Cocos 新品釋出會 正式推出 Cocos Play 雲遊戲方案
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釋出會現場
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雲遊戲產業聯盟發起儀式
雲遊戲方案 Cocos Play 正式釋出
Cocos 正式釋出 Cocos Play 雲遊戲方案。該方案採用華為鯤鵬晶片和泰山伺服器架構,支援使用任意引擎的所有手遊雲化部署,還將逐步加入對 PC 雲遊戲的支援。未來,玩家只需要一塊聯網的螢幕,即可使用 Cocos Play 同時體驗 PC 遊戲與手機遊戲。
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Cocos CEO王哲介紹Cocos Play
Cocos CEO 王哲在釋出會上表示,Cocos Play 將在技術,內容兩個方面,為使用者提供當下最成熟的雲遊戲體驗平臺。據悉,Cocos 在雲遊戲解決方案上,投入多年研發精力,Cocos 是華為雲遊戲管理平臺的深度合作伙伴,為行業提供了“安卓視訊流”的解決方案,而在此之前,Cocos 還為華為快遊戲專案提供技術支援。釋出會上,Cocos Play 展示出了全效全流暢體驗《拉結爾》與《天空之門》的視訊,顯示出 Cocos 雲遊戲技術已經具備相當的成熟度。可以說,Cocos Play 掌握了足夠在雲遊戲領域安身立命的話語權。
而在遊戲內容上,Cocos Play更是擁有整個Cocos開發者生態的支援。截止2018年底,Cocos 在全球擁有130萬開發者,覆蓋超過11億遊戲裝置。伴隨 Cocos Play 推出的,是 Cocos 引擎所開發的遊戲一鍵上雲的相關配套技術,基於此,Cocos Play 可以快速將曾經風靡全球的手遊大作,搬上雲。在遊戲內容的競爭層面,Cocos Play無疑是距離開發者最近的平臺。
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KPL2019春季賽冠軍戰隊eStar Pro現場體驗雲遊戲版《王者榮耀》
自2010年推出Cocos2d-x開始,無論行業環境與公司本身的業績表現如何,觸控科技從未停止對Cocos引擎的持續投入,8年累計金額接近4億。讓Cocos得以不斷緊跟技術前沿趨勢,不斷提升賦能開發者的能力。觸控對於Cocos的持續投入,曾讓很多業內人士/投資人高呼看不懂,直到雲遊戲山雨欲來,這,或許才是 Cocos 真正的發展風口。可以說,Cocos 今天在產業鏈的地位,確立了它在雲遊戲技術以及內容獲取端的巨大先發優勢。
陳昊芝:未來10年是最好的10年 2024年雲遊戲規模將佔遊戲行業50%市場規模
在釋出會上,觸控科技董事長陳昊芝表示,在5G時代,95%的流量都將以視訊形式傳輸,5G+雲遊戲/AR/MR/影視互動內容與遊戲的結合,將帶來遊戲產品模式的變化,而這個新的10年週期中,雲遊戲產業規模將佔到整個遊戲行業的一半以上,這將是最好的10年。
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陳昊芝:未來10年是遊戲行業最好的10年
對於Cocos在雲遊戲時代的價值,陳昊芝提到,相比於8年前 2011年,觸控科技剛剛進入手遊行業,更多的是考慮如何做好一款產品,一個底層引擎技術,讓更多的開發者關注移動遊戲,可以更簡單、高效的開發移動遊戲。今天Cocos已經從專用的內容工具成長為支援未來硬體、內容製作需求改變的3D遊戲開發工具及工作流管理、內容供應及運營平臺。而以內容驅動的行業,內容的背後,一定是硬體/網路/技術不斷升級帶來的產品模式進化。這正是Cocos專注遊戲引擎打造,參與並推動技術進步的原因,也是Cocos對於行業的真正核心價值。
而對於雲遊戲的發展歷程,陳昊芝也發表了自己的預估。他認為,2019年是過渡階段,更多是傳統遊戲上雲,核心使用者和低配裝置使用者參與、互動內容市場啟動、低配裝置、電視、盒子使用者釋放。2020年原生雲遊戲才會逐漸開始湧現,並且出現雲遊戲的爆款,千人、萬人同一世界和房間、隨時隨地進入遊戲環境,任何App、朋友圈、微博連結都是入口。2022年原生雲遊戲成為主流,一款成功的雲遊戲生命週期將大幅超過過去的手遊,專用裝置開始普及,雲遊戲主機、MR頭顯售價計入2000元以下、使用者內容消費習慣發生改變。2024年雲遊戲、互動內容雲化、視訊化成為主流,雲遊戲收入規模超過傳統三大遊戲市場總規模,整個遊戲市場規模也許超過6000億人民幣。
最後,陳昊芝代表觸控科技和Cocos呼籲,誠意的邀請所有關注遊戲行業未來、關注新的技術及內容模式也如我們一樣,相信未來十年一切將有巨大改變的同業、平臺方、終端廠商一起推動這一切成為現實。
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