本文作者:BP-Captain
D3js是什麼?
- 是一個能夠製作精美、複雜圖表的資料視覺化庫。
- 是一個由資料驅動的資料視覺化庫,要把資料繫結到DOM上,然後才能展示。
- 是一個基於Html、CSS、svg/canvas的js資料視覺化庫。
本文程式碼實現效果:
- 連線有箭頭
- 點選節點能改變該節點顏色及其連線線的粗細
- 能夠縮放
- 能夠拖拽。
版本:4.X
安裝和匯入
npm安裝:npm install d3
前端匯入:import * as d3 from 'd3';
一、完整程式碼
import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import { connect } from 'react-redux';
import { push } from 'react-router-redux';
import * as d3 from 'd3';
import { Row, Form } from 'antd';
import { chartReq} from './actionCreator';
import './Chart.less';
const WIDTH = 1900;
const HEIGHT = 580;
const R = 30;
let simulation;
class Chart extends Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.print = this.print.bind(this);
this.forceChart = this.forceChart.bind(this);
this.state = {
};
}
componentWillMount() {
this.props.dispatch(push('/Chart'));
}
componentDidMount() {
this.print();
}
print() {
let callback = (res) => { // callback獲取後臺返回的資料,並存入state
let nodeData = res.data.nodes;
let relationData = res.data.rels;
this.setState({
nodeData: res.data.nodes,
relationData: res.data.rels,
});
let nodes = [];
for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) {
nodes.push({
id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '',
name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '',
type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || '',
definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || '',
});
}
let edges = [];
for (let i = 0; i < relationData.length; i++) {
edges.push({
id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '',
source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '',
target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '',
tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '',
});
}
this.forceChart(nodes, edges); // d3力導向圖內容
};
this.props.dispatch(chartReq({ param: param }, callback));
}
// func
forceChart(nodes, edges) {
this.refs['theChart'].innerHTML = '';
// 函式內其餘程式碼請看下文的**【拆解程式碼】**
}
render() {
return (
<Row style={{ minWidth: 900 }}>
<div className="outerDiv">
<div className="theChart" id="theChart" ref="theChart">
</div>
</div>
</Row>
);
}
}
Chart.propTypes = {
dispatch: PropTypes.func.isRequired,
};
function mapStateToProps(state) {
return {
};
}
const WrappedChart = Form.create({})(Chart);
export default connect(mapStateToProps)(WrappedChart);
複製程式碼
二、拆解程式碼
1.元件
<div className="theChart" id="theChart" ref="theChart">
</div>
複製程式碼
整個圖都將在div裡繪製。
2.構造節點和連線
在【完整程式碼】中已經構造了節點和連線,但那是基於後臺傳來的資料,可能不夠直觀。現在我給出兩組資料,然後構造節點和連線的資料。
const nodeData = [
{ id: 1, name: '中國' },
{ id: 2, name: '北京' },
{ id: 3, name: '天津' },
{ id: 4, name: '上海' },
{ id: 5, name: '重慶' },
{ id: 6, name: '福建' },
{ id: 7, name: '廣東' },
{ id: 8, name: '廣西' },
{ id: 9, name: '浙江' },
{ id: 10, name: '江蘇' },
{ id: 11, name: '河北' },
{ id: 12, name: '山西' },
{ id: 13, name: '吉林' },
{ id: 14, name: '遼寧' },
{ id: 15, name: '黑龍江' },
{ id: 16, name: '安徽' },
{ id: 17, name: '江西' },
{ id: 18, name: '山東' },
{ id: 19, name: '河南' },
{ id: 20, name: '湖南' },
{ id: 21, name: '湖北' },
