【半月刊 3】前端高頻面試題及答案彙總

木易楊說發表於2019-03-27

引言

半月刊第三期到來,這段時間 Daily-Interview-Question 新增了 15 道高頻面試題,今天就把最近半月彙總的面試題和部分答案發給大家,幫助大家查漏補缺。

更多更全的面試題和答案在下面的專案地址中,點選檢視。

專案地址:Daily-Interview-Question

第 25 題:說說瀏覽器和 Node 事件迴圈的區別

瀏覽器

關於微任務和巨集任務在瀏覽器的執行順序是這樣的:

  • 執行一個task(巨集任務)
  • 執行完micro-task佇列 (微任務)

如此迴圈往復下去

瀏覽器的 task(巨集任務)執行順序在 html#event-loops 裡面有講就不翻譯了 常見的 task(巨集任務) 比如:setTimeout、setInterval、script(整體程式碼)、 I/O 操作、UI 渲染等。 常見的 micro-task 比如: new Promise().then(回撥)、MutationObserver(html5新特性) 等。

Node

Node的事件迴圈是libuv實現的,引用一張官網的圖:

default

大體的task(巨集任務)執行順序是這樣的:

  • timers定時器:本階段執行已經安排的 setTimeout() 和 setInterval() 的回撥函式。
  • pending callbacks待定回撥:執行延遲到下一個迴圈迭代的 I/O 回撥。
  • idle, prepare:僅系統內部使用。
  • poll 輪詢:檢索新的 I/O 事件;執行與 I/O 相關的回撥(幾乎所有情況下,除了關閉的回撥函式,它們由計時器和 setImmediate() 排定的之外),其餘情況 node 將在此處阻塞。
  • check 檢測:setImmediate() 回撥函式在這裡執行。
  • close callbacks 關閉的回撥函式:一些準備關閉的回撥函式,如:socket.on('close', ...)。

微任務和巨集任務在Node的執行順序

Node 10以前:

  • 執行完一個階段的所有任務
  • 執行完nextTick佇列裡面的內容
  • 然後執行完微任務佇列的內容

Node 11以後: 和瀏覽器的行為統一了,都是每執行一個巨集任務就執行完微任務佇列。

未完待續,點選檢視更多細節:第25題:瀏覽器和Node 事件迴圈的區別

第 26 題:介紹模組化發展歷程

可從IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、<script type="module"> 這幾個角度考慮。

解答:

模組化主要是用來抽離公共程式碼,隔離作用域,避免變數衝突等。

IIFE: 使用自執行函式來編寫模組化,特點:在一個單獨的函式作用域中執行程式碼,避免變數衝突

(function(){
  return {
	data:[]
  }
})()
複製程式碼

AMD: 使用requireJS 來編寫模組化,特點:依賴必須提前宣告好

define('./index.js',function(code){
	// code 就是index.js 返回的內容
})
複製程式碼

CMD: 使用seaJS 來編寫模組化,特點:支援動態引入依賴檔案

define(function(require, exports, module) {  
  var indexCode = require('./index.js');
});
複製程式碼

CommonJS: nodejs 中自帶的模組化。

var fs = require('fs');
複製程式碼

UMD:相容AMD,CommonJS 模組化語法。

webpack(require.ensure):webpack 2.x 版本中的程式碼分割。

ES Modules: ES6 引入的模組化,支援import 來引入另一個 js 。

import a from 'a';
複製程式碼

未完待續,點選檢視更多細節:第26 題: 前端中的模組化開發

第 27 題:全域性作用域中,用 const 和 let 宣告的變數不在 window 上,那到底在哪裡?如何去獲取?。

在ES5中,頂層物件的屬性和全域性變數是等價的,var 命令和 function 命令宣告的全域性變數,自然也是頂層物件。

var a = 12;
function f(){};

console.log(window.a); // 12
console.log(window.f); // f(){}
複製程式碼

但ES6規定,var 命令和 function 命令宣告的全域性變數,依舊是頂層物件的屬性,但 let命令、const命令、class命令宣告的全域性變數,不屬於頂層物件的屬性。

let aa = 1;
const bb = 2;

console.log(window.aa); // undefined
console.log(window.bb); // undefined
複製程式碼

在哪裡?怎麼獲取?通過在設定斷點,看看瀏覽器是怎麼處理的:

letandconst

通過上圖也可以看到,在全域性作用域中,用 let 和 const 宣告的全域性變數並沒有在全域性物件中,只是一個塊級作用域(Script)中

怎麼獲取?在定義變數的塊級作用域中就能獲取啊,既然不屬於頂層物件,那就不加 window(global)唄。

let aa = 1;
const bb = 2;

console.log(aa); // 1
console.log(bb); // 2
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未完待續,點選檢視更多細節:第27題:關於 const 和 let 宣告的變數不在 window 上

第 28 題:cookie 和 token 都存放在 header 中,為什麼不會劫持 token?

