Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了

_silhouette發表於2017-12-21

第一章 自動引用計數

Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了
)

1.1 什麼是自動引用計數

  • 概念:在 LLVM 編譯器中設定 ARC(Automaitc Reference Counting) 為有效狀態,就無需再次鍵入 retainrelease 程式碼。

1.2 記憶體管理 / 引用計數

1.2.1 概要

  • 引用計數就像辦公室的燈的照明

    對照明裝置所做的動作 對OC物件所做的動作
    開燈 生成物件
    需要照明 持有物件
    不需要照明 釋放物件
    關燈 廢棄物件
  • 其中,A生成物件時,引用計數為 1, 當多一個人需要照明,如B需要照明,則引用計數 +1, 以此類推。當A不需要物件,A釋放物件,引用計數 -1.當最後一個持有物件的人都不要這個物件了,則引用計數變為 0,丟棄物件。

1.2.2 記憶體管理的思考方式

  • 客觀正確的思考方式:

    • 自己生成的物件,自己所持有
    • 非自己生成的物件,自己也能持有
    • 不再需要自己持有的物件時釋放該物件
    • 非自己持有的物件無法釋放
    物件操作 OC方法
    生成並持有物件 alloc/new/copy/mutableCopy等
    持有物件 retain
    釋放物件 release
    廢棄物件 dealloc
  • 自己生成的物件,自己所持有:持有物件

    - (id) allocObject {
      // 自己生成並持有物件
      id obj = [[NSObject alloc] init];
      
      return obj;
    }
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  • 需要注意的是: NSMutableArray 類的 array 方法取得的物件不是自己所持有的。其內部實現原理為:

    - (id)object {
        // 自己生成並持有物件
      id obj = [[NSObject alloc] init];
      
      // 將物件註冊到 autoreleasepool 中, pool結束時會自動呼叫 release,這樣的方法自己就不會持有物件。
      [obj autorelease];
      
      // 返回這個自己不持有的物件。
      return obj;
    }
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    • 非自己生成的物件,自己也能持有:雖然一開始是不持有的,但是可以使用 retain 使其變成被自己所持有的,然後也可以使用 release 方法釋放物件。

        // 取得非自己生成的物件
        id obj = [NSMutableArray array];

        // 取得的物件存在了,但是並非自己所持有的,引用計數還為 0, 但是該物件被放到了autoreleasepool 中,可以自動釋放
        [obj retain];
        // 此時,自己就持有了這個物件,引用計數為 1

        [obj release];
        // 此時釋放了這個物件,引用計數變為 0 ,物件就不可以再被訪問了,但是物件也沒有被立即廢棄
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  • 無法釋放非自己持有的物件:例如

    // 取得非自己持有的物件
    id obj = [NSMutableArray array];

    [obj release];
    // 會導致程式崩潰
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1.2.3 alloc/retain/release/dealloc 實現

  • 分析 GNU 原始碼來理解 NSObject 類中的方法。

    • 首先是 alloc id obj = [[NSObject alloc] init];

      + (id)alloc {
      // alloc 在內部呼叫 allocWithZone
        return [self allocWithZone:NSDefaultMallocZone()];
      }
      
      + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
      // allocWithZone 在內部呼叫 NSAllocateObject 
        return NSAllocateObject(self, 0, z);
      }
      
      struct obj_layout {
        NSUInteger retained;
      };
      
      inline id
      NSAllocateObject (Class aClass, NSUInteger extreBytes, NSZone *zone) {
        int size = 計算容納物件所需記憶體的大小;
        // 分配記憶體空間
        id new = NSZoneMalloc(zone, size);
        // 將該記憶體空間中的值初始化為 0
        memset(new, 0, size);
        // 返回作為物件而使用的指標
        new = (id)&((struct obj_layout *) new)[1];
      }
      
      /**
      其中, NSZoneMalloc, NSDefaultMallocZone() 等名稱中包含的 Zone 是為了防止記憶體碎片化而引入的結構。對記憶體分配的區域本身進行多重化管理,根據物件使用的目的,大小,分配記憶體,從而提高記憶體管理的效率。
      
      但是現在的執行時系統知識簡單的忽略了區域的概念,執行時系統中的記憶體管理本身已經機具效率,再使用區域來管理記憶體反而會引起記憶體使用效率低下的問題。
      */
      
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    • 去掉NSZone後簡化的程式碼

      struct obj_layout {
        NSUInteger retained;
      };
      
      + (id)alloc {
        int size = sizeof(struct obj_layout) + 物件大小;
        // 這句的意思是,為 struct obj_layout 這個結構體分配一個 size 大小的記憶體空間,並且函式calloc()會將所分配的記憶體空間中的每一位都初始化為零,也就是這塊記憶體中所有的值都為 0 
        struct obj_layout *p = (struct obj_layout *)calloc(1, size);
        // 返回該物件指標
        return (id)(p + 1);
      }
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    • [obj retain]; 的實現

      - (id)retain {
        NSIncrementExtraRefCount(self);
      }
      
      inline void
      NSIncrementExtraRefCount(id anObject) {
        // 首先 (struct obj_layout *) anObject 找到的是這個物件的尾部, 所以需要 [-1] 減去該物件的大小,來定址到該物件的頭部,然後再判斷該結構體中 retained 這個變數的值是否已經大於了系統最大值,如果沒有,就 retained++, 使得引用計數 +1.
        if (((struct obj_layout *) anObject)[-1].retained == UINT_MAX - 1) {
          [NSException raise: NSInternalInconsistencyException format:@"NSIncrementExtraRefCount() asked to increment too far"];
          
          ((struct obj_layout *) anObject) [-1].retained++;
        }
      } 
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    • [obj release] 的實現

      - (void)release {
        if (NSDecrementExtraRefCountWasZero(self)) {
          [self delloc];
        }
      }
      
      BOOL
      NSDecrementExtraRefCountWasZero(id anObject) {
        if (((struct obj_layout *) anObject)[-1].retained == 0) {
          return YES;
        } else {
          ((struct obj_layout *) anObject)[-1].retained--;
          return NO;
        }
      }
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    • [obj dealloc]; 的實現

      - (void)dealloc {
        NSDeallocateObject(self);
      }
      
      inLine void
      NSDeallocateObject (id anObject) {
      // 指標 o 指向 anObject 的記憶體地址,然後釋放這個指標指向的記憶體
        struct obj_layout *o = &((struct obj_layout *) anObject) [-1];
        free(o);
      }
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1.2.4 蘋果的實現

  • 首先看 alloc 的實現:

    // 依次呼叫這四個方法
    + alloc
    + allocWithZone:
    class_Instance
    calloc
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  • retainCount / retain / release 的實現

    - retainCount
    __CFDoExtrernRefOperation
    CFBaseicHashGetCountOfKey
      
      
    - retain
    __CFDoExternRefOperation
    CFBasicHashAddValue;

    - release
    __CFDoExternRefOperation
    CFBasicHashRemoveValue
      
    // 這些函式的字首 CF 表示他們都包含於 Core Foundation 框架的原始碼中
    複製程式碼

    所以其內部實現可能如下:

    int __CFDoExternRefOperation(uintptr_r op, id obj) {
      CFBasicHashRef table = 取得物件的雜湊表(obj);
      int count;
      
      switch (op) {
        case OPERATION_retainCount:
          count = CFBasicHashGetCountOfKey(table, obj);
          return count;
        case OPERATION_retain:
          CFBasicHashAddValue(table, obj);
          return obj;
        case OPERATION_release:
          count = CFBasicHashRmoveValue(table, obj);
          // 如果count == 0, 返回 YES, 則會呼叫 dealloc
          return 0 == count;
      }
    }

      // 舉例說明 retainCount

    - (NSUInteger)retainCount {
      return (NSUInteger)__CFDExternRefOperation(OPERATION_retainCount, self);
        }

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  • 由此可看出,蘋果在計數內部大概是以雜湊表的方式來管理引用計數的。複習雜湊表

  • 比較

    • 通過記憶體塊頭部管理引用計數的好處:

