()
- 對點陣圖進行上下反轉
實現
BMPImage.h
#ifndef BMP_IMAGE_H
#define BMP_IMAGE_H
#include <string>
#include <vector>
#pragma pack(push, 1)
struct BMPFileHeader
{
uint16_t bfType; // BMP檔案的型別,必須為"B"然後是"M"
uint32_t bfSize; // 檔案大小
uint16_t bfReserved1; // 保留字,必須為0
uint16_t bfReserved2; // 從檔案頭到實際點陣圖資料的偏移位元組數
uint32_t bfOffBits; // 資訊頭的大小
};
struct BMPInfoHeader
{
uint32_t biSize; // info head size
int32_t biWidth; // 影像寬度
int32_t biHeight; // 影像高度
uint16_t biPlanes; // 影像的位面數
uint16_t biBitCount; // 每個畫素的位數
uint32_t biCompression; // 壓縮型別
uint32_t biSizeImage; // 影像的大小,以位元組為單位
int32_t biXPelsPerMeter; // 水平解析度
int32_t biYPelsPerMeter; // 垂直解析度
uint32_t biClrUsed; // 點陣圖實際使用的顏色表中的顏色數
uint32_t biClrImportant; // 點陣圖顯示過程中重要的顏色數
};
#pragma pack(pop)
/**
* \brief custom the color format used
*/
enum ColorFormat
{
RGB,
CMYK
};
struct RGBPixel
{
uint8_t red;
uint8_t green;
uint8_t blue;
RGBPixel() : red(0), green(0), blue(0)
{
}
RGBPixel(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue) : red(red), green(green), blue(blue)
{
}
};
class BMPImage
{
public:
BMPImage() = delete;
BMPImage(unsigned int width, unsigned int height, ColorFormat colorFormat = ColorFormat::RGB);
void loadData(std::vector<char>&& userData);
void generate(const std::string& fileName);
void loadDataAndGenerate(std::vector<char>&& userData, const std::string& fileName);
void set(int x, int y, RGBPixel pixel);
void flipVertically();
private:
BMPFileHeader fileHeader;
BMPInfoHeader infoHeader;
ColorFormat colorFormat;
std::vector<unsigned char> pixelData;
};
#endif
Important:
- 在組織bmp檔案頭的部分,一定要使用預處理宏
#pragma pack(push, 1)
和#pragma pack(pop)
,控制記憶體對齊方式為單位元組,否則會由於編譯器控制的記憶體對齊而導致檔案格式錯誤,從而不能正確輸出
BMPImage.cpp
#include "TinyRenderer/BMPImage.h"
#include <fstream>
#include <iostream>
BMPImage::BMPImage(unsigned width, unsigned height, ColorFormat colorFormat)
{
int rowSize = (width * 3 + 3) & (~3); // Ensure row size is a multiple of 4 bytes
int fileSize = rowSize * height + sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader);
// Set BMP file header
fileHeader.bfType = 0x4D42; // 'BM'
fileHeader.bfSize = fileSize;
fileHeader.bfReserved1 = 0;
fileHeader.bfReserved2 = 0;
fileHeader.bfOffBits = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader);
// Set BMP info header
infoHeader.biSize = sizeof(BMPInfoHeader);
infoHeader.biWidth = width;
infoHeader.biHeight = height;
infoHeader.biPlanes = 1;
infoHeader.biBitCount = 24;
infoHeader.biCompression = 0;
infoHeader.biSizeImage = rowSize * height;
infoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
infoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
infoHeader.biClrUsed = 0;
infoHeader.biClrImportant = 0;
// Initialize pixel data
pixelData.resize(rowSize * height, 0);
}
// not important now
void BMPImage::loadData(std::vector<char>&& userData)
{
// TODO: load image
}
void BMPImage::generate(const std::string& fileName)
{
std::ofstream file(fileName, std::ios::out | std::ios::binary);
if (!file)
{
std::cerr << "Error: Unable to open file for writing." << std::endl;
return;
}
// Write headers
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&fileHeader), sizeof(fileHeader));
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&infoHeader), sizeof(infoHeader));
// Write pixel data
file.write(reinterpret_cast<const char*>(pixelData.data()), pixelData.size());
file.close();
}
void BMPImage::loadDataAndGenerate(std::vector<char>&& userData, const std::string& fileName)
{
}
void BMPImage::set(int x, int y, RGBPixel pixel)
{
if (x < 0 || y < 0 || x >= infoHeader.biWidth || y >= infoHeader.biHeight)
{
throw std::out_of_range("Pixel coordinates are out of bounds");
}
int rowSize = (infoHeader.biWidth * 3 + 3) & (~3);
int index = (infoHeader.biHeight - 1 - y) * rowSize + x * 3;
pixelData[index] = pixel.blue;
pixelData[index + 1] = pixel.green;
pixelData[index + 2] = pixel.red;
}
void BMPImage::flipVertically()
{
int width = infoHeader.biWidth;
int height = infoHeader.biHeight;
int rowSize = (width * 3 + 3) & (~3);
for (int y = 0; y < height / 2; ++y)
{
int topIndex = y * rowSize;
int bottomIndex = (height - 1 - y) * rowSize;
for (int x = 0; x < rowSize; ++x)
{
std::swap(pixelData[topIndex + x], pixelData[bottomIndex + x]);
}
}
}
測試
main.cpp
#include "TinyRenderer/TinyRenderer.h"
#include "TinyRenderer/BMPImage.h"
int main()
{
BMPImage image(100, 100, ColorFormat::RGB);
RGBPixel white(255, 255, 255);
image.set(22, 77, white);
image.flipVertically();
image.generate("test.bmp");
std::cout << "Image Generated." << std::endl;
return 0;
}
請忽略TinyRenderer/TinyRenderer.h,裡面僅是一些標頭檔案。
輸出結果
你能看到那個白點嗎?那是我們的起點。