前端開發面試題

whjin發表於2018-06-25


第一份:

github.com/qiu-deqing/…

第二份:

前言

本文由我收集總結了一些前端面試題,初學者閱後也要用心鑽研其中的原理,重要知識需要系統學習、透徹學習,形成自己的知識鏈。萬不可投機取巧,臨時抱佛腳只求面試僥倖混過關是錯誤的!也是不可能的!不可能的!不可能的!

前端還是一個年輕的行業,新的行業標準, 框架, 庫都不斷在更新和新增,正如赫門在2015深JS大會上的《前端服務化之路》主題演講中說的一句話:“每18至24個月,前端都會難一倍”,這些變化使前端的能力更加豐富、創造的應用也會更加完美。所以關注各種前端技術,跟上快速變化的節奏,也是身為一個前端程式設計師必備的技能之一。

最近也收到許多微博私信的鼓勵和更正題目資訊,後面會經常更新題目和答案到github部落格。希望前端er達到既能使用也會表達,對理論知識有自己的理解。可根據下面的知識點一個一個去進階學習,形成自己的職業技能鏈。

面試有幾點需注意:(來源寒冬winter 老師,github:@wintercn)

  1. 面試題目: 根據你的等級和職位的變化,入門級到專家級,廣度和深度都會有所增加。

  2. 題目型別: 理論知識、演算法、專案細節、技術視野、開放性題、工作案例。

  3. 細節追問: 可以確保問到你開始不懂或面試官開始不懂為止,這樣可以大大延展題目的區分度和深度,知道你的實際能力。因為這種知識關聯是長時期的學習,臨時抱佛腳絕對是記不住的。

  4. 回答問題再棒,面試官(可能是你面試職位的直接領導),會考慮我要不要這個人做我的同事?所以態度很重要、除了能做事,還要會做人。(感覺更像是相親( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ ))

  5. 資深的前端開發能把absolute和relative弄混,這樣的人不要也罷,因為團隊需要的是:你這個人具有可以依靠的才能(靠譜)。

前端開發所需掌握知識點概要:

HTML&CSS:
	對Web標準的理解(結構、表現、行為)、瀏覽器核心、渲染原理、依賴管理、相容性、CSS語法、層次關係,常用屬性、佈局、選擇器、權重、盒模型、
	Hack、CSS前處理器、CSS3、Flexbox、CSS Modules、Document flow、BFC、HTML5(離線 & 儲存、Histoy,多媒體、WebGL\SVG\Canvas);		
JavaScript:
    資料型別、運算、物件、Function、繼承、閉包、作用域、事件、Prototype、RegExp、JSON、Ajax、DOM、BOM、
    記憶體洩漏、跨域、非同步請求、模板引擎、模組化、Flux、同構、演算法、ECMAScript6、Nodejs、HTTP、

其他:
    主流MVVM框架(React\Vue\Angular)、Hybrid App\React Native\Weex、TypeScript、RESTFul、WEB安全、前端工程化、依賴管理、效能優化、
    重構、團隊協作、可維護、易用性、SEO、UED、前端技術選型、快速學習能力等;
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作為一名前端工程師,無論工作年頭長短都應該掌握的知識點

此條由 王子墨 發表在 攻城師的實驗室

	1、DOM結構 —— 兩個節點之間可能存在哪些關係以及如何在節點之間任意移動。

	2、DOM操作 —— 如何新增、移除、移動、複製、建立和查詢節點等。

	3、事件 —— 如何使用事件,以及IE和標準DOM事件模型之間存在的差別。

	4、XMLHttpRequest —— 這是什麼、怎樣完整地執行一次GET請求、怎樣檢測錯誤。

	5、嚴格模式與混雜模式 —— 如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義。

	6、盒模型 —— 外邊距、內邊距和邊框之間的關係,及IE8以下版本的瀏覽器中的盒模型

	7、塊級元素與行內元素 —— 怎麼用CSS控制它們、以及如何合理的使用它們

	8、浮動元素 —— 怎麼使用它們、它們有什麼問題以及怎麼解決這些問題。

	9、HTML與XHTML —— 二者有什麼區別,你覺得應該使用哪一個並說出理由。

	10、JSON —— 作用、用途、設計結構。
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備註:

根據自己需要選擇性閱讀,面試題是對理論知識的總結,讓自己學會應該如何表達。

資料答案不夠正確和全面。

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HTML

  • Doctype作用?標準模式與相容模式各有什麼區別?

      (1)、<!DOCTYPE>宣告位於HTML文件中的第一行,處於 <html> 標籤之前。告知瀏覽器的解析器用什麼文件標準解析這個文件。DOCTYPE不存在或格式不正確會導致文件以相容模式呈現。
    
      (2)、標準模式的排版 和JS運作模式都是以該瀏覽器支援的最高標準執行。在相容模式中,頁面以寬鬆的向後相容的方式顯示,模擬老式瀏覽器的行為以防止站點無法工作。
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  • HTML5 為什麼只需要寫 <!DOCTYPE HTML>

       HTML5 不基於 SGML,因此不需要對DTD進行引用,但是需要doctype來規範瀏覽器的行為(讓瀏覽器按照它們應該的方式來執行);
    
       而HTML4.01基於SGML,所以需要對DTD進行引用,才能告知瀏覽器文件所使用的文件型別。
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  • 行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?

      首先:CSS規範規定,每個元素都有display屬性,確定該元素的型別,每個元素都有預設的display值,如div的display預設值為“block”,則為“塊級”元素;span預設display屬性值為“inline”,是“行內”元素。
    
      (1)行內元素有:a b span img input select strong(強調的語氣)
      (2)塊級元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
    
      (3)常見的空元素:
      	<br> <hr> <img> <input> <link> <meta>
      	鮮為人知的是:
      	<area> <base> <col> <command> <embed> <keygen> <param> <source> <track> <wbr>
    
      不同瀏覽器(版本)、HTML4(5)、CSS2等實際略有差異
      參考: http://stackoverflow.com/questions/6867254/browsers-default-css-for-html-elements
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  • 頁面匯入樣式時,使用link和@import有什麼區別?

      (1)link屬於XHTML標籤,除了載入CSS外,還能用於定義RSS, 定義rel連線屬性等作用;而@import是CSS提供的,只能用於載入CSS;
    
      (2)頁面被載入的時,link會同時被載入,而@import引用的CSS會等到頁面被載入完再載入;
    
      (3)import是CSS2.1 提出的,只在IE5以上才能被識別,而link是XHTML標籤,無相容問題;
       
       (4)link支援使用js控制DOM去改變樣式,而@import不支援;
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  • 介紹一下你對瀏覽器核心的理解?

      主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
      渲染引擎:負責取得網頁的內容(HTML、XML、影象等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然後會輸出至顯示器或印表機。瀏覽器的核心的不同對於網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網路內容的應用程式都需要核心。
    
      JS引擎則:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
    
      最開始渲染引擎和JS引擎並沒有區分的很明確,後來JS引擎越來越獨立,核心就傾向於只指渲染引擎。
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  • 常見的瀏覽器核心有哪些?

