使用setTimeout代替setInterval進行間歇呼叫
var executeTimes = 0;
var intervalTime = 500;
var intervalId = null;
// 放開下面的註釋執行setInterval的Demo
intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime);
// 放開下面的註釋執行setTimeout的Demo
// setTimeout(timeOutFun,intervalTime);
function intervalFun(){
executeTimes++;
console.log("doIntervalFun——"+executeTimes);
if(executeTimes==5){
clearInterval(intervalId);
}
}
function timeOutFun(){
executeTimes++;
console.log("doTimeOutFun——"+executeTimes);
if(executeTimes<5){
setTimeout(arguments.callee,intervalTime);
}
}
複製程式碼
程式碼比較簡單,我們只是在setTimeout的方法裡面又呼叫了一次setTimeout,就可以達到間歇呼叫的目的。
重點來了,為什麼作者建議我們使用setTimeout代替setInterval呢?setTimeout式的間歇呼叫和傳統的setInterval間歇呼叫有什麼區別呢?
區別在於,setInterval間歇呼叫,是在前一個方法執行前,就開始計時,比如間歇時間是500ms,那麼不管那時候前一個方法是否已經執行完畢,都會把後一個方法放入執行的序列中。這時候就會發生一個問題,假如前一個方法的執行時間超過500ms,加入是1000ms,那麼就意味著,前一個方法執行結束後,後一個方法馬上就會執行,因為此時間歇時間已經超過500ms了。
var executeTimes = 0;
var intervalTime = 500;
var intervalId = null;
var oriTime = new Date().getTime();
// 放開下面的註釋執行setInterval的Demo
// intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime);
// 放開下面的註釋執行setTimeout的Demo
setTimeout(timeOutFun,intervalTime);
function intervalFun(){
executeTimes++;
var nowExecuteTimes = executeTimes;
var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime;
console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms");
var delayParam = 0;
sleep(1000);
console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+" finish !");
if(executeTimes==5){
clearInterval(intervalId);
}
}
function timeOutFun(){
executeTimes++;
var nowExecuteTimes = executeTimes;
var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime;
console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms");
var delayParam = 0;
sleep(1000);
console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+" finish !");
if(executeTimes<5){
setTimeout(arguments.callee,intervalTime);
}
}
function sleep(sleepTime){
var start=new Date().getTime();
while(true){
if(new Date().getTime()-start>sleepTime){
break;
}
}
}
複製程式碼
(這裡使用大牛提供的sleep函式來模擬函式執行的時間) 執行setInterval的Demo方法,看控制檯
doIntervalFun——1, after 500ms
VM2854:19 doIntervalFun——1 finish !
VM2854:16 doIntervalFun——2, after 1503ms
VM2854:19 doIntervalFun——2 finish !
VM2854:16 doIntervalFun——3, after 2507ms
VM2854:19 doIntervalFun——3 finish !
VM2854:16 doIntervalFun——4, after 3510ms
VM2854:19 doIntervalFun——4 finish !
VM2854:16 doIntervalFun——5, after 4512ms
VM2854:19 doIntervalFun——5 finish !
複製程式碼
可以發現,fun2和fun1開始的間歇接近1000ms,剛好就是fun1的執行時間,也就意味著fun1執行完後fun2馬上就執行了,和我們間歇呼叫的初衷背道而馳。
我們註釋掉setInterval的Demo方法,放開setTimeout的Demo方法,執行,檢視控制檯
doTimeOutFun——1, after 500ms
VM2621:32 doTimeOutFun——1 finish !
VM2621:29 doTimeOutFun——2, after 2001ms
VM2621:32 doTimeOutFun——2 finish !
VM2621:29 doTimeOutFun——3, after 3503ms
VM2621:32 doTimeOutFun——3 finish !
VM2621:29 doTimeOutFun——4, after 5004ms
VM2621:32 doTimeOutFun——4 finish !