      • 少量程式碼即可完成

      • 能夠統一管理引用計數需要的記憶體塊和物件所用的記憶體塊

    • 通過引用計數表管理引用計數的好處

      • 物件所用的記憶體塊的分配不需要考慮它的頭部(跟記憶體塊頭部管理引用計數相比,就是少了一個用來計數的頭部)
      • 引用計數表各記錄中存有記憶體塊的地址,可以從各個記錄追溯到各個物件的記憶體塊。這使得計時出現故障導致了物件所佔用的記憶體塊損壞了,在 記憶體塊頭部管理引用計數 時,我們這樣就沒有辦法訪問這塊記憶體了,但是在 引用計數表管理引用計數 時,我們就可以通過這個計數表來定址記憶體塊的位置。
      • 另外,在利用工具檢測記憶體洩漏時,引用計數表也可以用來檢測各個物件是否有持有者

1.2.5 autorelease

  • autorelease 會像 C語言 的自動變數一樣來對待物件例項。當其超出作用域時,就會對物件進行release 的呼叫。

  • autorelease 的具體使用方法:

    • 生成並持有 NSAutoreleasePool 物件

    • 呼叫已經分配物件的 autorelease 例項方法

    • 廢棄 NSAutoreleasePool 物件(對物件自動呼叫 release)

      // 程式碼如下
          NSAutoreleasePool pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
          id obj = [[NSObject alloc] init];
          [obj autorelease];
          [pool drain];  => 等價於 [obj release];
      複製程式碼
  • 我們在程式設計中,並不需要顯式的呼叫 pool 物件,因為在 RunLoop 中,這一切都為我們處理好了。在一個 RunLoop 迴圈中,會進行 NSAutoreleasePool 物件的生成,應用程式的主執行緒進行處理,廢棄 NSAutoreleasePool 物件。

  • 儘管是這樣,我們有的時候也需要顯式的呼叫 NSAutoreleasePool 物件,因為有時會產生大量的 autorelease 物件,只要不廢棄 NSAutoreleasePool 物件,那麼這些生成的物件就不能被釋放,會導致記憶體瘋長的現象。最典型的例子就是在讀取大量影象的同時改變它的尺寸。

    • 影象檔案讀到 NSData 物件,並且從中生成 UIImage 物件,改變這個物件的尺寸後,就會生成新的 UIIamge 物件。這種情況下就會產生大量的 autorelease 物件。這時就有必要在合適的地方生成,持有或廢棄 NSAutoreleasePool 物件。
  • 另外,在 Cocoa 框架中也有很多類方法用於返回 autorelease 物件。比如

    id array = [NSMutableArray arrayWithCapasity:1];

    // 等價於
    id array = [[[NSMuatbleArray alloc] initWithCapasity:1] autorelease];
    複製程式碼

1.2.6 autorelease 的實現

  • 首先來看 GNU 的原始碼

  • 首先看一下 autorelease 方法的實現

    [obj autorelease];

    // 表面上的實現方法
    - (id)autorelease {
      [NSAutoreleasePool addObject:self];
    }

    /**
    實際上, autorelease 內部是用 Runtime 的 IMP Caching 方法實現的。在進行方法呼叫時,為了解決類名/方法名幾區的方法執行是的函式指標,要在框架初始化時對他們進行快取
    */
    id autorelease_class = [NSAutoreleasePool class];
    SEL autorelease_sel = @selector(addObject:);
    IMP autorelease_imp = [autorelease_class methodForSelector:autorelease_sel];

    // 實際的方法呼叫時使用快取的結果值
    - (id)autorelease {
      (*autorelease_imp)(autorelease_class, autorelease_sel, self);
    }
    複製程式碼
  • 再看 NSAutoreleasePool 的 addObject 類方法實現

    + (void)addObject:(id)obj {
      NSAutoreleasePool *pool = 取得正在使用的 NSAutoreleasePool 物件;
      if (pool) {
        [pool addObject:anObj];
      } else {
        NSLog("不存在正在使用的 NSAutoreleasePool 物件");
      }
    }
    複製程式碼
    • 注意:當多個 NSAutoreleasePool 物件巢狀使用時,理所當然會呼叫最裡層的 NSAutoreleasePool 物件
  • addObject 例項方法實現

    // 當呼叫 NSObject類的 autorelease 例項方法時,這個物件就會被加到 NSAutoreleasePool 物件陣列中
    - (void)addObject:(id)obj {
      [array addObject:obj];
    }
    複製程式碼
  • drain 例項方法廢棄正在使用的 NSAutoreleasePool 物件的過程

    // 執行順序: drain() -> dealloc() -> emptyPool() -> [obj release] -> [emptyPool release]
    - (void)drain {
      [self dealloc];
    }

    - (void)dealloc {
      [self emptyPool];
      [array release];
    }

    - (void)emptyPool {
      for (id obj in array) {
        [obj release];
      }
    }
    複製程式碼

1.2.7 蘋果的實現

  • C++的實現

    class AutoreleasePoolPage {
      static inline void *push() {
        // 生成或持有 NSAutoreleasePool 物件
      }
      static inline id autorelease(id obj) {
        // 對應 NSAutoreleasePool 類的 addObject 類方法
        AutoreleasePoolPage *autoreleasePoolPage = 取得正在使用的 AutoreleasePoolPage 例項;
        autoreleasePoolPage -> add(obj);
      }
      static inline void *pop(void *token) {
        // 廢棄 NSAutoreleasePool 物件
        releaseAll();
      }
      id *add(id obj) {
        // 新增物件到 AutoreleasePoolPage 的內部陣列中
      }
      void releaseAll() {
        // 呼叫內部陣列物件的 release 類方法
      }
    };
    
      // 具體呼叫
    void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    
        return AutoreleasePoolPage::push();
    
      }
    
      void *objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
        return AutoreleasePoolPage::push(ctxt);
      }
    
      id *objc_autorelease(void) {
    
        return AutoreleasePoolPage::autorelease(obj);
    
      }
    
    複製程式碼
  • 觀察 NSAutoreleasePool 類方法和 autorelease 方法的執行過程

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // == objc_autoreleasePoolPush()

    id obj = [[NSObject alloc] init];

    [obj autorelease];
    // == objc_autorelease(obj)

    [pool drain];
    // == objc_autoreleasePoolPop(pool);
    複製程式碼
  • 另外:[[NSAutoreleasePool showPools]]; 可以用來確認已經被 autorelease 的物件的狀況。

  • 問題: 如果 autorelease NSAutoreleasePool 物件會如何?

    • 答: 會崩潰。因為通常在使用 Foundation 框架時,無論呼叫哪個物件的 autorelease 方法,本質都是呼叫 NSObject 類的 autorelease 方法。 但是 autorelease 方法已經被 NSAutoreleasePool 類所過載。所以執行時會出現錯誤。

1.3 ARC 規則

1.3.1概要

  • 實際上 引用計數式記憶體管理 的本質部分在 ARC 中並沒有改變,就像 自動引用計數 這個名稱一樣,ARC 所做的,只是自動的幫助我們處理了 引用計數 相關部分。

1.3.2記憶體管理的思考方式

  • 引用計數式記憶體的思考方式就是思考 ARC 所引起的變化
    • 自己生成的物件,自己所持有
    • 非自己生成的物件,自己也能持有
    • 不再需要自己持有的物件時釋放該物件
    • 非自己持有的物件無法釋放
  • 本質上和記憶體管理的思考方式一樣,只是實現方式上有些許不同

1.3.3所有權修飾符

  • ARC 有效時,id 型別和物件型別與 C語言 中的其他型別不同,其型別必須附加 所有權修飾符 。共有以下四種

    • __strong 修飾符
    • __weak 修飾符
    • __unsafe_unretained 修飾符
    • __autoreleasing 修飾符
  • __strong 修飾符

    • __strong 修飾符是 id 型別和物件型別預設的所有權修飾符

      // 在 ARC 有效的環境下
      id obj = [[NSObject alloc] init] <==> id __strong obj = [[NSObject alloc] init];

