iOS半月刊——第二期

發表於2014-04-16

轉眼兩週過去了,回顧歷史之後我們,我們談論一下基礎。不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。 九層之臺,起於累土;樹高千尺,根深於地。同樣對於程式設計也是一樣,基礎對於一個開發者來說異常重要。我們只有把根基打牢固了,以後無論是設計新的程式,應對突來的需求,解決煩人的Bug,才能夠做到遊刃有餘。

那麼,對於程式設計什麼是基礎?尤其是對於iOS程式設計?人們有著不一樣的觀點。有些人認為是語言,類如語法了之類的應當是最基礎的東西,因為他們認為語言是最基本的工具;而有些人認為是思想,比如設計模式,敏捷開發之類,因為他們認為只有高屋建瓴從思想入手去學習去理解才是效率最高的正途;還有人認為先別應當先別扯淡,我們一起來寫一個“Hello World!”最實際……其實他們說的都有道理,基礎是什麼這個話題,本就是一個公說公有理,婆說婆有理的東西。但是我們不能和稀泥的,終歸要選出一個來繼續我們的話題。

學習是一個過程。始於模仿,之後知其然,而後知其所以然,最後能夠納為己用。上面各家之言都可以看作是這個過程的一部分。而我們這期就從最基礎的模仿開始,看看別人是怎麼看待IOS程式設計入門的。

主題(入門):

1、《馬上著手開發 iOS 應用程式
2、《iOS研究院之應用程式第一個專案HelloWorld
3、《iOS開發60分鐘入門
4、《C++開發者快速學習Objective-C語言核心語法

資訊:

1. 《2014年4月12日全球越獄開發者大會將在舊金山會議中心開始
2. 《Android 和 iOS 孰優孰劣:真實應用開發過程告訴你答案
3. 《伯樂訪談之程式設計師在國外:陳遠 – iOS開發者在澳洲
4. 《知名iOS開發者Matt Gemmell談iOS 7

工具:

1. 《使用CocoaPods管理依賴庫
2. 《iOS系列譯文:深入理解 CocoaPods
3. 《iOS 開發者必不可少的 75 個工具

開發:

1. 《玩轉模擬物件
2. 《iOS設計模式反思之單例模式的進化
3. 《iOS系列譯文:自定義Collection View佈局
4. 《iOS系列譯文:繪製畫素到螢幕
5. 《iOS系列譯文:檢視控制器容器詳解
6. 《Objective-C併發程式設計:API和挑戰

設計:

1. 《iPhone的控制之眼:iOS平臺攝像頭互動設計研究
2. 《通過iOS人機互動指南的變化看iOS7的設計理念
3. 《iOS 7中的動態焦點設計思想
4. 《關於iOS7,設計師需要了解的十件事

市場:

1. 《創業回顧(1):我做iOS應用的第一年

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