{ id: 22, name: '海南' },
{ id: 23, name: '貴州' },
{ id: 24, name: '雲南' },
{ id: 25, name: '新疆' },
{ id: 26, name: '西藏' },
{ id: 27, name: '臺灣' },
{ id: 28, name: '澳門' },
{ id: 29, name: '香港' },
{ id: 30, name: '陝西' },
{ id: 31, name: '甘肅' },
{ id: 32, name: '青海' },
{ id: 33, name: '內蒙古' },
{ id: 34, name: '寧夏' },
{ id: 35, name: '四川' },
{ id: 36, name: '福州' },
{ id: 37, name: '廈門' },
{ id: 38, name: '漳州' },
{ id: 39, name: '莆田' },
{ id: 40, name: '南平' },
{ id: 41, name: '龍巖' },
{ id: 42, name: '三明' },
{ id: 43, name: '寧德' },
{ id: 44, name: '泉州' },
];
let nodes = [];
for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) {
nodes.push({
id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '', // 節點id
name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '', // 節點名稱
});
}
const relData = [
{ id: 1, source: 1, target: 2, tag: '省份' },
{ id: 2, source: 1, target: 3, tag: '省份' },
{ id: 3, source: 1, target: 4, tag: '省份' },
{ id: 4, source: 1, target: 5, tag: '省份' },
{ id: 5, source: 1, target: 6, tag: '省份' },
{ id: 6, source: 6, target: 36, tag: '地級市' },
{ id: 7, source: 6, target: 37, tag: '地級市' },
{ id: 8, source: 6, target: 38, tag: '地級市' },
{ id: 9, source: 6, target: 39, tag: '地級市' },
{ id: 10, source: 6, target: 40, tag: '地級市' },
{ id: 11, source: 6, target: 41, tag: '地級市' },
{ id: 12, source: 6, target: 42, tag: '地級市' },
{ id: 13, source: 6, target: 43, tag: '地級市' },
{ id: 14, source: 6, target: 44, tag: '地級市' },
{ id: 15, source: 1, target: 7, tag: '省份' },
{ id: 16, source: 1, target: 8, tag: '省份' },
{ id: 17, source: 1, target: 9, tag: '省份' },
{ id: 18, source: 1, target: 44, tag: '省份' },
{ id: 19, source: 1, target: 10, tag: '省份' },
{ id: 20, source: 1, target: 11, tag: '省份' },
{ id: 21, source: 1, target: 12, tag: '省份' },
{ id: 22, source: 1, target: 13, tag: '省份' },
{ id: 23, source: 1, target: 14, tag: '省份' },
{ id: 24, source: 1, target: 15, tag: '省份' },
{ id: 25, source: 1, target: 16, tag: '省份' },
{ id: 26, source: 1, target: 17, tag: '省份' },
{ id: 27, source: 1, target: 18, tag: '省份' },
{ id: 28, source: 1, target: 19, tag: '省份' },
{ id: 29, source: 1, target: 20, tag: '省份' },
{ id: 23, source: 1, target: 21, tag: '省份' },
{ id: 31 source: 1, target: 22, tag: '省份' },
{ id: 32, source: 1, target: 23, tag: '省份' },
{ id: 33, source: 1, target: 24, tag: '省份' },
{ id: 34, source: 1, target: 25, tag: '省份' },
{ id: 35, source: 1, target: 26, tag: '省份' },
{ id: 36, source: 1, target: 27, tag: '省份' },
{ id: 37, source: 1, target: 28, tag: '省份' },
{ id: 38, source: 1, target: 29, tag: '省份' },
{ id: 39, source: 1, target: 30, tag: '省份' },
{ id: 40, source: 1, target: 31, tag: '省份' },
{ id: 41, source: 1, target: 32, tag: '省份' },
{ id: 42, source: 1, target: 33, tag: '省份' },
{ id: 43, source: 1, target: 34, tag: '省份' },
];
let edges = [];
for (let i = 0; i < relData.length; i++) {
edges.push({
id: (relData[i] && (relData[i].id)) || '', // 連線id
source: relData[i].source, // 開始節點
target: relData[i].target, // 結束節點
tag: (relData[i].tag) || '', // 連線名稱
});
}
複製程式碼
