最近倒騰Flutter,需要做列表的插入刪除動畫,用到了AnimatedList這個元件,也遇到一些問題,在這裡分析下原始碼以作備忘,不足之處希望大神指點
使用
先看下元件的建構函式
const AnimatedList({
Key key,
@required this.itemBuilder,
this.initialItemCount = 0,
this.scrollDirection = Axis.vertical,
this.reverse = false,
this.controller,
this.primary,
this.physics,
this.shrinkWrap = false,
this.padding,
})
複製程式碼
- itemBuilder :類似ListView的itemBuilder,為什麼說類似呢,因為AnimatedList裡實際渲染在螢幕上的item不一定都是從這裡構造出來的,當有刪除的操作動畫時,會有呼叫另一個回撥來生成,這個下面的分析會體現出來
- initialItemCount:初始化的資料集數量,注意這個引數區別於ListView的itemCount,因為這是初始化的數量,之後外部再去重新改變這個變數是不會改變元件相應State裡的值的(widget銷燬,state可能會複用)
- scrollDirection:佈局的方向
- reverse:反向佈局
- 剩餘屬性:都是直接賦值給內部包裹的ListView的
簡單使用如下:
...
final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = new GlobalKey<AnimatedListState>();
final List<String> _list = [];
Scaffold(
backgroundColor: Colors.grey,
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: AnimatedList(
key: _listKey,
initialItemCount: _list.length,
itemBuilder: buildItem,
)),
)
/// 構建item
Widget buildItem(
BuildContext context, int index, Animation<double> animation) {...}
/// 執行刪除動畫時需要替換原來位置item的元件
Widget _buildRemovedItem(
String item, BuildContext context, Animation<double> animation) {...}
/// 增加一條資料
void _insert(String item, [int index = 0]) {
_list.insert(index, item);
listKey.currentState.insertItem(index);
}
/// 刪除一條資料
void _remove(int index) {
var removedItem = _list.removeAt(index);
listKey.currentState.removeItem(index,
(BuildContext context, Animation<double> animation) {
return _buildRemovedItem(removedItem, context, animation);
})
}
複製程式碼
GlobalKey的作用:
- widget的唯一標識,可防止父元件rebuild時,直接重建AnimatedList導致動畫效果消失
- 可從key裡直接獲取AnimatedListState,因為除了對資料來源進行操作外,還需要呼叫AnimatedListState的insertItem和removeItem方法
事實上AnimatedListState在初始化後,內部維護了_itemCount,所以當外部對資料集進行操作時,需要同步AnimatedListState
原始碼分析
看下元件對應的State
class AnimatedListState extends State<AnimatedList> with TickerProviderStateMixin<AnimatedList> {
final List<_ActiveItem> _incomingItems = <_ActiveItem>[];
final List<_ActiveItem> _outgoingItems = <_ActiveItem>[];
int _itemsCount = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_itemsCount = widget.initialItemCount;
}
@override
void dispose() {
for (_ActiveItem item in _incomingItems)
item.controller.dispose();
for (_ActiveItem item in _outgoingItems)
item.controller.dispose();
super.dispose();
}
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemBuilder: _itemBuilder,
itemCount: _itemsCount,
scrollDirection: widget.scrollDirection,
reverse: widget.reverse,
controller: widget.controller,
primary: widget.primary,
physics: widget.physics,
shrinkWrap: widget.shrinkWrap,
padding: widget.padding,
);
}
}
複製程式碼
- 看到build方法,這個元件就是封裝了ListView,裝飾器模式增強功能
- 混入了TickerProviderStateMixin,這個是做多動畫需要的
- _incomingItems:記錄正在執行插入動畫的item集合
- _outgoingItems:記錄正在執行刪除動畫的item集合
- _itemsCount:資料集的數量,顯然是在首次建立的時候進行了賦值,事實上在flutter渲染流程裡,widget是會不斷地被重新build生成新的例項的,而當滿足一定的條件時,如給widget設定了同一個GlobalKey等操作時,State是會被複用的,所以父元件的重新build時賦了一個新的count給initialItemCount是不生效的
重點來了~擴充套件功能的關鍵程式碼就在上面程式碼片段裡的...裡,我們接著看
insertItem
...
void insertItem(int index, { Duration duration = _kDuration }) {
...
final int itemIndex = _indexToItemIndex(index);
...
for (_ActiveItem item in _incomingItems) {
if (item.itemIndex >= itemIndex)
item.itemIndex += 1;
}
for (_ActiveItem item in _outgoingItems) {
if (item.itemIndex >= itemIndex)
item.itemIndex += 1;
}
final AnimationController controller = AnimationController(duration: duration, vsync: this);
final _ActiveItem incomingItem = _ActiveItem.incoming(controller, itemIndex);
setState(() {
_incomingItems
..add(incomingItem)
..sort();
_itemsCount += 1;
});
controller.forward().then<void>((_) {
_removeActiveItemAt(_incomingItems, incomingItem.itemIndex).controller.dispose();
});
}
...