      // 在 ARC 無效的環境下
      {
        id obj = [[NSObject alloc] init] 
        [obj release];
      }
      複製程式碼
    • 當被__strong 修飾符修飾的,自己生成的,物件在超過其作用域時:

      {
      // 自己生成並持有物件
        id __strong obj = [[NSObject alloc] init];
        
        /**
        因為變數 obj 為強引用,所以自己持有物件
        */
      }
      // 因為變數超出作用域,強引用失效,所以釋放物件,因為物件此時沒有其他的所有者了,物件被廢棄。
      // 正好遵循記憶體管理的原則
      複製程式碼
    • 當物件的所有者和物件的生命週期是明確的,取得非自己生成並持有的物件時:

      {
      // 首先取得非自己生成的物件,但是由於__strong修飾符修飾著這個物件,所以自己持有這個物件
        id __strong obj = [NSMutableArray array];
      }
      /**
      當超出物件的作用域時,強引用失效,所以釋放物件。
      但是由於 [NSMutableArray array] 所生成的物件並非自己所持有的,而是自動的加到 autoreleasePool 中,所以會在一個 RunLoop 週期結束後,自動廢棄物件。
      */
      複製程式碼
    • 有 __strong修飾符的變數之間可以相互賦值

      // 首先 obj0 強引用指向 物件A , obj1 強引用指向 物件B,表示 obj1 持有 B, obj2 不持有任何物件
      id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init]; // 物件A
      id __strong obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 物件B
      id __strong obj2 = nil;

      // 此時 obj0 與 obj1 強引用同一個物件 B, 沒有人持有 物件A 了,所以 物件A 被廢棄。
      obj0 = obj1;

      // 此時 obj2 指向 obj0 所持有的物件, 所以 物件B 現在被三個引用所持有。
      obj2 = obj0;

      // 現在 obj1 對 物件B 的強引用失效,所以現在持有 物件B 的強引用變數為 obj0,obj2
      obj1 = nil;

      // 同理,現在只有 obj2 持有物件B
      obj0 = nil;

      // 沒有引用指向 物件B 了,廢棄 物件B
      obj2 = nil;
      複製程式碼
    • __strong修飾符 也可以修飾 OC類成員變數,也可以在方法的引數上,使用附有 _strong 修飾符的變數

      @interface Test : NSObject
      {
          id __strong obj_;
      }
      - (void)setObject:(id __strong)obj;
      @end
      @implementation Test

      - (instancetype)init
      {
          self = [super init];
          return self;
      }

      - (void)setObject:(id)obj {
          obj_ = obj;
      }

      @end
        
      // 呼叫函式
      {
              
              // 首先test 持有 Test 物件的強引用
              id __strong test = [[Test alloc] init];
              
              // Test物件 的 obj_ 成員,持有 NSObject 物件的強引用
              [test setObject:[[NSObject alloc] init]];
      }
          
          /**
           此時test強引用超出了其作用域,它失效了。
           所以此時沒有強引用指向 Test物件 了, Test物件會被廢棄
           
           廢棄 Test 物件的同時, Test物件 的 obj_ 成員也被廢棄。
           所以它釋放了指向 NSObject 的強引用
           
           因為 NSObject 沒有其他所有者了,所以 NSObject 物件也被廢棄。
           */
      複製程式碼
    • _strong修飾符 與 _weak, _autoreleasing 修飾符一樣,初始化時,即使不明確指出,他們也都會自動將該引用指向nil。通過 _strong修飾符,完美的滿足了 引用計數的思考方式

    • id型別和物件型別的所有權修飾符預設都為 __strong 所以不需要再顯式的指明修飾物件的修飾符為 _strong

  • __weak 修飾符

    • _weak修飾符 的出現就是為了解決 _strong修飾符在記憶體管理中所帶來的迴圈引用問題。如上例:

      @interface Test : NSObject
      {
          id __strong obj_;
      }
      - (void)setObject:(id __strong)obj;
      @end
      @implementation Test

      - (instancetype)init
      {
          self = [super init];
          return self;
      }

      - (void)setObject:(id)obj {
          obj_ = obj;
      }

      @end
        
      // 呼叫函式,列印變數結果如下:
      {
              
              // 首先test1 持有 Test 物件的強引用, test2 持有 Test 物件的強引用
               id __strong test1 = [[Test alloc] init];  // 物件A
             id __strong test2 = [[Test alloc] init]; // 物件B

            /**
              TestA 物件中的 obj_ 成員變數持有著 test2指向的 物件B, 同時,test2指向的物件B中的         obj_又強引用著 物件A, 所以造成了迴圈引用。
            */
              [test1 setObject:test2];
            [test2 setObject:test1];
      }
      /**
        當跳出作用域後,test1釋放它對 物件A 的強引用
                test2釋放它對 物件B 的強引用
        但是此時 物件A中的 obj_A 對 物件B 的強引用本應該被釋放,但是由於在 物件B 中強引用了物件A,所以 obj_A 不會被釋放,會一直強引用 物件B, 而同理,物件B 中的 obj_B 也不會被釋放,所以它將一直強引用著 物件A, 所以此時外部沒有誰引用著 物件A 和 物件B, 但是他們自己在互相引用著,這樣就造成了記憶體洩漏!(所謂記憶體洩漏,指的就是應該被廢棄的物件,卻在超出其生存週期變數作用域時還繼續存在著)
      */

      /**
      列印變數結果如下:
        其中 test1 物件中強引用 test2 物件, test2物件 又強引用 test1 物件,造成無盡的迴圈。
      */
      複製程式碼

Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了

Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了

  • 而下面這種情況:

    {
      id test = [[Test alloc] init];
      [test setObject:test];
    }
    /**
    當強引用test 的作用域結束後,它釋放了對 Test 物件的引用。
    但是 Test物件 內部還保留著 對 Test物件 的強引用,所以 Test物件 被引用著,所以不會被回收
    */
    // 也會發生記憶體洩漏!
    複製程式碼

Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了

  • 所以此時,就非常需要一個 __weak修飾符 來避免迴圈引用

    // 弱引用與強引用正好相反,不能夠持有物件例項。
    // 這樣寫會發出警告:Assigning retained object to weak variable; object will be released after assignment
    // 表示因為沒有人持有著 NSObject 物件,所以該物件一旦被建立就會立即被銷燬
    id __weak obj = [[NSObject alloc] init];

    // 正確的使用弱引用的方式
    {
      // 自己生成並持有 NSObject 物件
            id obj = [[NSObject alloc] init];
      
      // 因為 NSObject 物件已經被 obj 強引用著, 所以此時 obj1 對它使用弱引用也沒有關係,
      // 不會使它的引用計數 +1
            id __weak obj1 = obj;
    }
    /**
      當超出變數的作用域時, obj 對 NSObject物件 的強引用消失,
      此時沒有人持有 NSObject物件 了。
      NSObject物件 被廢棄
    */
    複製程式碼
  • 對上述迴圈引用的例子進行修改如下:

    @interface Test : NSObject
    {
        id __weak obj_;
    }
    - (void)setObject:(id __strong)obj;
    @end
    @implementation Test

    - (instancetype)init
    {
        self = [super init];
        return self;
    }

    - (void)setObject:(id)obj {
        obj_ = obj;
    }

    @end
      
    // 呼叫函式,列印變數結果如下:
    {
            
            // 首先test1 持有 Test 物件的強引用, test2 持有 Test 物件的強引用
             id __strong test1 = [[Test alloc] init];  // 物件A
           id __strong test2 = [[Test alloc] init]; // 物件B