依據自己的專案,力導向圖需要什麼就給它什麼。
3.定義力模型
const simulation = d3.forceSimulation(nodes) // 指定被引用的nodes陣列
.force('link', d3.forceLink(edges).id(d => d.id).distance(150))
.force('collision', d3.forceCollide(1).strength(0.1))
.force('center', d3.forceCenter(WIDTH / 2, HEIGHT / 2))
.force('charge', d3.forceManyBody().strength(-1000).distanceMax(800));
複製程式碼
通過simulation.force()設定力,可以設定這幾種力:
-
Center:重力點,設定力導向圖的力重心位置。設定之後無論怎麼拖拽,力的重心都不會變;不設定的話力重心會改變,但力重心的初始位置會在原點,這意味著剛進入頁面你只能看到1/4的圖,很影響體驗。
-
Collision:節點碰撞作用力,.strength引數範圍為[0,1]。
-
Links:連線的作用力;.distance設定連線兩端節點的距離。
-
Many-Body:.strength的引數為正時,模擬重力,為負時,模擬電荷力;.distanceMax的引數設定最大距離。
-
Positioning:給定向某個方向的力。
通過simulation.on監聽力圖元素位置變化。(請查閱下文【監聽圖元素的位置變化】)
4.繪製svg
const svg = d3.select('#theChart').append('svg') // 在id為‘theChart’的標籤內建立svg
.style('width', WIDTH)
.style('height', HEIGHT * 0.9)
.on('click', () => {
console.log('click', d3.event.target.tagName);
})
.call(zoom); // 縮放
const g = svg.append('g'); // 則svg中建立g
複製程式碼
建立svg,在svg裡建立g,將節點連線等內容放在g內。
-
select:選擇第一個對應的元素
-
selectAll:選擇所有對應的元素
-
append:建立元素
-
style:設定樣式
-
on('click', function()):click設定點選響應事件
-
call(zoom):縮放函式,詳細請查閱下文【縮放】部分
5.繪製連線
const edgesLine = svg.select('g')
.selectAll('line')
.data(edges) // 繫結資料
.enter() // 為資料新增對應數量的佔位符
.append('path') // 在佔位符上面生成折線(用path畫)
.attr('d', (d) => { return d && 'M ' + d.source.x + ' ' + d.source.y + ' L ' + d.target.x + ' ' + d.target.y; }) //遍歷所有資料。d表示當前遍歷到的資料,返回繪製的貝塞爾曲線
.attr('id', (d, i) => { return i && 'edgepath' + i; }) // 設定id,用於連線文字
.attr('marker-end', 'url(#arrow)') // 根據箭頭標記的id號標記箭頭
.style('stroke', '#000') // 顏色
.style('stroke-width', 1); // 粗細
複製程式碼
-
data(),enter(),append():這仨是一起的,繫結資料到建立圖形
-
attr:設定屬性
-
style:設定樣式
-
連線用貝塞爾曲線繪製:(M 起點X 起點y L 終點x 終點y)
如果你想詳細瞭解貝塞爾曲線,請移步:點我瞭解貝塞爾曲線更多知識.
6.連線名稱
const edgesText = svg.select('g').selectAll('.edgelabel')
.data(edges)
.enter()
.append('text') // 為每一條連線建立文字區域
.attr('class', 'edgelabel')
.attr('dx', 80)
.attr('dy', 0);
edgesText.append('textPath')
.attr('xlink:href', (d, i) => { return i && '#edgepath' + i; }) // 文字佈置在對應id的連線上
.style('pointer-events', 'none') // 禁止滑鼠事件
.text((d) => { return d && d.tag; }); // 設定文字內容
複製程式碼
- attr()放在.append()後面,表示為.append()建立的元素設定屬性
- .style('pointer-events', 'none')禁止滑鼠事件:無法選中,無法點選,滑鼠在上面不會變成豎杆。
7.繪製連線上的箭頭
const defs = g.append('defs'); // defs定義可重複使用的元素
const arrowheads = defs.append('marker') // 建立箭頭
.attr('id', 'arrow')
// .attr('markerUnits', 'strokeWidth') // 設定為strokeWidth箭頭會隨著線的粗細進行縮放
.attr('markerUnits', 'userSpaceOnUse') // 設定為userSpaceOnUse箭頭不受連線元素的影響
.attr('class', 'arrowhead')
.attr('markerWidth', 20) // viewport
.attr('markerHeight', 20) // viewport
.attr('viewBox', '0 0 20 20') // viewBox
.attr('refX', 9.3 + R) // 偏離圓心距離
.attr('refY', 5) // 偏離圓心距離
.attr('orient', 'auto'); // 繪製方向,可設定為:auto(自動確認方向)和 角度值
arrowheads.append('path')
.attr('d', 'M0,0 L0,10 L10,5 z') // d: 路徑描述,貝塞爾曲線
.attr('fill', '#000'); // 填充顏色
複製程式碼
- viewport:可視區域
- viewBox:實際大小,會自動縮放直至填充viewport
對viewport和viewBox的關係還是不懂,請移步:理解SVG的viewport,viewBox,preserveAspectRatio.