複製程式碼
當呼叫insertItem增加一個元素時
-
呼叫_indexToItemIndex(index),將外部資料來源集合傳入的index轉換成AnimatedListState內部實際的itemIndex(因為刪除動畫未播放完成 _itemCount的值是不會變的,所以會出現外部資料來源集合長度不一致的情況,需要做Index修正 )
int _indexToItemIndex(int index) { int itemIndex = index; for (_ActiveItem item in _outgoingItems) { if (item.itemIndex <= itemIndex) itemIndex += 1; else break; } return itemIndex; } 複製程式碼
看的出來,這裡主要是對如果有正在刪除元素的動作情況下,對index修正(噹噹前傳入index>=刪除動畫的index時,即表明該傳入index對映在AnimatedListState裡認為的集合裡的位置應該要+1)
-
遍歷正在插入動畫的item集合,因為插入了個新元素,所以原本播放著動畫的item的itemIndex如果>=當前插入的index,則需要+1到正確的位置
-
將新增的index項封裝成_ActiveItem,新增到 _incomingItems裡,表示這個位置的item正在播放插入動畫,然後 _itemsCount+1
-
開啟動畫,動畫結束後將 item從_incomingItems裡清掉
細心的觀察會發現,第一步裡只對_outgoingItems集合進行了修正,沒有對 _incomingItem進行處理,這是因為新增的時候 _itemsCount += 1是在動畫開始前就設定了,而remove是在動畫結束後才會去減1的,之所以動畫結束後才減 _itemCount,主要是因為。。。減了widget就消失了!!!哪還有動畫
removeItem
void removeItem(int index, AnimatedListRemovedItemBuilder builder, { Duration duration = _kDuration }) {
...
final int itemIndex = _indexToItemIndex(index);
...
final _ActiveItem incomingItem = _removeActiveItemAt(_incomingItems, itemIndex);
final AnimationController controller = incomingItem?.controller
?? AnimationController(duration: duration, value: 1.0, vsync: this);
final _ActiveItem outgoingItem = _ActiveItem.outgoing(controller, itemIndex, builder);
setState(() {
_outgoingItems
..add(outgoingItem)
..sort();
});
controller.reverse().then<void>((void value) {
_removeActiveItemAt(_outgoingItems, outgoingItem.itemIndex).controller.dispose();
// Decrement the incoming and outgoing item indices to account
// for the removal.
for (_ActiveItem item in _incomingItems) {
if (item.itemIndex > outgoingItem.itemIndex)
item.itemIndex -= 1;
}
for (_ActiveItem item in _outgoingItems) {
if (item.itemIndex > outgoingItem.itemIndex)
item.itemIndex -= 1;
}
setState(() {
_itemsCount -= 1;
});
});
}
複製程式碼
刪除動畫,主要步驟如下:
- 同樣是對傳入的外部資料來源集合的index進行修正,呼叫_indexToItemIndex方法
- _removeActiveItemAt 判斷刪除的item此時是否正在播放插入動畫,有則取出AnimationController,無則新建動畫
- 將此刪除的item封裝進 _ActiveItem 並加入 _outgoingItems裡
- 對AnimationController進行reverse反向播放,即播放刪除動畫
- 動畫播放完畢後,對其餘正在播放動畫的item的index進行修正,即如果當前刪除的itemIndex < 正在播放動畫的item的index,則位置-1
- 最後將 _itemsCount數量-1
上述動作都是在對插入、刪除動作進行index、動畫的處理,當開啟動畫後,便會開始不斷地觸發build,而build方法裡則構造ListView,最終呼叫_itemBuilder方法
_itemBuilder
Widget _itemBuilder(BuildContext context, int itemIndex) {
final _ActiveItem outgoingItem = _activeItemAt(_outgoingItems, itemIndex);
if (outgoingItem != null)
return outgoingItem.removedItemBuilder(context, outgoingItem.controller.view);
final _ActiveItem incomingItem = _activeItemAt(_incomingItems, itemIndex);
final Animation<double> animation = incomingItem?.controller?.view ?? kAlwaysCompleteAnimation;
return widget.itemBuilder(context, _itemIndexToIndex(itemIndex), animation);
}
複製程式碼
上述_itemBuilder方法,是直接賦值給ListView的itemBuilder屬性,用來構建檢視列表的每個item的widget的回撥
-
首先判斷回撥itemIndex對應的Item此時是否正在進行刪除動畫, _activeItemAt(_outgoingItems, itemIndex)返回封裝的 _ActiveItem,不為null則表示找到,此時應該呼叫removeItem方法傳入的AnimatedListRemovedItemBuilder回撥進行構建刪除顯示的Widget,之後構建下一個item
-
如果判斷此ItemIndex沒在刪除動畫集合裡,則再判斷是否是正在執行插入動畫的item,是則取出Animation,否則使用預設的Animation,最後回撥父widget傳入的函式,進行構建Widget
-
_itemIndexToIndex(itemIndex):該方法和 _indexToItemIndex方法相反,它是將內部的itemIndex轉成外部資料來源集合相應的index(因為如果有正在執行刪除動畫的item則內外count會存在不一致)
int _itemIndexToIndex(int itemIndex) { int index = itemIndex; for (_ActiveItem item in _outgoingItems) { assert(item.itemIndex != itemIndex); if (item.itemIndex < itemIndex) index -= 1; else break; } return index; } 複製程式碼
可以看出來,遍歷正在刪除動畫的item,如果此時的itemIndex大於它們,則需要-1才能修正回去
總結
AnimatedList主要是利用裝飾器模式對ListView進行了功能上的擴充套件,其在初始化後,內部對資料集的數量進行了維護以方便動畫的播放,需要注意的是:進行刪除動畫時,實際上資料來源集合的長度和內部_itemCount是會在一段時間記憶體在不一致的
亮點:
- 對itemIndex進行封裝處理,完全解耦資料來源
- 內部播放動畫的控制機制與外部完全解耦,外部只需告訴widget 插入展示和刪除展示的widget即可
坑:
- 對資料來源集合進行整個替換或一定範圍的更新,沒有有效支援
本文由Owen Lee原創,轉載請註明來源: juejin.im/post/5dd525…