          /**
            TestA 物件中的 obj_ 成員變數弱引用著 test2指向的 物件B, 同時,test2指向的 物件B 中的         obj_又弱引用著 物件A。
          */
            [test1 setObject:test2];
          [test2 setObject:test1];
    }
    /**
      當跳出作用域後,test1釋放它對 物件A 的強引用
              test2釋放它對 物件B 的強引用
      此時,由於 物件中的 obj_變數只擁有對物件的弱引用,所以 沒有誰持有著 物件A,和物件B,他們被釋放,沒有造成迴圈引用!
    */
    複製程式碼
  • __weak修飾符 的另一優點:當持有某個物件的弱引用時,如果該物件被廢棄,則弱引用將自動失效,並且會被置為 nil的狀態(空弱引用)

    id __weak obj1 = nil;
            {
              // 自己生成並持有物件
                id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init];
                
              // obj1 現在也指向 NSObject物件
                obj1 = obj0;
                
              // 此時列印 obj1 有值
                NSLog(@"A = %@", obj1);
            }
            
    /**
      當變數 obj0 超出作用域,它不再持有 NSObject物件,
      由於 obj1 是弱引用,所以它也不持有 NSObject物件
      由於沒人持有 NSObject物件, NSObject物件被廢棄
      
      被廢棄的同時, obj1 變數的弱引用失效, obj1 被重新賦值為 nil
    */ 
    NSLog(@"B = %@", obj1);

    /**
      結果列印如下:
      2017-12-14 15:16:39.859875+0800 littleTest[10071:1377629] A = <NSObject: 0x10054da70>
      2017-12-14 15:16:39.860432+0800 littleTest[10071:1377629] B = (null)
    */
    複製程式碼

Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了

  • __unsafe_unretained 修飾符

    • _unsafe_unretained 修飾符 是不安全的修飾符,在 iOS4 以前用來代替 _weak修飾符

      id __unsafe__unretained obj1 = nil;
              {
                  id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init];
                  
                  obj1 = obj0;
                  
                  NSLog(@"A = %@", obj1);
              }
              
      NSLog(@"B = %@", obj1);

      /**
       該原始碼無法正確執行,因為 __unsafe_unretained修飾符 使變數既不強引用物件,也不弱引用物件。
       當 obj0 超出作用域時, NSObject 無引用,所以被釋放
       在此同時, obj1 有時會錯誤訪問物件,形成下面這種列印
      2017-12-14 15:38:21.462724+0800 littleTest[10140:1399554] A = <NSObject: 0x10044eea0>
      2017-12-14 15:38:21.463007+0800 littleTest[10140:1399554] B = <NSObject: 0x10044eea0>

      有時會發生錯誤,直接使程式崩潰。
      造成這兩種情況的本質為: obj1 訪問的物件已經被廢棄了,造成了 垂懸指標!
      */
      複製程式碼
    • 所以,需要注意的是,當使用 _unsafe_unretained 修飾符 訪問物件時,必須要確保該物件確實是真實存在的。

  • __autoreleasing 修飾符

    • 在 ARC 有效時,我們不可以使用如下程式碼,因為這些程式碼是在非 ARC 環境下使用的:

      NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
      id obj = [[NSObject alloc] init];
      [obj autorelease];

      [pool drain];
      複製程式碼
    • 作為替換,在 ARC 有效時, 我們會使用

      @autoreleasepool {        
         id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
      }
      複製程式碼
    • 他們的對應關係如圖:

Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了

  • 我們可以非顯式的使用 __autoreleasing 修飾符 。

  • 情況一:當取得非自己生成並持有的物件時,雖然可以使用 alloc/new/copy/mutableCopy 以外的方法來取得物件,但是該物件已經被註冊到 autoreleasePool 中。這和在 ARC無效 時,呼叫 autorelease 方法取得的結果相同。這是因為編譯器會自動檢查方法名是否以alloc/new/copy/mutableCopy 開始,如果不是,則自動將物件註冊到 autoreleasePool 中。

        @autoreleasepool {
            // 首先取得非自己生成的物件,因為 obj 的強引用,所以它持有這個物件
    // 因為這個物件的方法名不是以 alloc/new/copy/mutableCopy 開頭的,所以他被自動註冊到        autoreleasePool中了。
          {
             id __strong obj = [NSMutableArray array];
          }
          /**
            當變數超出其作用域時,他失去對這個物件的強引用。所以它會釋放自己所持有的物件
            但是此時 autoreleasePool 中還持有著對這個物件的引用,所以它不會立即被廢棄
          */ 
        }

    /**
      當 autoreleasePool 的作用域也結束後,沒有人持有這個物件了,所以它被廢棄了。
    */
    複製程式碼
    • 驗證上述說法,首先:建立物件的方式為 [NSMutableArray array]

      // 在  autoreleasepool 的作用域外定義一個 obj1 持有弱引用  
      id __weak obj1 = nil;
          
      @autoreleasepool {
              
              {
                  id __strong obj = [NSMutableArray array];
                  obj1 = obj;
                  NSLog(@"%@", obj1);
              }
              NSLog(@"%@", obj1);
      }
      NSLog(@"%@", obj1);

      /**
      列印結果:
      2017-12-14 16:32:07.118513+0800 littleTest[10242:1444479] (
      )
      2017-12-14 16:32:07.118819+0800 littleTest[10242:1444479] (
      )
      2017-12-14 16:32:07.118850+0800 littleTest[10242:1444479] (null)

      結果表明:當obj0超出其作用域時,它失去了對物件的引用。但是由於該物件被自動註冊到 autoreleasepool 中,使得第二個 NSLog 列印時 obj1 依舊弱引用著這個物件,當第三個 NSLog 列印時,由於 autoreleasepool 已經被清空,所以這個物件也被銷燬了, obj1 又被重置為 nil
      */
      複製程式碼
  • 此時,建立物件的方式為:[[NSMutableArray alloc] init]

    id __weak obj1 = nil;
          
          @autoreleasepool {
              
              {
                  id __strong obj = [[NSMutableArray alloc] init];
                  obj1 = obj;
                  NSLog(@"%@", obj1);
              }
              NSLog(@"%@", obj1);
          }
          NSLog(@"%@", obj1);

      /**
        列印結果如下:
        2017-12-14 16:36:09.584864+0800 littleTest[10257:1449554] (
        )
        2017-12-14 16:36:09.585131+0800 littleTest[10257:1449554] (null)
        2017-12-14 16:36:09.585149+0800 littleTest[10257:1449554] (null)
        
        這是因為,使用 alloc/new/copy/mutableCopy 方法建立物件時,不會將該物件自動的放入 autoreleasePool 中,這就使得當 obj0 超出其作用域後,就沒有人強引用著 NSMutableArray 物件了,該物件也就被廢棄了。
      */
    複製程式碼
  • 以下為 取得非自己生成並持有的物件 時所呼叫方法:

    + (id)array {
      return [[NSMutableArray alloc] init];
    }

    /**
      這段程式碼也沒有使用 __autorelease修飾符,所以這個方法內部的物件不會被註冊到 autoreleasePool 中。
    */

    // 上述方法也可以寫成如下形式:
    + (id)array {
      id obj = [[NSMutableArray alloc] init];
      return obj;
    }
    /**
      因為 return 使得 obj 超出作用域,所以它所指向的物件 NSMutableArray 會被自動釋放,但是因為 return 將這個物件作為函式的返回值返回給主調函式,所以這個物件不會被廢棄。並且由於這個物件的生成方法是將其作為返回值,不是由alloc/new/copy/mutableCopy 方法建立的,所以 NSMutableArray 物件會被自動新增到 autoreleasePool 中
    */
    複製程式碼
    • 情況二: 在訪問有 __weak修飾符 的變數時,實際上必定會訪問註冊到 autoreleasePool 中的物件

      id __weak obj1 = obj0;
      NSLog(@"class=%@", [obj1 class]);

      // 等價於
      id __weak obj1 = obj0;
      id _autoreleasing temp = obj1;
      NSLog(@"class=%@", [temp class]);

      /**
      出現這種情況的原因是因為:__weak修飾符 只持有物件的弱引用,這樣沒法保證它訪問物件的過程中,物件不被廢棄。所以我們將他要訪問的物件放到 autoreleasePool 中,這樣就會使得 @autoreleasePool塊 結束之前都能保證該物件的存在。
      */
      複製程式碼
    • 情況三:由於 id obj <==> id __strong obj 所以我們希望能推出 id *obj <==> id __strong *obj 但是實際上並非如此,實際情況是 id *obj <==> id __autoreleasing obj 同理:NSObject **obj <==> NSObject * __autoreleasing *obj ,像這樣的,id 的指標或物件的指標在沒有顯示的指定時,會被附加上 __autoreleasing修飾符

