Cocos 新品釋出會 正式推出 Cocos Play 雲遊戲方案
釋出會現場
雲遊戲產業聯盟發起儀式
雲遊戲方案 Cocos Play 正式釋出
Cocos 正式釋出 Cocos Play 雲遊戲方案。該方案採用華為鯤鵬晶片和泰山伺服器架構,支援使用任意引擎的所有手遊雲化部署,還將逐步加入對 PC 雲遊戲的支援。未來,玩家只需要一塊聯網的螢幕,即可使用 Cocos Play 同時體驗 PC 遊戲與手機遊戲。
Cocos CEO王哲介紹Cocos Play
Cocos CEO 王哲在釋出會上表示,Cocos Play 將在技術,內容兩個方面,為使用者提供當下最成熟的雲遊戲體驗平臺。據悉,Cocos 在雲遊戲解決方案上,投入多年研發精力,Cocos 是華為雲遊戲管理平臺的深度合作伙伴,為行業提供了“安卓視訊流”的解決方案,而在此之前,Cocos 還為華為快遊戲專案提供技術支援。釋出會上,Cocos Play 展示出了全效全流暢體驗《拉結爾》與《天空之門》的視訊,顯示出 Cocos 雲遊戲技術已經具備相當的成熟度。可以說,Cocos Play 掌握了足夠在雲遊戲領域安身立命的話語權。
而在遊戲內容上,Cocos Play更是擁有整個Cocos開發者生態的支援。截止2018年底,Cocos 在全球擁有130萬開發者,覆蓋超過11億遊戲裝置。伴隨 Cocos Play 推出的,是 Cocos 引擎所開發的遊戲一鍵上雲的相關配套技術,基於此,Cocos Play 可以快速將曾經風靡全球的手遊大作,搬上雲。在遊戲內容的競爭層面,Cocos Play無疑是距離開發者最近的平臺。
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自2010年推出Cocos2d-x開始,無論行業環境與公司本身的業績表現如何,觸控科技從未停止對Cocos引擎的持續投入,8年累計金額接近4億。讓Cocos得以不斷緊跟技術前沿趨勢,不斷提升賦能開發者的能力。觸控對於Cocos的持續投入,曾讓很多業內人士/投資人高呼看不懂,直到雲遊戲山雨欲來,這,或許才是 Cocos 真正的發展風口。可以說,Cocos 今天在產業鏈的地位,確立了它在雲遊戲技術以及內容獲取端的巨大先發優勢。
陳昊芝:未來10年是最好的10年 2024年雲遊戲規模將佔遊戲行業50%市場規模
在釋出會上,觸控科技董事長陳昊芝表示,在5G時代,95%的流量都將以視訊形式傳輸,5G+雲遊戲/AR/MR/影視互動內容與遊戲的結合,將帶來遊戲產品模式的變化,而這個新的10年週期中,雲遊戲產業規模將佔到整個遊戲行業的一半以上,這將是最好的10年。
陳昊芝:未來10年是遊戲行業最好的10年
對於Cocos在雲遊戲時代的價值,陳昊芝提到,相比於8年前 2011年,觸控科技剛剛進入手遊行業,更多的是考慮如何做好一款產品,一個底層引擎技術,讓更多的開發者關注移動遊戲,可以更簡單、高效的開發移動遊戲。今天Cocos已經從專用的內容工具成長為支援未來硬體、內容製作需求改變的3D遊戲開發工具及工作流管理、內容供應及運營平臺。而以內容驅動的行業,內容的背後,一定是硬體/網路/技術不斷升級帶來的產品模式進化。這正是Cocos專注遊戲引擎打造,參與並推動技術進步的原因,也是Cocos對於行業的真正核心價值。
而對於雲遊戲的發展歷程,陳昊芝也發表了自己的預估。他認為,2019年是過渡階段,更多是傳統遊戲上雲,核心使用者和低配裝置使用者參與、互動內容市場啟動、低配裝置、電視、盒子使用者釋放。2020年原生雲遊戲才會逐漸開始湧現,並且出現雲遊戲的爆款,千人、萬人同一世界和房間、隨時隨地進入遊戲環境,任何App、朋友圈、微博連結都是入口。2022年原生雲遊戲成為主流,一款成功的雲遊戲生命週期將大幅超過過去的手遊,專用裝置開始普及,雲遊戲主機、MR頭顯售價計入2000元以下、使用者內容消費習慣發生改變。2024年雲遊戲、互動內容雲化、視訊化成為主流,雲遊戲收入規模超過傳統三大遊戲市場總規模,整個遊戲市場規模也許超過6000億人民幣。
最後,陳昊芝代表觸控科技和Cocos呼籲,誠意的邀請所有關注遊戲行業未來、關注新的技術及內容模式也如我們一樣,相信未來十年一切將有巨大改變的同業、平臺方、終端廠商一起推動這一切成為現實。
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