      Trident核心:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗瀏覽器等。[又稱MSHTML]
      Gecko核心:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
      Presto核心:Opera7及以上。      [Opera核心原為:Presto,現為:Blink;]
      Webkit核心:Safari,Chrome等。   [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]
    
    詳細文章:[瀏覽器核心的解析和對比](http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2011/12/19/2293455.html)
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  • html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標籤的瀏覽器相容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?

      * HTML5 現在已經不是 SGML 的子集,主要是關於影象,位置,儲存,多工等功能的增加。
      	  繪畫 canvas;
      	  用於媒介回放的 video 和 audio 元素;
      	  本地離線儲存 localStorage 長期儲存資料,瀏覽器關閉後資料不丟失;
            sessionStorage 的資料在瀏覽器關閉後自動刪除;
      	  語意化更好的內容元素,比如 article、footer、header、nav、section;
      	  表單控制元件,calendar、date、time、email、url、search;
      	  新的技術webworker, websocket, Geolocation;
    
        移除的元素:
      	  純表現的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
      	  對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,noframes;
    
      * 支援HTML5新標籤:
      	 IE8/IE7/IE6支援通過document.createElement方法產生的標籤,
        	 可以利用這一特性讓這些瀏覽器支援HTML5新標籤,
        	 瀏覽器支援新標籤後,還需要新增標籤預設的樣式。
    
           當然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim;
      	 <!--[if lt IE 9]>
      		<script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script>
      	 <![endif]-->
    
      * 如何區分HTML5: DOCTYPE宣告\新增的結構元素\功能元素
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  • 簡述一下你對HTML語義化的理解?

      用正確的標籤做正確的事情。
      html語義化讓頁面的內容結構化,結構更清晰,便於對瀏覽器、搜尋引擎解析;
      即使在沒有樣式CSS情況下也以一種文件格式顯示,並且是容易閱讀的;
      搜尋引擎的爬蟲也依賴於HTML標記來確定上下文和各個關鍵字的權重,利於SEO;
      使閱讀原始碼的人對網站更容易將網站分塊,便於閱讀維護理解。
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  • HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?

      在使用者沒有與因特網連線時,可以正常訪問站點或應用,在使用者與因特網連線時,更新使用者機器上的快取檔案。
      原理:HTML5的離線儲存是基於一個新建的.appcache檔案的快取機制(不是儲存技術),通過這個檔案上的解析清單離線儲存資源,這些資源就會像cookie一樣被儲存了下來。之後當網路在處於離線狀態下時,瀏覽器會通過被離線儲存的資料進行頁面展示。
    
    
      如何使用:
      1、頁面頭部像下面一樣加入一個manifest的屬性;
      2、在cache.manifest檔案的編寫離線儲存的資源;
      	CACHE MANIFEST
      	#v0.11
      	CACHE:
      	js/app.js
      	css/style.css
      	NETWORK:
      	resourse/logo.png
      	FALLBACK:
      	/ /offline.html
      3、在離線狀態時,操作window.applicationCache進行需求實現。
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    詳細的使用請參考:

    HTML5 離線快取-manifest簡介

    有趣的HTML5:離線儲存

  • 瀏覽器是怎麼對HTML5的離線儲存資源進行管理和載入的呢?

      線上的情況下,瀏覽器發現html頭部有manifest屬性,它會請求manifest檔案,如果是第一次訪問app,那麼瀏覽器就會根據manifest檔案的內容下載相應的資源並且進行離線儲存。如果已經訪問過app並且資源已經離線儲存了,那麼瀏覽器就會使用離線的資源載入頁面,然後瀏覽器會對比新的manifest檔案與舊的manifest檔案,如果檔案沒有發生改變,就不做任何操作,如果檔案改變了,那麼就會重新下載檔案中的資源並進行離線儲存。
      離線的情況下,瀏覽器就直接使用離線儲存的資源。
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    詳細請參考:有趣的HTML5:離線儲存

  • 請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?

      cookie是網站為了標示使用者身份而儲存在使用者本地終端(Client Side)上的資料(通常經過加密)。
      cookie資料始終在同源的http請求中攜帶(即使不需要),記會在瀏覽器和伺服器間來回傳遞。
      sessionStorage和localStorage不會自動把資料發給伺服器,僅在本地儲存。
    
      儲存大小:
      	cookie資料大小不能超過4k。
      	sessionStorage和localStorage 雖然也有儲存大小的限制,但比cookie大得多,可以達到5M或更大。
    
      有期時間:
      	localStorage    儲存持久資料,瀏覽器關閉後資料不丟失除非主動刪除資料;
      	sessionStorage  資料在當前瀏覽器視窗關閉後自動刪除。
      	cookie          設定的cookie過期時間之前一直有效,即使視窗或瀏覽器關閉
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  • iframe有那些缺點?

      *iframe會阻塞主頁面的Onload事件;
      *搜尋引擎的檢索程式無法解讀這種頁面,不利於SEO;
    
      *iframe和主頁面共享連線池,而瀏覽器對相同域的連線有限制,所以會影響頁面的並行載入。
    
      使用iframe之前需要考慮這兩個缺點。如果需要使用iframe,最好是通過javascript
      動態給iframe新增src屬性值,這樣可以繞開以上兩個問題。
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  • Label的作用是什麼?是怎麼用的?

      label標籤來定義表單控制間的關係,當使用者選擇該標籤時,瀏覽器會自動將焦點轉到和標籤相關的表單控制元件上。
    
      <label for="Name">Number:</label>
      <input type=“text“name="Name" id="Name"/>
    
      <label>Date:<input type="text" name="B"/></label>
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  • HTML5的form如何關閉自動完成功能?

      給不想要提示的 form 或某個 input 設定為 autocomplete=off。
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  • 如何實現瀏覽器內多個標籤頁之間的通訊? (阿里)

      WebSocket、SharedWorker;
      也可以呼叫localstorge、cookies等本地儲存方式;
    
      localstorge另一個瀏覽上下文裡被新增、修改或刪除時,它都會觸發一個事件,
      我們通過監聽事件,控制它的值來進行頁面資訊通訊;
      注意quirks:Safari 在無痕模式下設定localstorge值時會丟擲 QuotaExceededError 的異常;
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  • webSocket如何相容低瀏覽器?(阿里)

      Adobe Flash Socket 、
      ActiveX HTMLFile (IE) 、
      基於 multipart 編碼傳送 XHR 、
      基於長輪詢的 XHR
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  • 頁面可見性(Page Visibility API) 可以有哪些用途?

      通過 visibilityState 的值檢測頁面當前是否可見,以及開啟網頁的時間等;
      在頁面被切換到其他後臺程式的時候,自動暫停音樂或視訊的播放;
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  • 如何在頁面上實現一個圓形的可點選區域?