      // 例如 NSString 中的這個方法
      stringWithContentsOfFile:(nonnull NSString *) encoding:(NSStringEncoding) error:(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)

      // 使用這個方式的原始碼如下:
      NSError *error = nil;
      BOOL result = [obj performOperationWithError:&error];

      // 函式宣告如下
      - (BOOL)performOperationWithError:(NSError **)error;
      // 等價於
      - (BOOL)performOperationWithError:(NSError * __autoreleasing *)error;

      /**
        之所以使用 __autoreleasing 作為修飾符,是因為我們這個方法宣告的引數的是 error 這個指標變數的指標,也就是 需要傳遞 error 的地址。而在這個方法內部的執行如下,它改變了 error 這個指標所指向的內容。使其指向了一個由 alloc 生成的物件。而我們需要明白的記憶體管理的思考方式為:除了由 alloc/new/copy/mutableCopy 生成的物件外,其他方式生成的物件都必需要註冊到 autoreleasePool 中。並取得非自己所持有的物件。所以將變數宣告為 (NSError * __autoreleasing *)error 就可以實現這一目的。
      */

      - (BOOL)performOperationWithError:(NSError * __autoreleasing *)error {
        *error = [[NSError alloc] initWithDomain:MyAppDomain code:errorCode userInfo:nil];
          return NO;
      }

      /**
        可能對於不熟悉 C語言 的小夥伴來說,不是很明白為什麼這裡非要將函式引數宣告為 “指標的指標”,這是因為當我們僅僅把引數宣告為指標時,方法就變為如下,當我們給函式傳遞指標時,預設會生成跟指標型別相同的例項變數。當我們在這個方法中操作指標時,我們以為操作的是指標,實際上只是這複製的例項變數。也就是說,在這個例子中 error 就是這個複製的例項變數。當這個方法結束時,error 會被釋放,其所指向的內容也會一併被釋放。所以此時外部的 error 依舊指向 nil。沒有任何改變。
        而當我們使用 (NSError * __autoreleasing *)error 作為引數時,雖然複製的例項變數情況還是存在,但是這次複製的是“指標的指標”,也就是說,它指向跟引數指標相同指標地址, 在函式內部使用 *error 獲取到了指標地址,使其指向了 NSError物件 。這樣,雖然函式當出了其作用域時,那個複製的例項變數被銷燬了,但是它改變了函式外部 error 指標所指向的物件,使其從 nil 變成了 NSError物件。
      */ 

      - (BOOL)performOperationWithError:(NSError *)error {
        error = [[NSError alloc] initWithDomain:MyAppDomain code:errorCode userInfo:nil];
          return NO;
      }
      複製程式碼
  • 對於函式傳遞指標及指標的指標 還不明白的請看這裡

  • ?的程式碼會產生編譯錯誤:

    NSError *error = nil;
    NSError **perror = &error;
    //Pointer to non-const type 'NSError *' with no explicit ownership
    複製程式碼
  • 因為

    // 需要改變perror的所有權修飾符
    NSError *error = nil;
    NSError *__strong *perror = &error;

    // 對於其他型別的所有權修飾符也一樣
    NSError __weak *error = nil;
    NSError *__weak *perror = &error;

    /**
      可是我們剛剛在呼叫
      - (BOOL)performOperationWithError:(NSError * __autoreleasing *)error
      方法時,並沒有將 NSError *error 轉化為 __autoreleasing修飾符修飾的,這是為什麼?
    */ 
    // 實際上,編譯器自動幫我們轉化了修飾符
    NSError *error = nil;
    NSError *_autoreleasing *temp = nil;
    BOOL result = [obj performOperationWithError:&temp];
    error = temp;
    複製程式碼
    • 像 NSAutoreleasePool 一樣, autoreleasepool 也可以巢狀使用。例如在 iOS 程式中,整個程式都被包含在 @autoreleasepool塊 中。

    • NSRunLoop等實現無論 ARC 是否有效,都能夠隨時釋放註冊到 autoreleasepool 中的物件。

1.3.4規則

  • 在 ARC 有效時編譯程式碼,必須遵守以下規則:

    • 不能使用 retain/release/retainCount/autorelease
    • 不能使用 NSAllocateObject/NSDeallocateObject
    • 必須遵守記憶體管理方法命名規則
    • 不能顯示的呼叫 dealloc
    • 使用 @autoreleasepool塊 代替 NSAutoreleasePool
    • 不能使用區域 NSZone
    • 物件型變數不能作為 C語言 結構體的成員
    • 顯示的轉換 id 和 void *
  • 不能使用 retain/release/retainCount/autorelease

    • 摘自蘋果的官方說明 "設定ARC有效時,無需再次鍵入release或retain程式碼" 否則就會編譯錯誤。
  • 不能使用 NSAllocateObject/NSDeallocateObject

    • 我們已經知道了當我們在呼叫 NSObject 類的 alloc 方法時,會生成並持有 OC 物件,如 GNUstep 所示,實際上 alloc 就是直接呼叫 NSAllocateObject 函式來生成持有物件的,但是在 ARC 環境下,如果我們也顯示的呼叫 NSAllocateObject 會產生編譯錯誤。
  • 必須遵守記憶體管理方法命名規則

    • 在 ARC 無效時,用於物件生成/持有需要遵循如下規則:alloc/new/copy/mutableCopy。以上述名稱開始的方法在返回物件時,必須得返回給呼叫方應當持有的物件。這點在 ARC 有效時也是一樣。

    • 在 ARC 有效時,追加的一條命名規則:init

      • 以 init 開始的方法規則要比 alloc/new/copy/mutableCopy 更加嚴格。該方法必須得是例項方法。不允許是類方法。並且返回物件應該為 id 型別或者該方法宣告類的物件型別,或者是該類的超類或子類。該返回物件並不註冊到 autoreleasepool 中。基本上只是對 alloc 方法返回值的物件進行初始化操作並返回該物件。

        // 以下為使用該方法的原始碼: init 方法會初始化alloc 方法返回值,並且返回該物件
        id obj = [[NSObject alloc] init];

        // 下列是不允許的,因為它沒有返回物件
        - (void)initTheData:(id)data;

        // 另外,?方法雖然也有init, 但它不包含在命名規則裡,因為他是一個單詞 initialize
        - (void)initialize;
        複製程式碼
  • 不能顯示的呼叫 dealloc

    • 因為當物件廢棄時,無論如何都會呼叫物件的 dealloc 方法,所以不需要我們手動呼叫。而當我們手賤一下的去呼叫時,就會產生編譯錯誤
    • dealloc 方法在大多數情況下用於刪除已經註冊的代理或者觀察者物件
    • 在 ARC 無效時,必須在 dealloc 方法內部顯式的呼叫其父類的 dealloc 方法 [super dealloc];
    • 在 ARC 有效時,這一切都是自動處理的。
  • 使用 @autoreleasepool塊 代替 NSAutoreleasePool

    • 在 ARC 中使用 NSAutoreleasePool 會引起編譯錯誤
  • 不能使用區域 NSZone

    • 無論 ARC 是否有效,NSZone在現在的執行時系統已經被完全忽略了。
  • 物件型變數不能作為 C語言 結構體的成員

    • C語言 的結構體中如果存在 OC物件型變數 會引起編譯錯誤

    • 如果非要將物件加入結構體,則可強制轉化為 void * 或者附加 _unsafe_unretained修飾符 ,因為被 _unsafe_unretained修飾符所修飾的物件,已經不屬於編譯器的記憶體管理物件了。

      struct Data {
        NSMutableArray __unsafe__unretained *array
      }
      複製程式碼
  • 顯示的轉換 id 和 void *