VM2621:29 doTimeOutFun——5, after 6505ms
VM2621:32 doTimeOutFun——5 finish !
複製程式碼
這下終於正常了,fun1和fun2相差了1500ms = 1000 + 500,fun2在fun1執行完的500ms後執行。
閉包
- 實現私有變數 如果我們寫一個函式,裡面有一個name值,我們可以允許任何人訪問這個name屬性,但是隻有少部分人,可以修改這個name屬性,我們就可以使用閉包,可以在setName值中,寫哪些人具有修改的許可權。
var person = function(){
//變數作用域為函式內部,外部無法訪問,不會與外部變數發生重名衝突
var name = "FE";
return {
//管理私有變數
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
};
複製程式碼
- 資料快取 假如說我們執行一個計算量很大函式,返回一個值,而這個值在其他函式中還有應用,這種情況下使用閉包,可以將該資料儲存在記憶體中,供其他的函式使用(這是在其他部落格中看到的,具體不是很清楚,如果有興趣,可以自己查閱相關文獻)。
缺點: 造成記憶體消耗過大,如果處理不當,會造成記憶體洩漏
陣列中的forEach和map的區別
大多數情況下,我們都要對陣列進行遍歷,然後經常用到的兩個方法就是forEach和map方法。 先來說說它們的共同點
- 相同點 都是迴圈遍歷陣列中的每一項 forEach和map方法裡每次執行匿名函式都支援3個引數,引數分別是item(當前每一項),index(索引值),arr(原陣列) 匿名函式中的this都是指向window 只能遍歷陣列 都不會改變原陣列
- 區別 map方法
1.map方法返回一個新的陣列,陣列中的元素為原始陣列呼叫函式處理後的值。 2.map方法不會對空陣列進行檢測,map方法不會改變原始陣列。 3.瀏覽器支援:chrome、Safari1.5+、opera都支援,IE9+,
array.map(function(item,index,arr){},thisValue)
var arr = [0,2,4,6,8];
var str = arr.map(function(item,index,arr){
console.log(this); //window
console.log("原陣列arr:",arr); //注意這裡執行5次
return item/2;
},this);
console.log(str);//[0,1,2,3,4]
複製程式碼
若arr為空陣列,則map方法返回的也是一個空陣列。
forEach方法
- forEach方法用來呼叫陣列的每個元素,將元素傳給回撥函式 2.forEach對於空陣列是不會呼叫回撥函式的。
Array.forEach(function(item,index,arr){},this)
var arr = [0,2,4,6,8];
var sum = 0;
var str = arr.forEach(function(item,index,arr){
sum += item;
console.log("sum的值為:",sum); //0 2 6 12 20
console.log(this); //window
},this)
console.log(sum);//20
console.log(str); //undefined
複製程式碼
無論arr是不是空陣列,forEach返回的都是undefined。這個方法只是將陣列中的每一項作為callback的引數執行一次。
for in和for of的區別
遍歷陣列通常使用for迴圈,ES5的話也可以使用forEach,ES5具有遍歷陣列功能的還有map、filter、some、every、reduce、reduceRight等,只不過他們的返回結果不一樣。但是使用foreach遍歷陣列的話,使用break不能中斷迴圈,使用return也不能返回到外層函式。
Array.prototype.method=function(){
  console.log(this.length);
}
var myArray=[1,2,4,5,6,7]
myArray.name="陣列"
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
複製程式碼
使用for in 也可以遍歷陣列,但是會存在以下問題:
-
index索引為字串型數字,不能直接進行幾何運算
-
遍歷順序有可能不是按照實際陣列的內部順序
-
使用for in會遍歷陣列所有的可列舉屬性,包括原型。例如上慄的原型方法method和name屬性
所以for in更適合遍歷物件,不要使用for in遍歷陣列。
那麼除了使用for迴圈,如何更簡單的正確的遍歷陣列達到我們的期望呢(即不遍歷method和name),ES6中的for of更勝一籌.