      1、map+area或者svg
      2、border-radius
      3、純js實現 需要求一個點在不在圓上簡單演算法、獲取滑鼠座標等等
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  • 實現不使用 border 畫出1px高的線,在不同瀏覽器的標準模式與怪異模式下都能保持一致的效果。

      <div style="height:1px;overflow:hidden;background:red"></div>
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  • 網頁驗證碼是幹嘛的,是為了解決什麼安全問題。

      區分使用者是計算機還是人的公共全自動程式。可以防止惡意破解密碼、刷票、論壇灌水;
      有效防止黑客對某一個特定註冊使用者用特定程式暴力破解方式進行不斷的登陸嘗試。
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  • title與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?

      title屬性沒有明確意義只表示是個標題,H1則表示層次明確的標題,對頁面資訊的抓取也有很大的影響;
    
      strong是標明重點內容,有語氣加強的含義,使用閱讀裝置閱讀網路時:<strong>會重讀,而<B>是展示強調內容。
    
      i內容展示為斜體,em表示強調的文字;
    
      Physical Style Elements -- 自然樣式標籤
      b, i, u, s, pre
      Semantic Style Elements -- 語義樣式標籤
      strong, em, ins, del, code
      應該準確使用語義樣式標籤, 但不能濫用, 如果不能確定時首選使用自然樣式標籤。
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CSS

  • 介紹一下標準的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什麼不同的?

      (1)有兩種, IE 盒子模型、W3C 盒子模型;
      (2)盒模型: 內容(content)、填充(padding)、邊界(margin)、 邊框(border);
      (3)區  別: IE的content部分把 border 和 padding計算了進去;
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  • CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?

      *   1.id選擇器( # myid)
      	2.類選擇器(.myclassname)
      	3.標籤選擇器(div, h1, p)
      	4.相鄰選擇器(h1 + p)
      	5.子選擇器(ul > li)
      	6.後代選擇器(li a)
      	7.萬用字元選擇器( * )
      	8.屬性選擇器(a[rel = "external"])
      	9.偽類選擇器(a:hover, li:nth-child)
    
      *   可繼承的樣式: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
    
      *   不可繼承的樣式:border padding margin width height ;
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  • CSS優先順序演算法如何計算?

      *   優先順序就近原則,同權重情況下樣式定義最近者為準;
      *   載入樣式以最後載入的定位為準;
    
      優先順序為:
      	同權重: 內聯樣式表(標籤內部)> 嵌入樣式表(當前檔案中)> 外部樣式表(外部檔案中)。
      	!important >  id > class > tag
      	important 比 內聯優先順序高
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  • CSS3新增偽類有那些?

      	舉例:
      	p:first-of-type	選擇屬於其父元素的首個 <p> 元素的每個 <p> 元素。
      	p:last-of-type	選擇屬於其父元素的最後 <p> 元素的每個 <p> 元素。
          p:only-of-type	選擇屬於其父元素唯一的 <p> 元素的每個 <p> 元素。
      	p:only-child		選擇屬於其父元素的唯一子元素的每個 <p> 元素。
      	p:nth-child(2)	選擇屬於其父元素的第二個子元素的每個 <p> 元素。
    
      	::after			在元素之前新增內容,也可以用來做清除浮動。
      	::before			在元素之後新增內容
          :enabled  		
      	:disabled 		控制表單控制元件的禁用狀態。
      	:checked        單選框或核取方塊被選中。
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  • 如何居中div?

    • 水平居中:給div設定一個寬度,然後新增margin:0 auto屬性

       div{
       	width:200px;
       	margin:0 auto;
        }
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    • 讓絕對定位的div居中

       div {
       	position: absolute;
       	width: 300px;
       	height: 300px;
       	margin: auto;
       	top: 0;
       	left: 0;
       	bottom: 0;
       	right: 0;
       	background-color: pink;	/* 方便看效果 */
       }
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    • 水平垂直居中一

       確定容器的寬高 寬500 高 300 的層
       設定層的外邊距
      
       div {
       	position: relative;		/* 相對定位或絕對定位均可 */
       	width:500px;
       	height:300px;
       	top: 50%;
       	left: 50%;
       	margin: -150px 0 0 -250px;     	/* 外邊距為自身寬高的一半 */
       	background-color: pink;	 	/* 方便看效果 */
      
        }
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    • 水平垂直居中二

       未知容器的寬高,利用 `transform` 屬性
      
       div {
       	position: absolute;		/* 相對定位或絕對定位均可 */
       	width:500px;
       	height:300px;
       	top: 50%;
       	left: 50%;
       	transform: translate(-50%, -50%);
       	background-color: pink;	 	/* 方便看效果 */
      
       }
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    • 水平垂直居中三

       利用 flex 佈局
       實際使用時應考慮相容性
      
       .container {
       	display: flex;
       	align-items: center; 		/* 垂直居中 */
       	justify-content: center;	/* 水平居中 */
      
       }
       .container div {
       	width: 100px;
       	height: 100px;
       	background-color: pink;		/* 方便看效果 */
       }  
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  • display有哪些值?說明他們的作用。

        block       	塊型別。預設寬度為父元素寬度,可設定寬高,換行顯示。
        none        	元素不顯示,並從文件流中移除。
        inline      	行內元素型別。預設寬度為內容寬度,不可設定寬高,同行顯示。
        inline-block  預設寬度為內容寬度,可以設定寬高,同行顯示。
        list-item   	象塊型別元素一樣顯示,並新增樣式列表標記。
        table       	此元素會作為塊級表格來顯示。
        inherit     	規定應該從父元素繼承 display 屬性的值。
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  • position的值relative和absolute定位原點是?

        absolute
      	生成絕對定位的元素,相對於值不為 static的第一個父元素進行定位。
        fixed (老IE不支援)
      	生成絕對定位的元素,相對於瀏覽器視窗進行定位。
        relative
      	生成相對定位的元素,相對於其正常位置進行定位。
        static
      	預設值。沒有定位,元素出現在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right z-index 宣告)。
        inherit
      	規定從父元素繼承 position 屬性的值。
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  • CSS3有哪些新特性?

        新增各種CSS選擇器	(: not(.input):所有 class 不是“input”的節點)
        圓角		    (border-radius:8px)
        多列布局	    (multi-column layout)
        陰影和反射	(Shadow\Reflect)
        文字特效		(text-shadow、)
        文字渲染		(Text-decoration)
        線性漸變		(gradient)
        旋轉		 	(transform)
        縮放,定位,傾斜,動畫,多背景
        例如:transform:\scale(0.85,0.90)\ translate(0px,-30px)\ skew(-9deg,0deg)\Animation:
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  • 請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒佈局模型),以及適用場景?

       一個用於頁面佈局的全新CSS3功能,Flexbox可以把列表放在同一個方向(從上到下排列,從左到右),並讓列表能延伸到佔用可用的空間。
       較為複雜的佈局還可以通過巢狀一個伸縮容器(flex container)來實現。
       採用Flex佈局的元素,稱為Flex容器(flex container),簡稱"容器"。
       它的所有子元素自動成為容器成員,稱為Flex專案(flex item),簡稱"專案"。
       常規佈局是基於塊和內聯流方向,而Flex佈局是基於flex-flow流可以很方便的用來做局中,能對不同螢幕大小自適應。
       在佈局上有了比以前更加靈活的空間。
    
       具體:http://www.w3cplus.com/css3/flexbox-basics.html
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  • 用純CSS建立一個三角形的原理是什麼?

      把上、左、右三條邊隱藏掉(顏色設為 transparent)
      #demo {
        width: 0;
        height: 0;
        border-width: 20px;
        border-style: solid;
        border-color: transparent transparent red transparent;
      }
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  • 一個滿屏 品 字佈局 如何設計?