    • 當 ARC 無效時,將 id變數 強制轉化為 void *變數 不會出現問題

      id obj = [[NSObject alloc] init];

      void *p = obj;

      // 將 void * 賦給 id變數 中,呼叫他的例項方法,執行時也不會出現問題
      id o = p;
      [o release];
      複製程式碼
    • 當 ARC 有效時,會引起編譯錯誤。此時,id型 或 物件型變數 賦值給 void * 或者逆向賦值時都需要進行特定的轉換,如果只是想單純的賦值則可以使用 bridge轉換

      id obj = [[NSObject alloc] init];

      // id轉化為 void *,它的安全性比 __unsafe__unretained 還要低,一不小心就會有垂懸指標
      void *p = (__bridge void *)obj;

      // void * 轉換為 id
      id o = (__bridge id)p;
      複製程式碼
    • __bridge轉換 中還包括 _bridge_retained轉換, _bridge_transfer轉換

      id obj = [[NSObject alloc] init];
      void *p = (__bridge_retained void *)obj
      複製程式碼
      • 該程式碼在 非ARC 環境下

        id obj = [[NSObject alloc] init];

        void *p = obj;
        // __bridge__retained轉變為了 retain,使得 p 和 obj 都持有了這個物件
        [(id)p retain];
        複製程式碼
    • 一個其他的例子:

      void *p = 0;
      {
        id obj = [[NSObject alloc] init];
        
        p = (__bridge_retained void *)obj;
      }
      NSLog(@"class = %@", [(__bridge_retained)p class]);
      複製程式碼
      • 該程式碼在 非ARC 環境下

        void *p = 0;
        {
          id obj = [[NSObject alloc] init];
          
          p = [obj retain];
          
          [obj release];
        }

        /**
          此時 p 依舊持有對 NSObject物件 的引用
        */
        NSLog(@"class = %@", [(__bridge_retained)p class]);
        複製程式碼
    • __bridge_transfer,被轉換的變數所持有的物件在該變數被賦值給轉換目標變數後釋放

      id obj = (__bridge_transfer id)p;
      複製程式碼
      • 非ARC 環境下

        id obj = (id)p;
        [obj retain];
        [(id)p release];
        複製程式碼
    • Objective-C 物件 與 Foundation物件

      • Core Foundation 物件主要使用在用 C語言 編寫的 Core Foundation 框架中,並使用引用計數物件。在 ARC無效 時, Core Foundation 框架中的 retain、release 分別是 CFRetain,CFRelease
      • Core Foundation 物件與 OC 物件的區別只在於是 Core Foundation 框架 還是 Foundation 框架所生成的。無論是由哪種框架生成的物件,一旦生成之後,就能在其它框架上使用。比如 Foundation 框架的 API 生成並持有的物件可以由 Core Foundation 框架的 API 進行釋放。
      • Core Foundation 物件與 Objective-C 物件沒有區別,所以在 ARC無效 時,只用簡單的 C語言的轉換也能實現互換。另外這種互換不需要佔用 CPU 資源,所以也叫做 "免費橋"(Toll-Free Bridge)

1.3.5屬性

  • 屬性宣告的屬性所有權修飾符 對應的關係

    屬性宣告的屬性 所有權修飾符
    assign _unsafe_unretained
    copy __strong(賦值的是被複制的物件)
    retain __strong
    strong __strong
    unsafe_unretained _unsafe_unretained
    weak __weak

1.3.6陣列

  • 靜態陣列的情況:

    // 將附有各種修飾符的變數作為靜態陣列的使用情況
    // 比如
    id __weak obj[10];
    // 除了 __unsafe__unretained修飾符之外的其他修飾符都是會將陣列元素的值預設初始化為nil
    // 當陣列超出其變數作用域時,記憶體管理也同樣適用於他之中的各個物件
    複製程式碼
  • 動態陣列:在這種情況下,根據不同的目的選擇使用 NSMutableArray, NSMutableDictionary, NSMutableSet 等 Foundation 框架中的容器,這些容器會恰當的持有追加的物件並會為我們管理這些物件。

  • 看一下動態陣列在 C語言 中的實現

    // 首先,宣告一個動態陣列需要使用指標。來表示指標的地址
    id __strong *array = nil;
    //這裡是由於 id * 型別的指標預設修飾符為 id __autoreleasing * 型別, 所以有必要顯示的指定為 __strong 修飾符。另外,雖然保證了附有 __strong修飾符 的 id 型別變數被初始化為 nil, 但是不保證 array變數, 也就是 id指標型變數 被初始化為 nil
    // 當型別是其他型別時,如下:
    NSObject * __strong *array = nil;

    // 之後,使用 calloc函式 確保想分配的,附有 __strong修飾符變數 的容量佔有的記憶體塊
    array = (id __strong *)calloc(entries, sizeof(id));
    // 其中 entries 表示記憶體塊的數量。並且 calloc 函式將陣列中的每個變數指向的物件都自動初始化為 nil

    // 注意這裡如果使用了 malloc函式 來分配記憶體, 則需要手動的將每個變數所指向的物件都初始化為 0,注意這裡只能使用 memset等函式 來進行初始化賦值

    // 然後,通過 calloc函式 分配的動態陣列就能完全按照靜態陣列的方法使用
    array[0] = [[NSObject alloc] init];

    // 但是在動態陣列中操作 __strong修飾符 的變數與靜態陣列有很大差異,需要自己手動釋放陣列,但是當它釋放時,必須手動的先將陣列的每個變數都置為nil,此時不能使用  memset等函式 將陣列中的元素值設為 0 。這也會記憶體洩漏
    for (NSInteger i = 0; i < entries; ++i) {
      array[i] = nil;
    }
    free(array);
    複製程式碼

1.4 ARC 的實現

1.4.1 __strong修飾符

  • 觀察賦值給附有 __strong修飾符 的變數在實際程式中到底是如何執行的,?程式碼(首先是正常的會使引用計數 +1 的 alloc/new/copy/mutableCopy 方法):

    {
      id __strong obj = [[NSObject alloc] init];
    }
    複製程式碼
    • 該段程式碼轉化為彙編程式碼後,為(具體如何轉化為彙編程式碼,請看我的另一篇文章):

      .section        __TEXT,__text,regular,pure_instructions
              .macosx_version_min 10, 13
              .globl  _main
              .p2align        4, 0x90
      _main:                                  ## @main
              .cfi_startproc
      ## BB#0:
              pushq   %rbp
      Lcfi0:
              .cfi_def_cfa_offset 16
      Lcfi1:
              .cfi_offset %rbp, -16
              movq    %rsp, %rbp
      Lcfi2:
              .cfi_def_cfa_register %rbp
              subq    $16, %rsp
              movl    $0, -4(%rbp)
              movq    L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_(%rip), %rax
              movq    L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_(%rip), %rsi
              movq    %rax, %rdi
              callq   _objc_msgSend
              leaq    -16(%rbp), %rdi
              xorl    %ecx, %ecx
              movl    %ecx, %esi
              movq    %rax, -16(%rbp)
              callq   _objc_storeStrong
              xorl    %eax, %eax
              addq    $16, %rsp
              popq    %rbp
              retq
              .cfi_endproc

              .section        __DATA,__objc_classrefs,regular,no_dead_strip
              .p2align        3               ## @"OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_"
      L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_:
              .quad   _OBJC_CLASS_$_NSObject

              .section        __TEXT,__objc_methname,cstring_literals
      L_OBJC_METH_VAR_NAME_:                  ## @OBJC_METH_VAR_NAME_
              .asciz  "alloc"

              .section        __DATA,__objc_selrefs,literal_pointers,no_dead_strip
              .p2align        3               ## @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_
      L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_:
              .quad   L_OBJC_METH_VAR_NAME_

              .section        __TEXT,__objc_methname,cstring_literals
      L_OBJC_METH_VAR_NAME_.1:                ## @OBJC_METH_VAR_NAME_.1
              .asciz  "init"