Array.prototype.method=function(){
  console.log(this.length);
}
var myArray=[1,2,4,5,6,7]
myArray.name="陣列";
for (var value of myArray) {
console.log(value);
}
複製程式碼
記住,for in遍歷的是陣列的索引(即鍵名),而for of遍歷的是陣列元素值。
for of遍歷的只是陣列內的元素,而不包括陣列的原型屬性method和索引name
遍歷物件 通常用for in來遍歷物件的鍵名
Object.prototype.method=function(){
  console.log(this);
}
var myObject={
  a:1,
  b:2,
  c:3
}
for (var key in myObject) {
console.log(key);
}
複製程式碼
for in 可以遍歷到myObject的原型方法method,如果不想遍歷原型方法和屬性的話,可以在迴圈內部判斷一下,hasOwnPropery
方法可以判斷某屬性是否是該物件的例項屬性
for (var key in myObject) {
  if(myObject.hasOwnProperty(key)){
    console.log(key);
  }
}
複製程式碼
同樣可以通過ES5的Object.keys(myObject)
獲取物件的例項屬性組成的陣列,不包括原型方法和屬性。
Object.prototype.method=function(){
  console.log(this);
}
var myObject={
  a:1,
  b:2,
  c:3
}
Object.keys(myObject).forEach(function(key,index){  
console.log(key,myObject[key])
})
複製程式碼
實現一個EventEmitter方法
EventEmitter 的核心就是事件觸發與事件監聽器功能的封裝。 當你回答出 vue 中用 emit 通訊的時候,就要小心了。EventEmitter 方法主要包含了 on,emit,once,off方法。
class Event {
constructor() {
this.events = Object.create(null);
}
on(name, fn) {
if (!this.events[name]) {
this.events[name] = []
}
this.events[name].push(fn);
return this;
}
emit(name, ...args) {
if (!this.events[name]) {
return this;
}
const fns = this.events[name]
fns.forEach(fn => fn.call(this, ...args))
return this;
}
off(name,fn) {
if (!this.events[name]) {
return this;
}
if (!fn) {
this.events[name] = null
return this
}
const index = this.events[name].indexOf(fn);
this.events[name].splice(index, 1);
return this;
}
once(name,fn) {
const only = () => {
fn.apply(this, arguments);
this.off(name, only);
};
this.on(name, only);
return this;
}
}
複製程式碼
let、var、const區別
var 第一個就是作用域的問題,var不是針對一個塊級作用域,而是針對一個函式作用域。舉個例子:
function runTowerExperiment(tower, startTime) {
var t = startTime;
tower.on("tick", function () {
... code that uses t ...
});
... more code ...
}
複製程式碼
這樣是沒什麼問題的,因為回撥函式中可以訪問到變數t,但是如果我們在回撥函式中再次命名了變數t呢?
function runTowerExperiment(tower, startTime) {
var t = startTime;
tower.on("tick", function () {
... code that uses t ...
if (bowlingBall.altitude() <= 0) {
var t = readTachymeter();
...
}
});
... more code ...
}
複製程式碼
後者就會將前者覆蓋。
第二個就是迴圈的問題。 看下面例子:
var messages = ["Meow!", "I'm a talking cat!", "Callbacks are fun!"];
for (var i = 0; i < messages.length; i++) {
setTimeout(function () {
document.write(messages[i]);
},i*1500);
}
複製程式碼
輸出結果是:undefined 因為for迴圈後,i置為3,所以訪問不到其值。
let 為了解決這些問題,ES6提出了let語法。let可以在{},if,for裡宣告,其用法同var,但是作用域限定在塊級。但是javascript中不是沒有塊級作用域嗎?這個我們等會講。還有一點很重要的就是let定義的變數不存在變數提升。
變數提升 這裡簡單提一下什麼叫做變數提升。
var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
var v='I love you';
})()
複製程式碼
上面的程式碼輸出結果為:undefined。
為什麼會這樣呢?這就是因為變數提升,變數提升就是把變數的宣告提升到函式頂部,比如:
(function(){
var a='One';
var b='Two';
var c='Three';
})()
複製程式碼
實際上就是:
(function(){
var a,b,c;
a='One';
b='Two';
c='Three';
})()
複製程式碼
所以我們剛才的例子實際上是:
var v='Hello World';
(function(){
var v;
alert(v);
v='I love you';
})()
複製程式碼
所以就會返回undefined啦。
這也是var的一個問題,而我們使用let就不會出現這個問題。因為它會報語法錯誤:
{
console.log( a ); // undefined
console.log( b ); // ReferenceError!