      簡單的方式:
      	上面的div寬100%,
      	下面的兩個div分別寬50%,
      	然後用float或者inline使其不換行即可
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  • css多列等高如何實現?

      利用padding-bottom|margin-bottom正負值相抵;
      設定父容器設定超出隱藏(overflow:hidden),這樣子父容器的高度就還是它裡面的列沒有設定padding-bottom時的高度,
      當它裡面的任 一列高度增加了,則父容器的高度被撐到裡面最高那列的高度,
      其他比這列矮的列會用它們的padding-bottom補償這部分高度差。
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  • 經常遇到的瀏覽器的相容性有哪些?原因,解決方法是什麼,常用hack的技巧 ?

      * png24位的圖片在iE6瀏覽器上出現背景,解決方案是做成PNG8.
    
      * 瀏覽器預設的margin和padding不同。解決方案是加一個全域性的*{margin:0;padding:0;}來統一。
    
      * IE6雙邊距bug:塊屬性標籤float後,又有橫行的margin情況下,在ie6顯示margin比設定的大。
    
        浮動ie產生的雙倍距離 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}
    
        這種情況之下IE會產生20px的距離,解決方案是在float的標籤樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉化為行內屬性。(_這個符號只有ie6會識別)
    
        漸進識別的方式,從總體中逐漸排除區域性。
    
        首先,巧妙的使用“\9”這一標記,將IE遊覽器從所有情況中分離出來。
        接著,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經獨立識別。
    
        css
            .bb{
                background-color:red;/*所有識別*/
      	      background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8識別*/
      	      +background-color:#a200ff;/*IE6、7識別*/
      	      _background-color:#1e0bd1;/*IE6識別*/
            }
    
    
      *  IE下,可以使用獲取常規屬性的方法來獲取自定義屬性,
         也可以使用getAttribute()獲取自定義屬性;
         Firefox下,只能使用getAttribute()獲取自定義屬性。
         解決方法:統一通過getAttribute()獲取自定義屬性。
    
      *  IE下,even物件有x,y屬性,但是沒有pageX,pageY屬性;
         Firefox下,event物件有pageX,pageY屬性,但是沒有x,y屬性。
    
      *  解決方法:(條件註釋)缺點是在IE瀏覽器下可能會增加額外的HTTP請求數。
    
      *  Chrome 中文介面下預設會將小於 12px 的文字強制按照 12px 顯示,
         可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決。
    
      超連結訪問過後hover樣式就不出現了 被點選訪問過的超連結樣式不在具有hover和active瞭解決方法是改變CSS屬性的排列順序:
      L-V-H-A :  a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
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  • li與li之間有看不見的空白間隔是什麼原因引起的?有什麼解決辦法?

      行框的排列會受到中間空白(回車\空格)等的影響,因為空格也屬於字元,這些空白也會被應用樣式,佔據空間,所以會有間隔,把字元大小設為0,就沒有空格了。
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  • 為什麼要初始化CSS樣式。

      - 因為瀏覽器的相容問題,不同瀏覽器對有些標籤的預設值是不同的,如果沒對CSS初始化往往會出現瀏覽器之間的頁面顯示差異。
    
      - 當然,初始化樣式會對SEO有一定的影響,但魚和熊掌不可兼得,但力求影響最小的情況下初始化。
    
      最簡單的初始化方法: * {padding: 0; margin: 0;} (強烈不建議)
    
      淘寶的樣式初始化程式碼:
      body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, p, blockquote, dl, dt, dd, ul, ol, li, pre, form, fieldset, legend, button, input, textarea, th, td { margin:0; padding:0; }
      body, button, input, select, textarea { font:12px/1.5tahoma, arial, \5b8b\4f53; }
      h1, h2, h3, h4, h5, h6{ font-size:100%; }
      address, cite, dfn, em, var { font-style:normal; }
      code, kbd, pre, samp { font-family:couriernew, courier, monospace; }
      small{ font-size:12px; }
      ul, ol { list-style:none; }
      a { text-decoration:none; }
      a:hover { text-decoration:underline; }
      sup { vertical-align:text-top; }
      sub{ vertical-align:text-bottom; }
      legend { color:#000; }
      fieldset, img { border:0; }
      button, input, select, textarea { font-size:100%; }
      table { border-collapse:collapse; border-spacing:0; }
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  • absolute的containing block(容器塊)計算方式跟正常流有什麼不同?

      無論屬於哪種,都要先找到其祖先元素中最近的 position 值不為 static 的元素,然後再判斷:
      1、若此元素為 inline 元素,則 containing block 為能夠包含這個元素生成的第一個和最後一個 inline box 的 padding box (除 margin, border 外的區域) 的最小矩形;
      2、否則,則由這個祖先元素的 padding box 構成。
      如果都找不到,則為 initial containing block。
    
      補充:
      1. static(預設的)/relative:簡單說就是它的父元素的內容框(即去掉padding的部分)
      2. absolute: 向上找最近的定位為absolute/relative的元素
      3. fixed: 它的containing block一律為根元素(html/body),根元素也是initial containing block
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  • CSS裡的visibility屬性有個collapse屬性值是幹嘛用的?在不同瀏覽器下以後什麼區別?

    對於普通元素visibility:collapse;會將元素完全隱藏,不佔據頁面佈局空間,與display:none;表現相同. 如果目標元素為table,visibility:collapse;將table隱藏,但是會佔據頁面佈局空間. 僅在Firefox下起作用,IE會顯示元素,Chrome會將元素隱藏,但是佔據空間.

  • position跟display、margin collapse、overflow、float這些特性相互疊加後會怎麼樣?

    如果元素的display為none,那麼元素不被渲染,position,float不起作用,如果元素擁有position:absolute;或者position:fixed;屬性那麼元素將為絕對定位,float不起作用.如果元素float屬性不是none,元素會脫離文件流,根據float屬性值來顯示.有浮動,絕對定位,inline-block屬性的元素,margin不會和垂直方向上的其他元素margin摺疊.

  • 對BFC規範(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?

      (W3C CSS 2.1 規範中的一個概念,它是一個獨立容器,決定了元素如何對其內容進行定位,以及與其他元素的關係和相互作用。)
       一個頁面是由很多個 Box 組成的,元素的型別和 display 屬性,決定了這個 Box 的型別。
       不同型別的 Box,會參與不同的 Formatting Context(決定如何渲染文件的容器),因此Box內的元素會以不同的方式渲染,也就是說BFC內部的元素和外部的元素不會互相影響。
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  • css定義的權重

      以下是權重的規則:標籤的權重為1,class的權重為10,id的權重為100,以下例子是演示各種定義的權重值:
    
      /*權重為1*/
      div{
      }
      /*權重為10*/
      .class1{
      }
      /*權重為100*/
      #id1{
      }
      /*權重為100+1=101*/
      #id1 div{
      }
      /*權重為10+1=11*/
      .class1 div{
      }
      /*權重為10+10+1=21*/
      .class1 .class2 div{
      }
    
      如果權重相同,則最後定義的樣式會起作用,但是應該避免這種情況出現
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  • 請解釋一下為什麼需要清除浮動?清除浮動的方式