8.繪製節點
const nodesCircle = svg.select('g')
.selectAll('circle')
.data(nodes)
.enter()
.append('circle') // 建立圓
.attr('r', 30) // 半徑
.style('fill', '#9FF') // 填充顏色
.style('stroke', '#0CF') // 邊框顏色
.style('stroke-width', 2) // 邊框粗細
.on('click', (node) => { // 點選事件
console.log('click');
})
.call(drag); // 拖拽單個節點帶動整個圖
複製程式碼
建立圓作為節點。
.call()呼叫拖拽函式。
9.節點名稱
const nodesTexts = svg.select('g')
.selectAll('text')
.data(nodes)
.enter()
.append('text')
.attr('dy', '.3em') // 偏移量
.attr('text-anchor', 'middle') // 節點名稱放在圓圈中間位置
.style('fill', 'black') // 顏色
.style('pointer-events', 'none') // 禁止滑鼠事件
.text((d) => { // 文字內容
return d && d.name; // 遍歷nodes每一項,獲取對應的name
});
複製程式碼
這裡禁止滑鼠事件的意義有兩點:
-
滑鼠移到文字上不會變成豎杆,還是保持箭頭的樣子,這樣體驗好。
-
我們給節點設定了點選事件,如果沒有禁止滑鼠事件,那麼文字是佔空間的,而且在節點上層,我們點選文字時就無法響應節點事件了。
10.滑鼠移到節點上有氣泡提示
nodesCircle.append('title')
.text((node) => { // .text設定氣泡提示內容
return node.name; // 氣泡提示為node的名稱
});
複製程式碼
11.監聽圖元素的位置變化
simulation.on('tick', () => {
// 更新節點座標
nodesCircle.attr('transform', (d) => {
return d && 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
});
// 更新節點文字座標
nodesTexts.attr('transform', (d) => {
return 'translate(' + (d.x) + ',' + d.y + ')';
});
// 更新連線位置
edgesLine.attr('d', (d) => {
const path = 'M ' + d.source.x + ' ' + d.source.y + ' L ' + d.target.x + ' ' + d.target.y;
return path;
});
// 更新連線文字位置
edgesText.attr('transform', (d, i) => {
return 'rotate(0)';
});
});
複製程式碼
12.拖拽
function onDragStart(d) {
// console.log('start');
// console.log(d3.event.active);
if (!d3.event.active) {
simulation.alphaTarget(1) // 設定衰減係數,對節點位置移動過程的模擬,數值越高移動越快,數值範圍[0,1]
.restart(); // 拖拽節點後,重新啟動模擬
}
d.fx = d.x; // d.x是當前位置,d.fx是靜止時位置
d.fy = d.y;
}
function dragging(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
function onDragEnd(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null; // 解除dragged中固定的座標
d.fy = null;
}
const drag = d3.drag()
.on('start', onDragStart)
.on('drag', dragging) // 拖拽過程
.on('end', onDragEnd);
複製程式碼
13.縮放
function onZoomStart(d) {
// console.log('start zoom');
}
function zooming(d) {
// 縮放和拖拽整個g
// console.log('zoom ing', d3.event.transform, d3.zoomTransform(this));
g.attr('transform', d3.event.transform); // 獲取g的縮放係數和平移的座標值。
}
function onZoomEnd() {
// console.log('zoom end');
}
const zoom = d3.zoom()
// .translateExtent([[0, 0], [WIDTH, HEIGHT]]) // 設定或獲取平移區間, 預設為[[-∞, -∞], [+∞, +∞]]
.scaleExtent([1 / 10, 10]) // 設定最大縮放比例
.on('start', onZoomStart)
.on('zoom', zooming)
.on('end', onZoomEnd);
複製程式碼
三、其它效果
1.單擊節點時讓連線線加粗
nodesCircle.on('click, (node) => {
edges_line.style("stroke-width",function(line){
if(line.source.name==node.name || line.target.name==node.name){
return 4;
}else{
return 0.5;
}
});
})
複製程式碼
2.被點選的節點變色
nodesCircle.on('click, (node) => {
nodesCircle.style('fill', (nodeOfSelected) => { // nodeOfSelected:所有節點, node: 選中的節點
if (nodeOfSelected.id === node.id) { // 被點選的節點變色
console.log('node')
return '#36F';
} else {
return '#9FF';
}
});
})
複製程式碼
順便提一下,react中,prevState是前一個state的值。有了state和prevState,就能進行更多判斷,創造更多變化了。
四、在react中使用注意事項
componentDidMount() {
this.print();
}
print() {
let callback = (res) => { // callback獲取後臺返回的資料,並存入state
let nodeData = res.data.nodes;
let relationData = res.data.rels;
this.setState({
nodeData: res.data.nodes,
relationData: res.data.rels,
});
let nodes = [];
for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) {
nodes.push({
id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '',
name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '',
type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || '',
definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || '',
});
}
let edges = [];
for (let i = 0; i < relationData.length; i++) {
edges.push({
id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '',
source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '',
target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '',
tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '',
});
}
this.forceChart(nodes, edges); // d3力導向圖內容
};
this.props.dispatch(getDataFromNeo4J({
neo4jrun: 'match p=(()-[r]-()) return p limit 300',
}, callback));
}
複製程式碼
在哪裡構造圖?
因為圖是動態的,如果渲染多次(render執行多次,渲染多次),不會覆蓋前面渲染的圖,反而會造成渲染多次,出現多個圖的現象。把構造圖的函式print()放到componentDidMount()內執行,則只會渲染一次。
對節點和連線資料進行增刪改操作後,需要再次呼叫print()函式,重新構造圖。
從哪裡獲取資料?
資料不從redux獲取,傳送請求後callback直接獲取。
五、乾貨:d3專案查詢網址
如果要找D3js例項,您可以狠狠點選這裡:D3js專案檢索.
各位大佬多指教!!!
轉載請按格式註明出處:
本文作者:BP-Captain