var a;
let b;
}
複製程式碼
再來看看let的塊級作用域。
function getVal(boo) {
if (boo) {
var val = 'red'
// ...
return val
} else {
// 這裡可以訪問 val
return null
}
// 這裡也可以訪問 val
}
複製程式碼
而使用let後:
function getVal(boo) {
if (boo) {
let val = 'red'
// ...
return val
} else {
// 這裡訪問不到 val
return null
}
// 這裡也訪問不到 val
}
複製程式碼
同樣的在for迴圈中:
function func(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// i ...
}
// 這裡訪問得到i
}
複製程式碼
使用let後:
function func(arr) {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
// i ...
}
// 這裡訪問不到i
}
複製程式碼
也就是說,let只能在花括號內部起作用。
const 再來說說const,const代表一個值的常量索引。
const aa = 11;
alert(aa) //11
aa = 22;
alert(aa) //報錯
複製程式碼
但是常量的值在垃圾回收前永遠不能改變,所以需要謹慎使用。
還有一條需要注意的就是和其他語言一樣,常量的宣告必須賦予初值。即使我們想要一個undefined的常量,也需要宣告:
const a = undefined;
複製程式碼
塊級作用域 最後提一下剛才說到的塊級作用域。
在之前,javascript是沒有塊級作用域的,我們都是通過()來模擬塊級作用域。
(function(){
//這裡是塊級作用域
})();
複製程式碼
但是在ES6中,{}就可以直接程式碼塊級作用域。所以{}內的內容是不可以在{}外訪問得到的。
我們可以看看如下程式碼:
if (true) {
function foo() {
console.log("1" );
}
}else {
function foo() {
console.log("2" );
}
}
foo(); // 1
複製程式碼
在我們所認識的javascript裡,這段程式碼的輸出結果為1。這個叫做函式宣告提升,不僅僅提升了函式名,也提升了函式的定義。
但是在ES6裡,這段程式碼或丟擲ReferenceErroe錯誤。因為{}的塊級作用域,導致外面訪問不到foo(),也就是說函式宣告和let定義變數一樣,都被限制在塊級作用域中了。
事件迴圈
從promise、process.nextTick、setTimeout出發,談談Event Loop中的Job queue
簡要介紹:談談promise.resove,setTimeout,setImmediate,process.nextTick在EvenLoop佇列中的執行順序
1.問題的引出 event loop都不陌生,是指主執行緒從“任務佇列”中迴圈讀取任務,比如
例1:
setTimeout(function(){console.log(1)},0);
console.log(2)
//輸出2,1
複製程式碼
在上述的例子中,我們明白首先執行主執行緒中的同步任務,當主執行緒任務執行完畢後,再從event loop中讀取任務,因此先輸出2,再輸出1。
event loop讀取任務的先後順序,取決於任務佇列(Job queue)中對於不同任務讀取規則的限定。比如下面一個例子:
例2:
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
});
console.log(1);
//輸出為 1 2 3
複製程式碼
先輸出1,沒有問題,因為是同步任務在主執行緒中優先執行,這裡的問題是setTimeout和Promise.then任務的執行優先順序是如何定義的。
2 . Job queue中的執行順序 在Job queue中的佇列分為兩種型別:macro-task和microTask。我們舉例來看執行順序的規定,我們設
macro-task佇列包含任務: a1, a2 , a3 micro-task佇列包含任務: b1, b2 , b3
執行順序為,首先執行marco-task佇列開頭的任務,也就是 a1 任務,執行完畢後,在執行micro-task佇列裡的所有任務,也就是依次執行b1, b2 , b3,執行完後清空micro-task中的任務,接著執行marco-task中的第二個任務,依次迴圈。
瞭解完了macro-task和micro-task兩種佇列的執行順序之後,我們接著來看,真實場景下這兩種型別的佇列裡真正包含的任務(我們以node V8引擎為例),在node V8中,這兩種型別的真實任務順序如下所示:
macro-task(巨集任務)佇列真實包含任務: script(主程式程式碼),setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
micro-task(微任務)佇列真實包含任務: process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver
由此我們得到的執行順序應該為:
script(主程式程式碼)—>process.nextTick—>Promises…——>setTimeout——>setInterval——>setImmediate——> I/O——>UI rendering