    清除浮動是為了清除使用浮動元素產生的影響。浮動的元素,高度會塌陷,而高度的塌陷使我們頁面後面的佈局不能正常顯示。

      1、父級div定義height;
      2、父級div 也一起浮動;
      3、常規的使用一個class;
      	.clearfix::before, .clearfix::after {
      	    content: " ";
      	    display: table;
      	}
      	.clearfix::after {
      	    clear: both;
      	}
      	.clearfix {
      	    *zoom: 1;
      	}
    
      4、SASS編譯的時候,浮動元素的父級div定義偽類:after
      	&::after,&::before{
      	    content: " ";
              visibility: hidden;
              display: block;
              height: 0;
              clear: both;
      	}
    
      解析原理:
      1) display:block 使生成的元素以塊級元素顯示,佔滿剩餘空間;
      2) height:0 避免生成內容破壞原有佈局的高度。
      3) visibility:hidden 使生成的內容不可見,並允許可能被生成內容蓋住的內容可以進行點選和互動;
      4)通過 content:"."生成內容作為最後一個元素,至於content裡面是點還是其他都是可以的,例如oocss裡面就有經典的 content:".",有些版本可能content 裡面內容為空,一絲冰涼是不推薦這樣做的,firefox直到7.0 content:”" 仍然會產生額外的空隙;
      5)zoom:1 觸發IE hasLayout。
    
      通過分析發現,除了clear:both用來閉合浮動的,其他程式碼無非都是為了隱藏掉content生成的內容,這也就是其他版本的閉合浮動為什麼會有font-size:0,line-height:0。
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  • 什麼是外邊距合併?

      外邊距合併指的是,當兩個垂直外邊距相遇時,它們將形成一個外邊距。
      合併後的外邊距的高度等於兩個發生合併的外邊距的高度中的較大者。
      w3school介紹網址: http://www.w3school.com.cn/css/css_margin_collapsing.asp
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  • zoom:1的清除浮動原理?

      清除浮動,觸發hasLayout;
      Zoom屬性是IE瀏覽器的專有屬性,它可以設定或檢索物件的縮放比例。解決ie下比較奇葩的bug。
      譬如外邊距(margin)的重疊,浮動清除,觸發ie的haslayout屬性等。
    
      來龍去脈大概如下:
      當設定了zoom的值之後,所設定的元素就會就會擴大或者縮小,高度寬度就會重新計算了,這裡一旦改變zoom值時其實也會發生重新渲染,運用這個原理,也就解決了ie下子元素浮動時候父元素不隨著自動擴大的問題。
    
      Zoom屬是IE瀏覽器的專有屬性,火狐和老版本的webkit核心的瀏覽器都不支援這個屬性。然而,zoom現在已經被逐步標準化,出現在 CSS 3.0 規範草案中。
    
      目前非ie由於不支援這個屬性,它們又是通過什麼屬性來實現元素的縮放呢?
      可以通過css3裡面的動畫屬性scale進行縮放。
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  • 移動端的佈局用過媒體查詢嗎?

    假設你現在正用一臺顯示裝置來閱讀這篇文章,同時你也想把它投影到螢幕上,或者列印出來, 而顯示裝置、螢幕投影和列印等這些媒介都有自己的特點,CSS就是為文件提供在不同媒介上展示的適配方法

    當媒體查詢為真時,相關的樣式表或樣式規則會按照正常的級聯規被應用。 當媒體查詢返回假, 標籤上帶有媒體查詢的樣式表 仍將被下載 (只不過不會被應用)。

    包含了一個媒體型別和至少一個使用 寬度、高度和顏色等媒體屬性來限制樣式表範圍的表示式。 CSS3加入的媒體查詢使得無需修改內容便可以使樣式應用於某些特定的裝置範圍。

    <style> @media (min-width: 700px) and (orientation: landscape){ .sidebar { display: none; } } </style>
  • 使用 CSS 前處理器嗎?喜歡那個?

      SASS (SASS、LESS沒有本質區別,只因為團隊前端都是用的SASS)
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  • CSS優化、提高效能的方法有哪些?

      關鍵選擇器(key selector)。選擇器的最後面的部分為關鍵選擇器(即用來匹配目標元素的部分);
      如果規則擁有 ID 選擇器作為其關鍵選擇器,則不要為規則增加標籤。過濾掉無關的規則(這樣樣式系統就不會浪費時間去匹配它們了);
      提取專案的通用公有樣式,增強可複用性,按模組編寫元件;增強專案的協同開發性、可維護性和可擴充套件性;
      使用預處理工具或構建工具(gulp對css進行語法檢查、自動補字首、打包壓縮、自動優雅降級);
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  • 瀏覽器是怎樣解析CSS選擇器的?

      樣式系統從關鍵選擇器開始匹配,然後左移查詢規則選擇器的祖先元素。
      只要選擇器的子樹一直在工作,樣式系統就會持續左移,直到和規則匹配,或者是因為不匹配而放棄該規則。
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  • 在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字型?為什麼呢?

  • margin和padding分別適合什麼場景使用?

      margin是用來隔開元素與元素的間距;padding是用來隔開元素與內容的間隔。
      margin用於佈局分開元素使元素與元素互不相干;
      padding用於元素與內容之間的間隔,讓內容(文字)與(包裹)元素之間有一段
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  • 抽離樣式模組怎麼寫,說出思路,有無實踐經驗?[阿里航旅的面試題]

  • 元素豎向的百分比設定是相對於容器的高度嗎?

  • 全屏滾動的原理是什麼?用到了CSS的那些屬性?

  • 什麼是響應式設計?響應式設計的基本原理是什麼?如何相容低版本的IE?

  • 視差滾動效果,如何給每頁做不同的動畫?(回到頂部,向下滑動要再次出現,和只出現一次分別怎麼做?)

  • ::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。

      單冒號(:)用於CSS3偽類,雙冒號(::)用於CSS3偽元素。(偽元素由雙冒號和偽元素名稱組成)
      雙冒號是在當前規範中引入的,用於區分偽類和偽元素。不過瀏覽器需要同時支援舊的已經存在的偽元素寫法,
      比如:first-line、:first-letter、:before、:after等,
      而新的在CSS3中引入的偽元素則不允許再支援舊的單冒號的寫法。
    
      想讓插入的內容出現在其它內容前,使用::before,否者,使用::after;
      在程式碼順序上,::after生成的內容也比::before生成的內容靠後。
      如果按堆疊視角,::after生成的內容會在::before生成的內容之上
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  • 如何修改chrome記住密碼後自動填充表單的黃色背景 ?

      input:-webkit-autofill, textarea:-webkit-autofill, select:-webkit-autofill {
        background-color: rgb(250, 255, 189); /* #FAFFBD; */
        background-image: none;
        color: rgb(0, 0, 0);
      }
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  • 你對line-height是如何理解的?

  • 設定元素浮動後,該元素的display值是多少?

      自動變成了 display:block
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  • 怎麼讓Chrome支援小於12px 的文字?