1、首先token不是防止XSS的,而是為了防止CSRF的; 2、CSRF攻擊的原因是瀏覽器會自動帶上cookie,而瀏覽器不會自動帶上token

未完待續,點選檢視更多細節:第28題:cookie 和 token 都存放在 header 中,為什麼不會劫持 token?

第 29 題:聊聊 Vue 的雙向資料繫結,Model 如何改變 View,View 又是如何改變 Model 的

img

VM 主要做了兩件微小的事情:

  • 從 M 到 V 的對映(Data Binding),這樣可以大量節省你人肉來 update View 的程式碼
  • 從 V 到 M 的事件監聽(DOM Listeners),這樣你的 Model 會隨著 View 觸發事件而改變

1、M 到 V 實現

做到這件事的第一步是形成類似於:

// template
var tpl = '<p>{{ text }}</p>';
// data
var data = {
text: 'This is some text'
};
// magic process
template(tpl, data); // '<p>This is some text</p>'
複製程式碼

中間的 magic process 是模板引擎所做的事情,已經有非常多種模板引擎可供選擇

當然你比較喜歡造輪子的話也可以自己實現一個

無論是 Angular 的 $scope,React 的 state 還是 Vue 的 data 都提供了一個較為核心的 model 物件用來儲存模型的狀態;它們的模板引擎稍有差別,不過大體思路相似;拿到渲染後的 string 接下來做什麼不言而喻了(中間還有很多處理,例如利用 model 的 diff 來最小量更新 view )。

但是僅僅是這樣並不夠,我們需要知道什麼時候來更新 view( 即 render ),一般來說主要的 VM 做了以下幾種選擇:

  • VM 例項初始化時
  • model 動態修改時

其中初始化拿到 model 物件然後 render 沒什麼好講的;model 被修改的時候如何監聽屬性的改變是一個問題,目前有以下幾種思路:

  • 藉助於 Object 的 observe 方法
  • 自己在 set,以及陣列的常用操作裡觸發 change 事件
  • 手動 setState(),然後在裡面觸發 change 事件

知道了觸發 render 的時機以及如何 render,一個簡單的 M 到 V 對映就實現了。

2、V 到 M 實現

從 V 到 M 主要由兩類( 雖然本質上都是監聽 DOM )構成,一類是使用者自定義的 listener, 一類是 VM 自動處理的含有 value 屬性元素的 listener

第一類類似於你在 Vue 裡用 v-on 時繫結的那樣,VM 在例項化得時候可以將所有使用者自定義的 listener 一次性代理到根元素上,這些 listener 可以訪問到你的 model 物件,這樣你就可以在 listener 中改變 model

第二類類似於對含有 v-model 與 value 元素的自動處理,我們期望的是例如在一個輸入框內

<input type="text" v-model="message" />
複製程式碼

輸入值,那麼我與之對應的 model 屬性 message 也會隨之改變,相當於 VM 做了一個預設的 listener,它會監聽這些元素的改變然後自動改變 model,具體如何實現相信你也明白了

參考地址:mvvm 中 viewmodel該如何設計?

未完待續,點選檢視更多細節:第29題

第 30 題:兩個陣列合併成一個陣列

請把兩個陣列 ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2'] 和 ['A', 'B', 'C', 'D'],合併為 ['A1', 'A2', 'A', 'B1', 'B2', 'B', 'C1', 'C2', 'C', 'D1', 'D2', 'D']。

解法:

let a1 =  ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2']
let a2 = ['A', 'B', 'C', 'D'].map((item) => {
  return item + 3
})

let a3 = [...a1, ...a2].sort().map((item) => {
  if(item.includes('3')){
    return item.split('')[0]
  }
  return item
})
複製程式碼

未完待續,點選檢視更多細節: 第 30 題

第 31 題:改造下面的程式碼,使之輸出0 - 9,寫出你能想到的所有解法。

for (var i = 0; i< 10; i++){
	setTimeout(() => {
		console.log(i);
    }, 1000)
}
複製程式碼

解法1:

for (var i = 0; i< 10; i++){
   setTimeout((i) => {
   	  console.log(i);
   }, 1000,i)
}
複製程式碼

解法2:

for (var i = 0; i< 10; i++){
  ((i) => {
    setTimeout(() => {
      console.log(i);
    }, 1000)
 })(i)
}
複製程式碼

解法3:

for (let i = 0; i< 10; i++){
  setTimeout(() => {
    console.log(i);
  }, 1000)
}
複製程式碼

