《第九所》:再現國家科研奮鬥史
“中國人想做原子彈,把褲子賣了也做不出來!”,在國際社會的質疑聲中,當時的國家核武器局長李覺帶領20名隨從人員,第一次進入青海省境內的金銀灘草原。這裡水草豐美、地域廣闊且人煙稀少,迎接他們的,沒有敲鑼打鼓的歡迎群眾,只有一大片比人還高的牧草。
1958年8月,歷經七個月勘探選址,中央決定在青金銀灘草原建立新中國第一個核武器研究基地。李覺與隨從人員一起打牧草,開拓荒地,搭起了三頂帳篷,自此宣告中國走上了核工業發展道路。
為了保密,北京在221基地開始興建之後,便宣佈成立“北京第九研究所”,大眾當年只知道“九所”,卻少有人知“九所”下面還有一個研製核武器的祕密機構。《第九所》的故事便從這裡開始。
四頂帳篷起家
《第九所》背景設定在核武器研究所建立之初,從四頂帳篷起家,玩家需要在百廢待興的土地上建設各類設施,維持資源平衡,保障研究工作順利進行。
資源方面,《第九所》設計得較為簡單,食物通過指派人員去食堂工作就可以獲得。煤炭專供供暖鍋爐,防止夜間溫度過低造成凍傷。石材則是建設時的必備資源,需要人員前往石材工廠進行生產。與現實類似,遊戲中包含時間系統和晝夜變換。人員有用餐與就寢的休息時間,所以一切活動都需要在工作時間內指派完成。
因為人員數量有限,生產設施所需要的人手,經常會多於實際人口數量,所以玩家需要根據實際情況決定如何開展生產活動。一味地傾斜資源也不可取,缺少食物和煤炭,研究人員會陷入到飢餓和凍傷狀態,影響工作效率不說,嚴重時還要去醫院治療之後才能繼續工作。
值得一提的是,玩家在意的氪金要素,在遊戲中統統沒有。資源需要自己生產,時間流逝速度也可以自己控制。這個設定不僅尊重了歷史,也能讓玩家更好地沉浸在真實歷史場景當中。
維持人員健康,保證研究順利進行是整個遊戲的核心玩法,在這個基礎上,《第九所》在遊戲深度設計上下了很大功夫,給玩家帶來更深入的沉浸式體驗。
回首崢嶸歲月
作為一款以歷史題材為背景的遊戲,《第九所》挖掘了很多歷史資料,在劇情裡再現了當年艱苦奮鬥的情景。
比如原子彈研究期間,恰好面臨三年困難時期,當時基地糧食儲備嚴重不足,很多研究員餓得面黃肌瘦。遊戲中就設計了這樣一個開放式劇情,玩家將會面臨選擇:是請求國家調糧,還是自給自足渡過難關。
再如當年條件簡陋,只有四臺手搖計算機,想要打數字9,就必須搖九下。在這樣的條件下,研究人員還對資料驗算了九次,最終完成內爆型原子彈的理論設計。在遊戲中,也針對這方面的事件做了詳細的劇情和互動。
《第九所》沒有用長篇大論來講述歷史,而是選擇以碎片化劇情探索模式,讓玩家切身感受到當時的情景。這種劇情的沉浸式體驗,在同型別的手遊中顯得彌足珍貴。
開啟未來征程
在研究期間,玩家還需要派遣人員探索附近區域,所獲得的科技點可以點亮科技樹,用來提升製造技術。
從遊戲中可以看出,《第九所》沒有將劇情和發展方向僅僅侷限在“兩彈一星”時期,還額外包含了探月和載人航天工程,可以幫助玩家全方位瞭解到中國航天科技的發展史。
在發展到一定程度之後,玩家就能親自組裝火箭並進行發射實驗。最令人激動的是還能模擬發射人員,在螢幕前按下那個紅色啟動按鈕。相信玩家在經歷了建設、探索和研究等一系列準備過程之後,看到火箭發射升空也會心生喜悅。
得益於網易一貫優秀的美術功底,《第九所》畫面有著別樣的年代感。塊面化的風格和淡黃色的色調,讓人彷彿置身在當年的研究基地。需要指出的是,在測試版中還包含著一些未完善的內容,相信在遊戲開測後,遊戲中的劇情和玩法會更加豐富。
結語
1993年,根據中央部署要求,科研人員陸續撤離221基地,前往新的工作崗位繼續發光發熱。從三頂帳篷起家到原子彈爆炸成功,再到踏上航天事業新徵程,《第九所》要講述的不只是某段時期的發展史,還有科研工作者那種以身許國的奉獻精神。
《第九所》用富有時代感的畫面和細膩深度的劇情,以寓教於樂的方式,帶領玩家重回新中國建立初期的崢嶸歲月。沒有歷史記憶的民族沒有出路,相信這部可以親身體驗國家科研奮鬥史的作品,可以讓玩家體會到“不忘初心,繼續前進”這句話裡包含的深層意義。
作者:大腦斧
來源:遊民星空
地址:https://shouyou.gamersky.com/review/201910/1231349.shtml
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