      1、用圖片:如果是內容固定不變情況下,使用將小於12px文字內容切出做圖片,這樣不影響相容也不影響美觀。
      2、使用12px及12px以上字型大小:為了相容各大主流瀏覽器,建議設計美工圖時候設定大於或等於12px的字型大小,如果是接單的這個時候就需要給客戶講解小於12px瀏覽器不相容等事宜。
      3、繼續使用小於12px字型大小樣式設定:如果不考慮chrome可以不用考慮相容,同時在設定小於12px物件設定-webkit-text-size-adjust:none,做到最大相容考慮。
      4、使用12px以上字型:為了相容、為了程式碼更簡單 從新考慮權重下相容性。
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  • 讓頁面裡的字型變清晰,變細用CSS怎麼做?

      -webkit-font-smoothing: antialiased;
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  • font-style屬性可以讓它賦值為“oblique” oblique是什麼意思?

      傾斜的字型樣式
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  • position:fixed;在android下無效怎麼處理?

      fixed的元素是相對整個頁面固定位置的,你在螢幕上滑動只是在移動這個所謂的viewport,
      原來的網頁還好好的在那,fixed的內容也沒有變過位置,
      所以說並不是iOS不支援fixed,只是fixed的元素不是相對手機螢幕固定的。
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
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  • 如果需要手動寫動畫,你認為最小時間間隔是多久,為什麼?(阿里)

      多數顯示器預設頻率是60Hz,即1秒重新整理60次,所以理論上最小間隔為1/60*1000ms = 16.7ms
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  • display:inline-block 什麼時候會顯示間隙?(攜程)

      移除空格、使用margin負值、使用font-size:0、letter-spacing、word-spacing
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  • overflow: scroll時不能平滑滾動的問題怎麼處理?

  • 有一個高度自適應的div,裡面有兩個div,一個高度100px,希望另一個填滿剩下的高度。

  • png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用。有沒有了解過webp?

  • 什麼是Cookie 隔離?(或者說:請求資源的時候不要讓它帶cookie怎麼做)

      如果靜態檔案都放在主域名下,那靜態檔案請求的時候都帶有的cookie的資料提交給server的,非常浪費流量,
      所以不如隔離開。
    
      因為cookie有域的限制,因此不能跨域提交請求,故使用非主要域名的時候,請求頭中就不會帶有cookie資料,
      這樣可以降低請求頭的大小,降低請求時間,從而達到降低整體請求延時的目的。
    
      同時這種方式不會將cookie傳入Web Server,也減少了Web Server對cookie的處理分析環節,
      提高了webserver的http請求的解析速度。
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  • style標籤寫在body後與body前有什麼區別?

  • 什麼是CSS 前處理器 / 後處理器?

      - 前處理器例如:LESS、Sass、Stylus,用來預編譯Sass或less,增強了css程式碼的複用性,
        還有層級、mixin、變數、迴圈、函式等,具有很方便的UI元件模組化開發能力,極大的提高工作效率。
    
      - 後處理器例如:PostCSS,通常被視為在完成的樣式表中根據CSS規範處理CSS,讓其更有效;目前最常做的
        是給CSS屬性新增瀏覽器私有字首,實現跨瀏覽器相容性的問題。
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  • rem佈局的優缺點

JavaScript

  • 介紹js的基本資料型別。

      Undefined、Null、Boolean、Number、String、
      ECMAScript 2015 新增:Symbol(建立後獨一無二且不可變的資料型別 )
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  • 介紹js有哪些內建物件?

     Object 是 JavaScript 中所有物件的父物件
    
     資料封裝類物件:Object、Array、Boolean、Number 和 String
     其他物件:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
    
     參考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-objectsinjs-v1b/index.html
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  • 說幾條寫JavaScript的基本規範?

     1.不要在同一行宣告多個變數。
     2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
     3.使用物件字面量替代new Array這種形式
     4.不要使用全域性函式。
     5.Switch語句必須帶有default分支
     6.函式不應該有時候有返回值,有時候沒有返回值。
     7.For迴圈必須使用大括號
     8.If語句必須使用大括號
     9.for-in迴圈中的變數 應該使用var關鍵字明確限定作用域,從而避免作用域汙染。
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  • JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?

     每個物件都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當我們訪問一個物件的屬性時,
     如果這個物件內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裡找這個屬性,這個prototype又會有自己的prototype,
     於是就這樣一直找下去,也就是我們平時所說的原型鏈的概念。
     關係:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
    
     特點:
     JavaScript物件是通過引用來傳遞的,我們建立的每個新物件實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的物件也會繼承這一改變。
    
    
      當我們需要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前物件中是否有這個屬性, 如果沒有的話,
      就會查詢他的Prototype物件是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建物件。
     	function Func(){}
     	Func.prototype.name = "Sean";
     	Func.prototype.getInfo = function() {
     	  return this.name;
     	}
     	var person = new Func();//現在可以參考var person = Object.create(oldObject);
     	console.log(person.getInfo());//它擁有了Func的屬性和方法
     	//"Sean"
     	console.log(Func.prototype);
     	// Func { name="Sean", getInfo=function()}
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  • JavaScript有幾種型別的值?,你能畫一下他們的記憶體圖嗎?

     棧:原始資料型別(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
     堆:引用資料型別(物件、陣列和函式)
    
     兩種型別的區別是:儲存位置不同;
     原始資料型別直接儲存在棧(stack)中的簡單資料段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用資料,所以放入棧中儲存;
     引用資料型別儲存在堆(heap)中的物件,佔據空間大、大小不固定。如果儲存在棧中,將會影響程式執行的效能;引用資料型別在棧中儲存了指標,該指標指向堆中該實體的起始地址。當直譯器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體
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    Stated Clearly Image

  • 如何將字串轉化為數字,例如'12.3b'?

      * parseFloat('12.3b');
      * 正規表示式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0] * 1, 但是這個不太靠譜,提供一種思路而已。
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  • 如何將浮點數點左邊的數每三位新增一個逗號,如12000000.11轉化為『12,000,000.11』?

      function commafy(num){
      	return num && num
      		.toString()
      		.replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){
      			return $2 + ',';
      		});
      }
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  • 如何實現陣列的隨機排序?

      方法一:
      	var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
      	function randSort1(arr){
      		for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){
      			var rand = parseInt(Math.random()*len);
      			var temp = arr[rand];
      			arr[rand] = arr[i];
      			arr[i] = temp;
      		}
      		return arr;
      	}
      	console.log(randSort1(arr));
      	
      方法二:
      	var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
      	function randSort2(arr){
      		var mixedArray = [];
      		while(arr.length > 0){
      			var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length);
      			mixedArray.push(arr[randomIndex]);
      			arr.splice(randomIndex, 1);
      		}
      		return mixedArray;
      	}
      	console.log(randSort2(arr));
    
      方法三:
      	var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
      	arr.sort(function(){
      		return Math.random() - 0.5;
      	})
      	console.log(arr);
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  • Javascript如何實現繼承?

     1、構造繼承
     2、原型繼承
     3、例項繼承
     4、拷貝繼承
    
     原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用建構函式與原型混合方式。
     
     	function Parent(){
     		this.name = 'wang';
     	}
    
     	function Child(){
     		this.age = 28;
     	}
     	Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型
    
     	var demo = new Child();
     	alert(demo.age);
     	alert(demo.name);//得到被繼承的屬性
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  • JavaScript繼承的幾種實現方式?