未完待續,點選檢視更多細節:第 31 題

第 32 題:Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快嗎?談談你的想法。

採用尤大大的回答:

1. 原生 DOM 操作 vs. 通過框架封裝操作。

這是一個效能 vs. 可維護性的取捨。框架的意義在於為你掩蓋底層的 DOM 操作,讓你用更宣告式的方式來描述你的目的,從而讓你的程式碼更容易維護。沒有任何框架可以比純手動的優化 DOM 操作更快,因為框架的 DOM 操作層需要應對任何上層 API 可能產生的操作,它的實現必須是普適的。針對任何一個 benchmark,我都可以寫出比任何框架更快的手動優化,但是那有什麼意義呢?在構建一個實際應用的時候,你難道為每一個地方都去做手動優化嗎?出於可維護性的考慮,這顯然不可能。框架給你的保證是,你在不需要手動優化的情況下,我依然可以給你提供過得去的效能。

2. 對 React 的 Virtual DOM 的誤解。

React 從來沒有說過 “React 比原生操作 DOM 快”。React 的基本思維模式是每次有變動就整個重新渲染整個應用。如果沒有 Virtual DOM,簡單來想就是直接重置 innerHTML。很多人都沒有意識到,在一個大型列表所有資料都變了的情況下,重置 innerHTML 其實是一個還算合理的操作... 真正的問題是在 “全部重新渲染” 的思維模式下,即使只有一行資料變了,它也需要重置整個 innerHTML,這時候顯然就有大量的浪費。

我們可以比較一下 innerHTML vs. Virtual DOM 的重繪效能消耗:

  • innerHTML: render html string O(template size) + 重新建立所有 DOM 元素 O(DOM size)
  • Virtual DOM: render Virtual DOM + diff O(template size) + 必要的 DOM 更新 O(DOM change)

Virtual DOM render + diff 顯然比渲染 html 字串要慢,但是!它依然是純 js 層面的計算,比起後面的 DOM 操作來說,依然便宜了太多。可以看到,innerHTML 的總計算量不管是 js 計算還是 DOM 操作都是和整個介面的大小相關,但 Virtual DOM 的計算量裡面,只有 js 計算和介面大小相關,DOM 操作是和資料的變動量相關的。前面說了,和 DOM 操作比起來,js 計算是極其便宜的。這才是為什麼要有 Virtual DOM:它保證了 1)不管你的資料變化多少,每次重繪的效能都可以接受;2) 你依然可以用類似 innerHTML 的思路去寫你的應用。

3. 效能比較也要看場合

在比較效能的時候,要分清楚初始渲染、小量資料更新、大量資料更新這些不同的場合。Virtual DOM、髒檢查 MVVM、資料收集 MVVM 在不同場合各有不同的表現和不同的優化需求。Virtual DOM 為了提升小量資料更新時的效能,也需要針對性的優化,比如 shouldComponentUpdate 或是 immutable data。

  • 初始渲染:Virtual DOM > 髒檢查 >= 依賴收集
  • 小量資料更新:依賴收集 >> Virtual DOM + 優化 > 髒檢查(無法優化) > Virtual DOM 無優化
  • 大量資料更新:髒檢查 + 優化 >= 依賴收集 + 優化 > Virtual DOM(無法/無需優化)>> MVVM 無優化

不要天真地以為 Virtual DOM 就是快,diff 不是免費的,batching 麼 MVVM 也能做,而且最終 patch 的時候還不是要用原生 API。在我看來 Virtual DOM 真正的價值從來都不是效能,而是它 1) 為函式式的 UI 程式設計方式開啟了大門;2) 可以渲染到 DOM 以外的 backend,比如 ReactNative。

未完待續,點選檢視更多細節:第 32 題

第 33 題:下面的程式碼列印什麼內容,為什麼?

var b = 10;
(function b(){
    b = 20;
    console.log(b); 
})();
複製程式碼

解答:

  1. 函式表示式與函式宣告不同,函式名只在該函式內部有效,並且此繫結是常量繫結。
  2. 對於一個常量進行賦值,在 strict 模式下會報錯,非 strict 模式下靜默失敗。
  3. IIFE中的函式是函式表示式,而不是函式宣告。

實際上,有點類似於以下程式碼,但不完全相同,因為使用const不管在什麼模式下,都會TypeError型別的錯誤

const foo = function () {
  foo = 10;
  console.log(foo)
}
(foo)() // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
複製程式碼

b 函式是一個相當於用const定義的常量,內部無法進行重新賦值,如果在嚴格模式下,會報錯"Uncaught TypeError: Assignment to constant variable." 例如下面的:

var b = 10;
(function b() {
  'use strict'
  b = 20;
  console.log(b)
})() // "Uncaught TypeError: Assignment to constant variable."
複製程式碼

未完待續,點選檢視更多細節:第 33 題

第 34 題:簡單改造下面的程式碼,使之分別列印 10 和 20。

var b = 10;
(function b(){
    b = 20;
    console.log(b); 
})();
複製程式碼

解法:

åå

未完待續,點選檢視更多細節:第 34 題

第 35 題:瀏覽器快取讀取規則

可以分成 Service Worker、Memory Cache、Disk Cache 和 Push Cache,那請求的時候 from memory cache 和 from disk cache 的依據是什麼,哪些資料什麼時候存放在 Memory Cache 和 Disk Cache中?

