猥瑣發育別浪?《王者榮耀》這次告訴你:該浪就浪
據GameRes觀察,這已經是《王者榮耀》連續第三年以“浪”為關鍵字打造的夏日品牌活動,這個有著一語雙關深層次含義的字眼,究竟向玩家傳遞了怎樣的“不懼浪”態度?此外,坐擁海量青年使用者的《王者榮耀》,又通過這次的活動向玩家們傳遞了怎樣的品牌主張呢?
以“浪”為核 堅持打造“痛快狂歡”的夏日遊戲氛圍
從剛剛上線不久的新版本來看,《王者榮耀》本次在限時玩法、福利活動等維度的設計都與“夏日狂歡”的節點調性十分契合。
例如限時休閒玩法“搶鯤大作戰”不僅有著貼合夏日主題的遊戲模式,更有小喬經典夏日皮膚“熱情夏威夷”的整套星元部件供玩家獲取。活動期間收集類福利活動的道具,也採用了“清涼果飲”、“繽紛泳圈”這類有著濃郁夏日氣息的設計理念等等。
一系列更新內容與“浪”主題這一夏日品牌標籤都具備相當高的契合度,這既為遊戲奠定了夏日炎炎活力十足的盛夏主基調,同時也從側面強調了《王者榮耀》是一個有青春朝氣的遊戲品牌。
回顧前兩年的夏日活動,從2017年的“長城守衛浪一夏”到2018年的“花式開團浪一夏”,《王者榮耀》的夏日活動早已開始通過“浪”這一主題連線遊戲的盛夏氛圍與版本內容,玩家也已對這個概念形成了高度認知和黏性,今年的“稷下行不懼浪”其實正是《王者榮耀》“浪”品牌標籤的再度延續,同時也是《王者榮耀》又一次全新的品牌態度表達。
那麼為何《王者榮耀》連續三年都堅持以“浪”為主題呢?從表面來看,《王者榮耀》自然是想通過精彩的活動,為玩家營造“痛快玩”的夏日狂歡氛圍,然而從《王者榮耀》搭配新版本上線的品牌營銷舉措入手深度剖析之後,GameRes發現“浪”這一關鍵字其實還蘊藏著《王者榮耀》更深刻的品牌態度。
怎樣通過“年少輕狂不懼浪”傳達“青春無畏”的品牌調性?
在《王者榮耀》遊戲之中,“浪”意味著什麼?
在大眾的理解之中,或許“浪”的本質就是玩家在勝算低的情況下仍然開戰,在廣義中是一個貶大於褒的字眼。
但其實換個角度去看,GameRes發現“浪”還可以這樣理解:在隊友猶豫不決、保守觀望的時候,我們應該挺身而出去做別人不敢做的事情——如果劣勢還不敢拼,不敢“浪”,通過“搶大龍”等手段去爭取翻盤的話,那麼等待己方的不過是“慢性死亡”。
而在遊戲外,GameRes觀察到官方於7月26日釋出了《年少輕狂不懼浪手冊》系列品牌海報,將海報串聯在一起就可以拼湊出本次活動“年少輕狂不懼浪”的品牌slogan。就以上貫通遊戲內外的品牌主張來看,《王者榮耀》想傳遞給玩家的正是“不懼浪”這種迎難而上、無畏挑戰的青春熱血遊戲態度。
不僅如此,結合海報文案傳遞出來的資訊,GameRes認為,“年少輕狂不懼浪”中“浪”這個關鍵字既代表了勇敢無畏的正向精神,同時也代表風浪和困難,是一個具備雙重含義的字眼——這恰好表達了《王者榮耀》主張年輕人應勇於嘗試,不要輕易在困難面前服輸的態度。
值得注意的是,在對7張系列海報加以解讀之後,GameRes發現《王者榮耀》提出的“不懼浪”主張,並不是鼓勵“無腦瞎浪”的行為,而是鼓勵年輕人應在經過慎重的思考,艱苦的練習之後,在有足夠把握的前提下邁出勇敢的那一步。“浪”不能僅僅靠勇氣支撐,長期的刻苦與努力始終是成功的必要條件。
無疑,“浪”的結果並非只有讓人拍手叫好的“五殺”和鮮花簇擁的成功,“浪”失敗了怎麼辦?此時“不懼浪”還有價值嗎?這是每個年輕人都會遇到的選擇和困境。GameRes認為,《王者榮耀》在這個夏日,用充滿青春氣的話語體系,恰恰回答了年輕人的這一質疑——從“年少輕狂不懼浪”到《年少輕狂不懼浪手冊》,都傳達著這樣一個“燃”向價值觀:不必畏懼風浪,因為不論大膽嘗試後的成敗如何,我們勢必都會有所收穫及感悟。
因為“青春無敵”正是年輕人的資本,年輕時經歷的風浪波折,長遠來看對個人的成長與發展來說其實是一筆寶貴的財富。這或許就是另一層面上《王者榮耀》試圖通過“年少輕狂不懼浪”所呈現的品牌態度。
除了《年少輕狂不懼浪手冊》系列海報以外,為了讓玩家更好的理解“不懼浪”的精神內涵,《王者榮耀》還於7月26日同步上線了兩部TVC,其劇情主旨均講述了不同屬性的《王者榮耀》年輕玩家,經由遊戲戲劇性地改變其人生軌跡及生活態度的勵志故事。
在GameRes看來,這兩部TVC貼合當代年輕人現實生活的故事構架,既彰顯了生活與遊戲的強聯動性,也再度強調了“不懼浪”的精神態度其實正是遊戲與生活之間的橋樑,從而將《王者榮耀》的全新品牌態度拔高到了一個嶄新層面。
巨浪的故事
甄浪的故事
綜合來看,GameRes認為《王者榮耀》連年以“浪”為夏日主題做節點活動,通過內容打造、品牌營銷等多維度的結合與聯動,真正實現了夏日原有的青春活力品牌調性與象徵著勇敢無畏的“不懼浪”態度的水乳交融。這其實也正是《王者榮耀》在今年想傳遞給玩家的核心品牌概念:年輕人既應有初生牛犢不怕虎的青春朝氣,也應有直面風浪挫折的勇氣,大膽的嘗試與突破才是少年本色,正如品牌slogan“年少輕狂不懼浪 ”所詮釋的一般。
結語
通過近年來《王者榮耀》在活動營銷、文創合作等維度的嘗試,可以發現《王者榮耀》已經從一個單純的MOBA手遊逐步轉型成為了一個新時代的文化載體,其過程中一次次傳遞出的正向品牌理念不僅反哺了遊戲IP本身的價值,也不斷的打破著大眾對遊戲產品的片面認知。
可以看出今年《王者榮耀》夏日盛典在延續三年“浪”品牌標籤的同時,也通過“稷下行不懼浪”的主題以及“年少輕狂不懼浪”的嶄新slogan,在青春、活力的夏日活動主基調下,嘗試尋找新的品牌態度表達。或許這其中所蘊含的深層意義,可以切實的幫助廣大玩家理解到其中的內在精神,在生活中直面挑戰,不斷突破。
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