  • javascript建立物件的幾種方式?

     javascript建立物件簡單的說,無非就是使用內建物件或各種自定義物件,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用。
    
    
     1、物件字面量的方式
    
     	person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
    
     2、用function來模擬無參的建構函式
    
     	function Person(){}
     	var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"例項化",該function可以看作是一個Class
     	person.name="Mark";
     	person.age="25";
     	person.work=function(){
     	alert(person.name+" hello...");
     	}
     	person.work();
    
     3、用function來模擬參建構函式來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
    
     	function Pet(name,age,hobby){
     	   this.name=name;//this作用域:當前物件
     	   this.age=age;
     	   this.hobby=hobby;
     	   this.eat=function(){
     	      alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程式設計師");
     	   }
     	}
     	var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//例項化、建立物件
     	maidou.eat();//呼叫eat方法
    
    
     4、用工廠方式來建立(內建物件)
    
     	 var wcDog =new Object();
     	 wcDog.name="旺財";
     	 wcDog.age=3;
     	 wcDog.work=function(){
     	   alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
     	 }
     	 wcDog.work();
    
    
     5、用原型方式來建立
    
     	function Dog(){
    
     	 }
     	 Dog.prototype.name="旺財";
     	 Dog.prototype.eat=function(){
     	 alert(this.name+"是個吃貨");
     	 }
     	 var wangcai =new Dog();
     	 wangcai.eat();
    
    
     5、用混合方式來建立
    
     	function Car(name,price){
     	  this.name=name;
     	  this.price=price;
     	}
     	 Car.prototype.sell=function(){
     	   alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元");
     	  }
     	var camry =new Car("凱美瑞",27);
     	camry.sell();
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  • Javascript作用鏈域?

     全域性函式無法檢視區域性函式的內部細節,但區域性函式可以檢視其上層的函式細節,直至全域性細節。
     當需要從區域性函式查詢某一屬性或方法時,如果當前作用域沒有找到,就會上溯到上層作用域查詢,
     直至全域性函式,這種組織形式就是作用域鏈。
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  • 談談This物件的理解。

    this總是指向函式的直接呼叫者(而非間接呼叫者);
    如果有new關鍵字,this指向new出來的那個物件;
    在事件中,this指向觸發這個事件的物件,特殊的是,IE中的attachEvent中的this總是指向全域性物件Window;
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  • eval是做什麼的?

     它的功能是把對應的字串解析成JS程式碼並執行;
     應該避免使用eval,不安全,非常耗效能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。
     由JSON字串轉換為JSON物件的時候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
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  • 什麼是window物件? 什麼是document物件?

     window物件是指瀏覽器開啟的視窗。
     document物件是Documentd物件(HTML 文件物件)的一個只讀引用,window物件的一個屬性。
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  • null,undefined 的區別?

     null 		表示一個物件是“沒有值”的值,也就是值為“空”;
     undefined 	表示一個變數宣告瞭沒有初始化(賦值);
    
     undefined不是一個有效的JSON,而null是;
     undefined的型別(typeof)是undefined;
     null的型別(typeof)是object;
    
    
     Javascript將未賦值的變數預設值設為undefined;
     Javascript從來不會將變數設為null。它是用來讓程式設計師表明某個用var宣告的變數時沒有值的。
    
     typeof undefined
     	//"undefined"
     	undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會返回 undefined;
     	例如變數被宣告瞭,但沒有賦值時,就等於undefined
    
     typeof null
     	//"object"
     	null : 是一個物件(空物件, 沒有任何屬性和方法);
     	例如作為函式的引數,表示該函式的引數不是物件;
    
     注意:
     	在驗證null時,一定要使用 === ,因為 == 無法分別 null 和 undefined
     	null == undefined // true
     	null === undefined // false
    
     再來一個例子:
    
     	null
     	Q:有張三這個人麼?
     	A:有!
     	Q:張三有房子麼?
     	A:沒有!
    
     	undefined
     	Q:有張三這個人麼?
     	A:有!
     	Q: 張三有多少歲?
     	A: 不知道(沒有被告訴)
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    參考閱讀:undefined與null的區別

  • 寫一個通用的事件偵聽器函式。

     	// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun
     	markyun.Event = {
     		// 頁面載入完成後
     		readyEvent : function(fn) {
     			if (fn==null) {
     				fn=document;
     			}
     			var oldonload = window.onload;
     			if (typeof window.onload != 'function') {
     				window.onload = fn;
     			} else {
     				window.onload = function() {
     					oldonload();
     					fn();
     				};
     			}
     		},
     		// 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來繫結事件
     		// 引數: 操作的元素,事件名稱 ,事件處理程式
     		addEvent : function(element, type, handler) {
     			if (element.addEventListener) {
     				//事件型別、需要執行的函式、是否捕捉
     				element.addEventListener(type, handler, false);
     			} else if (element.attachEvent) {
     				element.attachEvent('on' + type, function() {
     					handler.call(element);
     				});
     			} else {
     				element['on' + type] = handler;
     			}
     		},
     		// 移除事件
     		removeEvent : function(element, type, handler) {
     			if (element.removeEventListener) {
     				element.removeEventListener(type, handler, false);
     			} else if (element.datachEvent) {
     				element.detachEvent('on' + type, handler);
     			} else {
     				element['on' + type] = null;
     			}
     		},
     		// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因為IE不支援事件捕獲)
     		stopPropagation : function(ev) {
     			if (ev.stopPropagation) {
     				ev.stopPropagation();
     			} else {
     				ev.cancelBubble = true;
     			}
     		},
     		// 取消事件的預設行為
     		preventDefault : function(event) {
     			if (event.preventDefault) {
     				event.preventDefault();
     			} else {
     				event.returnValue = false;
     			}
     		},
     		// 獲取事件目標
     		getTarget : function(event) {
     			return event.target || event.srcElement;
     		},
     		// 獲取event物件的引用,取到事件的所有資訊,確保隨時能使用event;
     		getEvent : function(e) {
     			var ev = e || window.event;
     			if (!ev) {
     				var c = this.getEvent.caller;
     				while (c) {
     					ev = c.arguments[0];
     					if (ev && Event == ev.constructor) {
     						break;
     					}
     					c = c.caller;
     				}
     			}
     			return ev;
     		}
     	};
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  • ["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

     parseInt() 函式能解析一個字串,並返回一個整數,需要兩個引數 (val, radix),
     其中 radix 表示要解析的數字的基數。【該值介於 2 ~ 36 之間,並且字串中的數字不能大於radix才能正確返回數字結果值】;
     但此處 map 傳了 3 個 (element, index, array),我們重寫parseInt函式測試一下是否符合上面的規則。
    
     function parseInt(str, radix) {
         return str+'-'+radix;
     };
     var a=["1", "2", "3"];
     a.map(parseInt);  // ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大於radix
    
     因為二進位制裡面,沒有數字3,導致出現超範圍的radix賦值和不合法的進位制解析,才會返回NaN
     所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]
    
     詳細解析:http://blog.csdn.net/justjavac/article/details/19473199
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  • 事件是?IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?