在ES6中macro-task佇列又稱為ScriptJobs,而micro-task又稱PromiseJobs
3 . 真實環境中執行順序的舉例
(1) setTimeout和promise
例3:
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
});
console.log(1);
複製程式碼
我們先以第1小節的例子為例,這裡遵循的順序為:
script(主程式程式碼)——>promise——>setTimeout 對應的輸出依次為:1 ——>2————>3 (2) process.nextTick和promise、setTimeout
例子4:
setTimeout(function(){console.log(1)},0);
new Promise(function(resolve,reject){
console.log(2);
resolve();
}).then(function(){console.log(3)
}).then(function(){console.log(4)});
process.nextTick(function(){console.log(5)});
console.log(6);
//輸出2,6,5,3,4,1
複製程式碼
這個例子就比較複雜了,這裡要注意的一點在定義promise的時候,promise構造部分是同步執行的,這樣問題就迎刃而解了。
首先分析Job queue的執行順序:
script(主程式程式碼)——>process.nextTick——>promise——>setTimeout
I) 主體部分: 定義promise的構造部分是同步的, 因此先輸出2 ,主體部分再輸出6(同步情況下,就是嚴格按照定義的先後順序)
II)process.nextTick: 輸出5
III)promise: 這裡的promise部分,嚴格的說其實是promise.then部分,輸出的是3,4
IV) setTimeout : 最後輸出1
綜合的執行順序就是: 2——>6——>5——>3——>4——>1
(3)更復雜的例子
setTimeout(function(){console.log(1)},0);
new Promise(function(resolve,reject){
console.log(2);
setTimeout(function(){resolve()},0)
}).then(function(){console.log(3)
}).then(function(){console.log(4)});
process.nextTick(function(){console.log(5)});
console.log(6);
//輸出的是 2 6 5 1 3 4
複製程式碼
這種情況跟我們(2)中的例子,區別在於promise的構造中,沒有同步的resolve,因此promise.then在當前的執行佇列中是不存在的,只有promise從pending轉移到resolve,才會有then方法,而這個resolve是在一個setTimout時間中完成的,因此3,4最後輸出。
typeof和instanceof
ECMAScript是鬆散型別的,一次需要一種手段來檢測給定變數的資料型別,typeof操作符(注意不是函式哈!)就是負責提供這方面資訊的
typeof 可以用於檢測基本資料型別和引用資料型別。
語法格式如下:
typeof variable
複製程式碼
返回6種String型別的結果:
- "undefined" - 如果這個值未定義
- "boolean" - 如果這個值是布林值
- "string" - 如果這個值是字串
- "number" - 如果這個值是數值
- "object" - 如果這個值是物件或null
- "function" - 如果這個值是函式 示例:
console.log(typeof 'hello'); // "string"
console.log(typeof null); // "object"
console.log(typeof (new Object())); // "object"
console.log(typeof(function(){})); // "function"
複製程式碼
typeof主要用於檢測基本資料型別:數值、字串、布林值、undefined, 因為typeof用於檢測引用型別值時,對於任何Object物件例項(包括null),typeof都返回"object"值,沒辦法區分是那種物件,對實際編碼用處不大。
instanceof 用於判斷一個變數是否某個物件的例項
在檢測基本資料型別時typeof是非常得力的助手,但在檢測引用型別的值時,這個操作符的用處不大,通常,我們並不是想知道某個值是物件,而是想知道它是什麼型別的物件。此時我們可以使用ECMAScript提供的instanceof操作符。
語法格式如下:
result = variable instanceof constructor
複製程式碼
返回布林型別值:
- true - 如果變數(variable)是給定引用型別的例項,那麼instanceof操作符會返回true
- false - 如果變數(variable)不是給定引用型別的例項,那麼instanceof操作符會返回false 示例:
function Person(){}
function Animal(){}