              .section        __DATA,__objc_selrefs,literal_pointers,no_dead_strip
              .p2align        3               ## @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2
      L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_.2:
              .quad   L_OBJC_METH_VAR_NAME_.1

              .section        __DATA,__objc_imageinfo,regular,no_dead_strip
      L_OBJC_IMAGE_INFO:
              .long   0
              .long   64
      .subsections_via_symbols        
      複製程式碼
    • 簡化後的模擬程式碼為:

      // 首先傳送訊息給 NSObject 類,訊息內容為 alloc 指令,然後將結果賦值給 obj
      id obj = objc_msgSend(NSObject, @selector(alloc));
      // 然後將 init 訊息傳送給 obj
      objc_msgSend(obj, @selector(init));
      // 最後釋放 obj
      objc_release(obj);

      // 由此可知,在 ARC 有效時,自動插入了 release 方法
      複製程式碼
  • 取得 非自己生成的,但是自己持有的 物件:

    id __strong obj = [NSMutableArray array];
    複製程式碼
    • 轉化成組合語言:

      .section        __TEXT,__text,regular,pure_instructions
              .macosx_version_min 10, 13
              .globl  _main
              .p2align        4, 0x90
      _main:                                  ## @main
              .cfi_startproc
      ## BB#0:
              pushq   %rbp
      Lcfi0:
              .cfi_def_cfa_offset 16
      Lcfi1:
              .cfi_offset %rbp, -16
              movq    %rsp, %rbp
      Lcfi2:
              .cfi_def_cfa_register %rbp
              subq    $16, %rsp
              movl    $0, -4(%rbp)
              movq    L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_(%rip), %rax
              movq    L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_(%rip), %rsi
              movq    %rax, %rdi
              callq   _objc_msgSend
              movq    %rax, %rdi
              callq   _objc_retainAutoreleasedReturnValue
              leaq    -16(%rbp), %rdi
              xorl    %ecx, %ecx
              movl    %ecx, %esi
              movq    %rax, -16(%rbp)
              callq   _objc_storeStrong
              xorl    %eax, %eax
              addq    $16, %rsp
              popq    %rbp
              retq
              .cfi_endproc

              .section        __DATA,__objc_classrefs,regular,no_dead_strip
              .p2align        3               ## @"OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_"
      L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_:
              .quad   _OBJC_CLASS_$_NSMutableArray

              .section        __TEXT,__objc_methname,cstring_literals
      L_OBJC_METH_VAR_NAME_:                  ## @OBJC_METH_VAR_NAME_
              .asciz  "array"

              .section        __DATA,__objc_selrefs,literal_pointers,no_dead_strip
              .p2align        3               ## @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_
      L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_:
              .quad   L_OBJC_METH_VAR_NAME_

              .section        __DATA,__objc_imageinfo,regular,no_dead_strip
      L_OBJC_IMAGE_INFO:
              .long   0
              .long   64
              
      .subsections_via_symbols
      複製程式碼
    • 簡化後的組合語言:

      // 首先傳送 array 訊息給接收者 NSMutableArray, 然後將結果的返回值賦給 obj
      id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(array));

      /**
        obj_retainAutoreleasedReturnValue 函式主要用於最優化程式執行,顧名思義 obj_retainAutoreleasedReturnValue 表示的是 “持有 Autorelease 的返回值”,表示的是,它是用於自己持有物件的函式,但他持有的物件應為返回註冊在 autoreleasepool 中物件的方法,,或是函式的返回值。像這段原始碼一樣,也就是 obj 需要被 __strong 所修飾在呼叫 alloc/new/copy/mutableCopy 以外的方法時,由編譯器插入該函式
      */
      objc_retainAutoreleasedReturnValue(obj);
      // 釋放 obj
      objc_release(obj);
      複製程式碼
    • 由於,objc_retainAutoreleasedReturnValue 函式總是成對出現的,所以實際上它還有一個姐妹:objc_autoreleaseReturnValue, 它主要用在 alloc/new/copy/mutableCopy 以外的方法生成物件時的返回物件上,也就是如?所示

      + (id)array {
        return [[NSMutableArray alloc] init];
      }

      // 轉化成彙編後的簡化程式碼
      + (id)array {
        id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(alloc));
        objc_msgSend(obj, @selector(init));
        // 此時,返回註冊到 autoreleasepool 中物件的方法:使用了 obj_autoreleaseReturnValue 函式來返回註冊到 autoreleasepool 中的物件,但是 obj_autoreleaseReturnValue 方法與 obj_autorelease 方法不同,一般不僅限於註冊物件到 autoreleasepool 中
        return objc_autoreleaseReturnValue(obj);
      }

      /**
        objc_autoreleaseReturnValue 方法會檢查使用該函式的方法或呼叫方的執行命令列表,
      1.如果方法或函式的呼叫方在呼叫了方法或函式後緊接著呼叫了 objc_retainAutoreleasedReturnValue() 函式,那麼就不會將返回的物件註冊到 autoreleasepool 中,而是直接傳遞到方法或函式的呼叫方去。
      2.如果方法或函式的呼叫方在呼叫了方法或函式後緊接著沒呼叫objc_retainAutoreleasedReturnValue() 函式,那麼就會將返回物件註冊到 autoreleasepool 中。

      而 objc_retainAutoreleasedReturnValue() 函式與 objc_retain 函式不同,他即便不註冊到 autoreleasepool 中,也能正確的獲取物件。

      通過 objc_autoreleaseReturnValue 和 objc_retainAutoreleasedReturnValue 方法的協作,可以不將物件註冊到 autoreleasepool 中二直接傳遞,這一過程達到最優化
      */
      複製程式碼

1.4.2 __weak修飾符

  • 就像我們之前看到的:__weak修飾符 所提供的功能如魔法一般
    • 若附有 __weak修飾符 的變數所引用的物件被廢棄,則將 nil 賦值給該變數
    • 使用附有 __weak修飾符 的變數,即是使用註冊到 autoreleasepool 中的物件
若附有 __weak修飾符 的變數所引用的物件被廢棄,則將 nil 賦值給該變數 原理驗證:
  • 下面我們來看看 __weak修飾符 原理實現:

    {
      id __weak obj1 = obj;
    }

    /**
      編譯器的模擬程式碼
    */
    id obj1;

    // 首先通過 obj_initWeak 函式初始化附有 __weak 修飾符的變數
    objc_initWeak(&obj1, obj);

    // 然後在變數作用域結束時,通過 obj_destroyWeak 函式釋放該變數
    objc_destroyWeak(&obj1);

     /**

        其中,objc_initWeak 函式的作用是:將附有 __weak修飾符 的變數初始化為 0 後,會將賦值的物件作為引數呼叫 objc_storeWeak 函式

        obj_destroyWeak 函式的作用是:將 0 作為引數呼叫 obj_storeWeak 函式

      */

      objc_initWeak(&obj1, obj); <==> obj1 = 0; objc_storeWeak(&obj1, obj);

      objc_destroyWeak(&obj1) <==> objc_storeWeak(&obj1, 0);

      /**

        objc_storeWeak 函式把 第二個引數 的賦值物件的 地址 作為 "鍵值",將 第一個引數 的附有 __weak修飾符 的變數的"地址"註冊到 weak 表 中。如果第二個引數為 0 ,則把變數的地址從 weak 表中刪除

        weak 表與引用計數表相同,實現方式都為"雜湊表"。如果使用 weak 表,將廢棄物件的地址作為鍵值進行搜尋,就能高速的獲取對應的附有 weak修飾符 的變數的地址。另外,由於一個物件可以同時賦值給多個附有 weak修飾符 的變數中,所以對於一個鍵值,可註冊多個變數的地址。

