std-軟體過程與管理期末複習

XieLumeng發表於2024-05-28

軟體過程與管理

一、概論

1. 軟體工程的三要素。

過程、方法、工具

  1. 軟體過程的定義。

軟體過程是用於軟體開發及維護的一系列活動、方法及實踐

3. 常見的軟體過程分類。常見的軟體過程。

二、軟體質量管理

1. 軟體質量的定義。

2.ISO/IEC 9126的結構、ISO/IEC 91262001十個一級質量特性、一級特性對應的二級特性(理解)。

3. 朱蘭質量管理三部曲。

三、軟體專案管理

1. 基本概念:專案;專案管理;專案管理的五大過程組;專案管理的十大知識領域。

2.可行性分析:淨現值的優點。

  1. 識別軟體專案的活動:WBS:Work Breakdown Structure工作分解結構

  1. 軟體工作量估計方法:常見的軟體工作量估計方法,記住名稱,並理解每個方法。IFPUG功能點方法中資訊系統的五大類功能(五種不同型別的構件或功能)

  1. 軟體專案的進度安排:甘特圖、關鍵路徑法、關鍵鏈法、PERT技術。(關鍵路徑法必須全面理解掌握,只需要掌握活動節點,活動箭頭不需掌握;後兩種方法掌握計算步驟)

(1) http://www.doc88.com/p-5763050345476.html

(2) https://wenku.baidu.com/view/6368fe9e51e79b8968022620.html

(3) http://www.cnitpm.com/pm/5933.html

  1. 軟體專案的資源管理:資源定義,資源分配直方圖。

資源定義是指在軟體專案中確定所需資源的過程。

6. 軟體專案的風險管理:風險的定義,風險管理的框架,風險處理的方法。

7. 軟體專案的監督和控制:掙值分析。

(1) https://wenku.baidu.com/view/7bcf90280066f5335a81211b.html

(2) https://blog.csdn.net/pmpljp/article/details/19299077

8.軟體專案的配置管理:配置管理的任務,配置項。

四、經典的軟體過程管理

1. CMM/CMMI CMM軟體過程能力成熟度模型(Capacity Maturity Model

(1) CMM:出發點,體系結構,關鍵過程域,關鍵實踐活動。

出發點:認為軟體產品質量很大程度上取決於軟體開發和維護過程的質量

關鍵過程域:Key Process Area

(2) CMMI與CMM的區別和聯絡,CMMI的兩種表示方法。

表示方法:階段式表示法,連續式表示法

  1. PSP旨在提供一種由能力成熟度模型(CMM)描述的支援過程改進組織程序的個人規範。

結構,兩種日誌,評審比測試有效的原因,四個設計模板。

巧記:度計質管循

日誌:時間日誌,缺陷日誌

評審比測試有效的原因:更早地發現錯誤,成本效益,預防為主,團隊協作,持續改進

四個設計模板:

  1. 軟體過程模型:瀑布、原型、增量、螺旋、形式化、元件的優缺點。

瀑布模型:

優點:結構清晰,階段分明,便於管理和控制;每個階段都有明確的交付物,易於跟蹤和驗證。

缺點:缺乏靈活性,一旦進入下一階段就很難返回上一步;需求變更代價高昂;使用者直到專案末期才能看到成品,風險較高。

原型模型:

優點:開發週期短,可以快速向使用者提供原型進行反饋;特別適合需求不明確或需要快速迭代的專案。

缺點:可能忽視系統的整體設計和長期維護;在產品效能和質量方面可能存在不足。

增量模型:

優點:允許逐步增加功能模組,可以分步實施和測試;能夠在較短時間內釋出部分可用的產品。

缺點:若初期架構設計不夠完善,後期整合可能會遇到困難;隨著增量的增加,系統複雜度和維護成本可能上升。

螺旋模型:

優點:結合了瀑布模型的嚴格性和原型模型的靈活性;強調風險分析,適合複雜大型專案。

缺點:管理複雜,成本高;每次迭代都需要充分的風險評估和規劃。

形式化模型:

優點:透過嚴格的數學方法和邏輯推理來確保軟體的正確性;適用於對安全性和正確性要求極高的系統。

缺點:開發成本高,耗時長;需要專業的知識和技能。

元件模型:

優點:利用現成的元件進行開發,提高開發效率;便於維護和升級。

缺點:依賴於第三方元件的質量和相容性;可能會受限於現有元件的功能。

  1. MSF微軟解決方案框架(Microsoft Solution Framework

六個角色;

過程模型中的五個階段:構思->計劃->開發->穩定->部署

:巧記:構計開穩部

  1. RUP統一軟體(開發)過程 Rational Unified Process

九個軟體過程:6核心+3輔助:商業建模,需求,分析和設計,實現,測試,部署;配置和變更管理,專案管理,環境

四個階段:初始->細化->構造->交付

六大經驗:迭代式開發,管理需求,基於元件的體系結構,視覺化建模,驗證軟體質量,控制軟體變更。

五、敏捷軟體開發

1. 敏捷宣言。

價值觀:個體和互動高於流程和工具;可工作的軟體高於詳盡的文件;客戶合作高於合同談判;響應變化高於遵循計劃。

原則:包括透過早期和持續的軟體交付來提升客戶滿意度,歡迎變更請求,提供工作軟體優於綜合文件等。

2. 常見的敏捷軟體過程,SCRUM和極限程式設計。

常見的敏捷軟體過程:

Scrum:一種用於管理產品開發或工作的高度迭代式敏捷框架。它定義了一系列固定長度的工作週期(通常是兩週到一個月),在每個週期結束時產出可交付的產品增量。Scrum強調團隊的自我組織和每日站會溝通。

極限程式設計(XP):一個更注重技術實踐的輕量級開發方法,它特別強調技術卓越和客戶反饋。XP提倡頻繁的釋出小版本,以確保軟體能夠快速適應客戶需求的變化,並提高軟體質量。

大題一:專案規劃題:關鍵路徑一定要帶單位;總緩衝期是最晚開始時間減最早開始時間;空閒緩衝期是當前任務的後驅任務的最早開始時間(左上角)減去當前任務的最早結束時間(右上角);干預緩衝期=總緩衝期-空閒緩衝期

大題二:掙值分析題:一定要帶單位,約數要保留小數點後兩位;一定要寫具體公式:

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