解答:

總的來說:

  1. 如果開啟了Service Worker首先會從Service Worker中拿
  2. 如果新開一個以前開啟過的頁面快取會從Disk Cache中拿(前提是命中強快取)
  3. 重新整理當前頁面時瀏覽器會根據當前執行環境記憶體來決定是從 Memory Cache 還是 從Disk Cache中拿(可以看到下圖最後幾個檔案有時候是從 Memory Cache中拿有時候是從Disk Cache中拿)
    這是我的實驗過程

注意:以上回答全部基於chrome瀏覽器

未完待續,點選檢視更多細節:第 35 題

第 36 題:使用迭代的方式實現 flatten 函式。

迭代的實現:

let arr = [1, 2, [3, 4, 5, [6, 7], 8], 9, 10, [11, [12, 13]]]

const flatten = function (arr) {
    while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
        arr = [].concat(...arr)
    }
    return arr
}

console.log(flatten(arr))
複製程式碼

遞迴的實現(ES6簡寫):

const flatten = array => array.reduce((acc, cur) => (Array.isArray(cur) ? [...acc, ...flatten(cur)] : [...acc, cur]), [])
複製程式碼

未完待續,點選檢視更多細節:第 36 題

第 37 題:為什麼 Vuex 的 mutation 和 Redux 的 reducer 中不能做非同步操作?

歡迎在 Issue 區留下你的答案。

第 38 題:下面程式碼中 a 在什麼情況下會列印 1?

var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
 	console.log(1);
}
複製程式碼

解法1:利用 toString

let a = {
  i: 1,
  toString () {
    return a.i++
  }
}

if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log(1);
}
複製程式碼

解法2:利用 valueOf

let a = {
  i: 1,
  valueOf () {
    return a.i++
  }
}

if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log(1);
}
複製程式碼

解法3:陣列這個就有點妖了

var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log(1);
}
複製程式碼

解法4:ES6的symbol

let a = {
    [Symbol.toPrimitive]: (i => () => ++i) (0)
};
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log(1);
}
複製程式碼

解法5:Object.defineProperty

Object.defineProperty(window, 'a', {
    get: function() {
          return this.value = this.value ? (this.value += 1) : 1;
    }
});
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log(1);
}
複製程式碼

未完待續,點選檢視更多細節:第 38 題

第 39 題:介紹下 BFC 及其應用。

BFC是CSS佈局的一個概念,是一塊獨立的渲染區域,是一個環境,裡面的元素不會影響到外部的元素 。

  • 如何生成BFC:(即脫離文件流)

    • 1、根元素,即HTML元素(最大的一個BFC)
    • 2、float的值不為none
    • 3、position的值為absolute或fixed
    • 4、overflow的值不為visible(預設值。內容不會被修剪,會呈現在元素框之外)
    • 5、display的值為inline-block、table-cell、table-caption
  • BFC佈局規則:

    • 1.內部的Box會在垂直方向,一個接一個地放置。

    • 2.屬於同一個BFC的兩個相鄰的Box的margin會發生重疊

    • 3.BFC就是頁面上的一個隔離的獨立容器,容器裡面的子元素不會影響到外面的元素。反之也如此, 文字環繞效果,設定float

    • 4.BFC的區域不會與float box重疊。

    • 5.計算BFC的高度,浮動元素也參與計算

  • BFC作用:

    • 1.自適應兩欄佈局
    • 2.可以阻止元素被浮動元素覆蓋
    • 3.可以包含浮動元素---清除內部浮動 原理:觸發父div的BFC屬性,使下面的子div都處在父div的同一個BFC區域之內
    • 4.分屬於不同的BFC時,可以阻止margin重疊

未完待續,點選檢視更多細節:第 39 題

交流

進階系列文章彙總如下,內有優質前端資料,覺得不錯點個star。

github.com/yygmind/blo…

我是木易楊,公眾號「高階前端進階」作者,跟著我每週重點攻克一個前端面試重難點。接下來讓我帶你走進高階前端的世界,在進階的路上,共勉!

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