      */

    複製程式碼
  • 釋放物件時,廢棄沒人持有的物件的同時,程式是如何操作的,下面我們來跟蹤觀察,物件將通過 objc_release 方法釋放

    • obj_release
    • 引用計數為 0, 所以執行 dealloc
    • _objc_RootDealloc
    • object_dispose
    • objc_destrctInstance
    • objc_clear_deallocating
      • 其中,objc_clear_deallocating 的動作如下
        • 從 weak 表中獲取廢棄物件的地址作為鍵值的記錄
        • 將包含在記錄中的所有附有 __weak修飾符 變數的地址賦值為 nil
        • 從 weak 表中刪除該記錄
        • 從引用計數表中刪除廢棄物件的地址作為鍵值的記錄
  • 根據以上步驟可知:__weak修飾符 所修飾的變數所引用的物件被廢棄,該變數被置為 nil 得到實現。但是由此可知,如果大量使用附有 _weak修飾符修飾變數,將會產生效能問題。

  • 在使用 __weak修飾符 時, 如果如下方式,會引起警告

    id __weak obj = [[NSObject alloc] init];
      // 因為該物件剛被建立就會被釋放

      // 編譯器的模擬程式碼
      id obj;
      id tmp = objc_msgSend(NSObject, @selector(alloc));
      objc_msgSend(tmp, @selector(init));
      // 雖然自己生成並持有的物件通過 objc_initWeak 函式被賦值給附有 __weak修飾符 的變數中,但是編譯器判斷它沒有持有者,所以該物件立即通過 objc_release 方法釋放
      objc_initWeak(&obj, tmp);
      objc_release(tmp);
      objc_destroyWeak(&obj);
      // 這樣一來, nil 就會被賦值給引用廢棄物件的附有 __weak修飾符 的變數
    複製程式碼
  • 關於立即釋放物件的一些思考

    // 已知以下程式碼會引起編譯器的警告,這是因為編譯器判斷生成並持有的物件不能繼續持有,因為沒有強引用指向它
    id __weak obj = [[NSObject alloc] init];

    // ---------------------------------------------------------------------------------
    // 附有 __unsafe_unretained 修飾符的變數會怎樣? 也會產生警告
    id __unsafe_unretained obj = [[NSObject alloc] init];

    // 轉換成編譯器的模擬程式碼:
    id obj = obj_msgSend(NSObject, @selector(alloc));
    objc_msgSend(obj, @selector(init));
    // obj_release 函式立刻釋放了生成並持有的物件,這樣該物件的垂懸指標被賦給 obj
    objc_release(obj);

    // ---------------------------------------------------------------------------------

      // 如果在生成物件的時候不把它賦給變數會怎樣?

      // 在 非ARC 環境下,必然會發生記憶體洩漏

      // 但是在 ARC 環境下,由於不能繼續持有該物件,會立即呼叫 obj_release 函式,由於 ARC 的處理,這樣的程式碼不會產生記憶體洩漏

      [[NSObject alloc] init];

      // ARC 下生成的程式碼

      id tmp = obj_msgSend(NSObject, @selector(alloc));

      objc_msgSend(tmp, @selector(init));

      objc_release(tmp);

    // ---------------------------------------------------------------------------------

      // 是否可以呼叫被立即釋放掉的物件的例項方法?

      (void)[[[NSObject alloc] init] hash];

      // 該程式碼會變成如下形式:

      id tmp = obj_msgSend(NSObject, @selector(alloc));

      objc_msgSend(tmp, @selector(init));

      objc_msgSend(tmp, @selector(hash));

      objc_release(tmp);

      // 所以,obj_release 方法是在該物件例項方法呼叫完成後才會被呼叫,所以可以呼叫被立即釋放的物件的例項方法

    複製程式碼
使用附有 __weak修飾符 的變數,即是使用註冊到 autoreleasepool 中的物件 ,原理驗證:
  • 看?程式碼

    {
      id __weak obj1 = obj;
      NSLog(@"%@", obj1);
    }

    // 該原始碼可轉化為如下形式
    id obj1;
    objc_initWeak(&obj1, obj);
    // objc_loadWeakRetained 取出附有 __weak修飾符 變數所引用的物件並 retain
    id tmp = objc_loadWeakRetained(&obj1);
    // 將物件註冊到 autoreleasepool 中
    objc_autorelease(tmp);
    NSLog(@"%@", tmp);
    objc_destroyWeak(&obj1);
    複製程式碼
  • 由此可知:因為附有 __weak修飾符 的變數所引用的物件像這樣被註冊到 autoreleasepool 中,所以在 @autoreleasepool 塊結束之前都可以放心的使用 _weak修飾的變數。但是,不能大量的使用附有 _weak修飾符 修飾的變數,否則會引起註冊到 autoreleasepool 中的物件大大增加,因此在使用附有 _weak修飾符 的變數時,最好先暫時賦給附有 _strong修飾符 的變數後再使用。若看不太懂則可以只看下面程式碼:

    // 下面這段程式碼會使變數 o 所賦值的物件被註冊到 autoreleasepool 中 5 次
    {
        id __weak o = obj;
        for (int i = 0; i < 5; ++i) {
            NSLog(@"%d -- %@", i, o);
        }   
    }

      // 而下面這段程式碼只會使變數 o 所賦值的物件被註冊到 autoreleasepool 中 1 次

      {

        id __weak o = obj;
        id tmp = o;
            for (int i = 0; i < 5; ++i) {
              NSLog(@"%d -- %@", i, tmp);
          }   
        

      }

    複製程式碼
不支援 __weak修飾符 的情況
  • 在 iOS4 和 OS X Snow Leopard 不支援 __weak修飾符 。
  • 不支援 __weak修飾符 的類:NSMachPort等, 這個類重寫了 retain/release 方法,並且實現了自己的引用計數。
  • 不支援 __weak修飾符 的類在其類中宣告附加了 --attribute—((objc_arc_weak_reference_unavailable)) 這一屬性,同時定義了 NS_AUTOMATED_REFCOUNT_WEAK_UNAVAALIBLE
  • 還有一種情況也不能使用 __weak修飾符 ,那就是當 allocWeakReference/retainWeakReference 例項方法返回 NO 的情況。(這種情況沒有被寫入 NSObject 類的介面說明文件中),也就是說,這兩個方法我們一般不會接觸到。

1.4.3 __autoreleasing修飾符

  • 將物件賦值給附有 __autoreleasing修飾符 的變數等同於 ARC 無效時,呼叫物件的 autorelease 方法。

  • 首先看一下使用 alloc/new/copy/mutableCopy 時的情況

      @autoreleasepool {
        id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
      }

      // 模擬程式碼
      id pool = objc_autoreleasePoolPush();
      id obj = objc_msgSend(NSObject, @selector(alloc));
      objc_msgSend(obj, @selector(init));
      objc_autorelease(obj);
      objc_autoreleasPoolPop(pool);
    複製程式碼
  • 再看一下使用 alloc/new/copy/mutableCopy 以外的方法時的情況

    @autoreleasepool {
      id __autoreleasing obj = [NSMutableArray array];
    }

    // 模擬程式碼
    id pool = objc_autoreleasePoolPush();
    id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(array));
    objc_retainAutoreleasedReturnValue(obj);
    objc_autorelease(obj);
    objc_autoreleasPoolPop(pool);

    // 雖然 obj 持有物件的方法變為 objc_retainAutoreleasedReturnValue, 但是將 obj 所引用的物件註冊到 autoreleasepool 中的方法並沒有改變
    複製程式碼

1.4.4 引用計數

  • 引用計數數值本身到底是什麼?

    // 這個函式為獲得引用計數的函式數值
    uintptr_t _objc_rootRetainCount(id obj);

    {
        id __strong obj = [[NSObject alloc] init];
      NSLog(@"retain count = %d", _objc_rootRetainCount);
    }
    // 列印結果:retain count = 1
    複製程式碼
  • 我們實際上並不能完全信任 _objc_rootRetainCount 這個函式所取得的數值,因為有時對於已經釋放的物件以及不正確的物件地址,有時也會返回 1 。 並且在多執行緒中使用物件的引用計數數值,因為有競爭狀態的問題,所以取得的數值並不一定完全可信

1.5 總結

  • 至此,我們所探究的 自動引用計數 已經完全講解完畢,如有疏漏或不正確,不準確的地方,還望大家批評指正,共同進步。

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