var person1 = new Person();
var animal1 = new Animal();
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(animal1 instanceof Person); // false
console.log(animal1 instanceof Object); // true
console.log(1 instanceof Person); //false
var oStr = new String("hello world");
console.log(typeof(oStr)); // object
console.log(oStr instanceof String);
console.log(oStr instanceof Object);
// 判斷 foo 是否是 Foo 類的例項
function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo);
// instanceof 在繼承中關係中的用法
console.log('instanceof 在繼承中關係中的用法');
function Aoo(){}
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo();
var fo = new Foo();
console.log(fo instanceof Foo);
console.log(fo instanceof Aoo)
複製程式碼
根據規定,所有引用型別的值都是Object的例項。因此,在檢測一個引用型別值和Object建構函式時,instanceof操作符會始終返回true。如果使用instanceof 操作符檢測基本型別值時,該操作符會始終返回false,因為基本型別不是物件。
console.log(Object.prototype.toString.call(null));
// [object Null]
undefined
console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3]));
//[object Array]
undefined
console.log(Object.prototype.toString.call({}));
// [object Object]
複製程式碼
常見的繼承的幾種方法
原型鏈繼承
定義 利用原型讓一個引用型別繼承另外一個引用型別的屬性和方法 程式碼
function SuperType(){
this.property = 'true';
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
}
function SubType(){
this.subProperty = 'false';
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function(){
return this.subProperty;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue());//true
複製程式碼
- 優點 簡單明瞭,容易實現,在父類新增原型屬性和方法,子類都能訪問到。
- 缺點 包含引用型別值的函式,所有的例項都指向同一個引用地址,修改一個,其他都會改變。不能像超型別的建構函式傳遞引數
建構函式繼承 定義 在子型別建構函式的內部呼叫超型別的建構函式
程式碼
function SuperType(){
this.colors = ['red','yellow'];
}
function SubType(){
SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push('black');
var instance2 = new SubType();
instance2.colors.push('white');
alert(instance1.colors);//'red','yellow','black'
alert(instance2.colors);//'red','yellow','white'
複製程式碼
- 優點 簡單明瞭,直接繼承了超型別建構函式的屬性和方法
- 缺點 方法都在建構函式中定義,因此函式複用就無從談起了,而且超型別中的原型的屬性和方法,對子型別也是不可見的,結果所有的型別只能使用建構函式模式。
組合繼承
定義 使用原型鏈實現多原型屬性和方法的繼承,使用建構函式實現例項的繼承
程式碼
function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ['red','black'];
}
SuperType.prototype.sayName = function()
{
alert(this.name);
}
function SubType(name,age){
SuperType.call(this,name);
this.age = age;
}
SubType.protptype = new SuperType();
SubType.protptype.sayAge = function(){
alert(this.age);
}
複製程式碼
- 優點 解決了建構函式和原型繼承中的兩個問題
- 缺點 無論什麼時候,都會呼叫兩次超型別的建構函式