      1. 我們在網頁中的某個操作(有的操作對應多個事件)。例如:當我們點選一個按鈕就會產生一個事件。是可以被 JavaScript 偵測到的行為。
      2. 事件處理機制:IE是事件冒泡、Firefox同時支援兩種事件模型,也就是:捕獲型事件和冒泡型事件;
      3. ev.stopPropagation();(舊ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
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  • 什麼是閉包(closure),為什麼要用它?

     閉包是指有權訪問另一個函式作用域中變數的函式,建立閉包的最常見的方式就是在一個函式內建立另一個函式,通過另一個函式訪問這個函式的區域性變數,利用閉包可以突破作用鏈域,將函式內部的變數和方法傳遞到外部。
    
     閉包的特性:
    
     1.函式內再巢狀函式
     2.內部函式可以引用外層的引數和變數
     3.引數和變數不會被垃圾回收機制回收
    
     //li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點選的li索引
      <ul id="testUL">
         <li> index = 0</li>
         <li> index = 1</li>
         <li> index = 2</li>
         <li> index = 3</li>
     </ul>
     <script type="text/javascript">
       	var nodes = document.getElementsByTagName("li");
     	for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){
     	    nodes[i].onclick = (function(i){
     	              return function() {
     	                 console.log(i);
     	              } //不用閉包的話,值每次都是4
     	            })(i);
     	}
     </script>
    
    
    
     執行say667()後,say667()閉包內部變數會存在,而閉包內部函式的內部變數不會存在
     使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所佔用的資源
     因為say667()的內部函式的執行需要依賴say667()中的變數
     這是對閉包作用的非常直白的描述
    
       function say667() {
     	// Local variable that ends up within closure
     	var num = 666;
     	var sayAlert = function() {
     		alert(num);
     	}
     	num++;
     	return sayAlert;
     }
    
      var sayAlert = say667();
      sayAlert()//執行結果應該彈出的667
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  • javascript 程式碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?

     use strict是一種ECMAscript 5 新增的(嚴格)執行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下執行,
    
     使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為。
     預設支援的糟糕特性都會被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情況下給全域性變數賦值;
     全域性變數的顯示宣告,函式必須宣告在頂層,不允許在非函式程式碼塊內宣告函式,arguments.callee也不允許使用;
     消除程式碼執行的一些不安全之處,保證程式碼執行的安全,限制函式中的arguments修改,嚴格模式下的eval函式的行為和非嚴格模式的也不相同;
    
     提高編譯器效率,增加執行速度;
     為未來新版本的Javascript標準化做鋪墊。
    複製程式碼
  • 如何判斷一個物件是否屬於某個類?

       使用instanceof (待完善)
        if(a instanceof Person){
            alert('yes');
        }
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  • new操作符具體幹了什麼呢?

     	 1、建立一個空物件,並且 this 變數引用該物件,同時還繼承了該函式的原型。
       	 2、屬性和方法被加入到 this 引用的物件中。
     	 3、新建立的物件由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this 。
    
     var obj  = {};
     obj.__proto__ = Base.prototype;
     Base.call(obj);
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  • 用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?

  • Javascript中,有一個函式,執行時物件查詢時,永遠不會去查詢原型,這個函式是?

     hasOwnProperty
    
     javaScript中hasOwnProperty函式方法是返回一個布林值,指出一個物件是否具有指定名稱的屬性。此方法無法檢查該物件的原型鏈中是否具有該屬性;該屬性必須是物件本身的一個成員。
     使用方法:
     object.hasOwnProperty(proName)
     其中引數object是必選項。一個物件的例項。
     proName是必選項。一個屬性名稱的字串值。
    
     如果 object 具有指定名稱的屬性,那麼JavaScript中hasOwnProperty函式方法返回 true,反之則返回 false複製程式碼
  • JSON 的瞭解?

     JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的資料交換格式。
     它是基於JavaScript的一個子集。資料格式簡單, 易於讀寫, 佔用頻寬小
     如:{"age":"12", "name":"back"}
    
     JSON字串轉換為JSON物件:
     var obj =eval('('+ str +')');
     var obj = str.parseJSON();
     var obj = JSON.parse(str);
    
     JSON物件轉換為JSON字串:
     var last=obj.toJSONString();
     var last=JSON.stringify(obj);
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  • [].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)}) 能解釋一下這段程式碼的意思嗎?

  • js延遲載入的方式有哪些?

     defer和async、動態建立DOM方式(用得最多)、按需非同步載入js
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  • Ajax 是什麼? 如何建立一個Ajax?

     ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML。
     非同步傳輸+js+xml。
     所謂非同步,在這裡簡單地解釋就是:向伺服器傳送請求的時候,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情,等到有了結果它自己會根據設定進行後續操作,與此同時,頁面是不會發生整頁重新整理的,提高了使用者體驗。
    
     (1)建立XMLHttpRequest物件,也就是建立一個非同步呼叫物件
     (2)建立一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證資訊
     (3)設定響應HTTP請求狀態變化的函式
     (4)傳送HTTP請求
     (5)獲取非同步呼叫返回的資料
     (6)使用JavaScript和DOM實現區域性重新整理
    複製程式碼
  • Ajax 解決瀏覽器快取問題?

      1、在ajax傳送請求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")。
    
      2、在ajax傳送請求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")。
    
      3、在URL後面加上一個隨機數: "fresh=" + Math.random();。
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4、在URL後面加上時間戳:"nowtime=" + new Date().getTime();。

    5、如果是使用jQuery,直接這樣就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。這樣頁面的所有ajax都會執行這條語句就是不需要儲存快取記錄。
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  • 同步和非同步的區別?

    同步的概念應該是來自於OS中關於同步的概念:不同程式為協同完成某項工作而在先後次序上調整(通過阻塞,喚醒等方式).同步強調的是順序性.誰先誰後.非同步則不存在這種順序性.

    同步:瀏覽器訪問伺服器請求,使用者看得到頁面重新整理,重新發請求,等請求完,頁面重新整理,新內容出現,使用者看到新內容,進行下一步操作。

    非同步:瀏覽器訪問伺服器請求,使用者正常操作,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不重新整理,新內容也會出現,使用者看到新內容。

    (待完善)

  • 如何解決跨域問題?

     jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、伺服器上設定代理頁面
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  • 頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?

  • 伺服器代理轉發時,該如何處理cookie?

     nginx
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  • 模組化開發怎麼做?

    立即執行函式,不暴露私有成員

         var module1 = (function(){
             var _count = 0;
             var m1 = function(){
               //...
             };
             var m2 = function(){
               //...
             };
             return {
               m1 : m1,
               m2 : m2
             };
           })();
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    (待完善)

  • AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)規範區別?

    AMD 規範在這裡:github.com/amdjs/amdjs…

    CMD 規範在這裡:github.com/seajs/seajs…

     Asynchronous Module Definition,非同步模組定義,所有的模組將被非同步載入,模組載入不影響後面語句執行。所有依賴某些模組的語句均放置在回撥函式中。
    
      區別:
    
         1. 對於依賴的模組,AMD 是提前執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改成可以延遲執行(根據寫法不同,處理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
         2. CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看程式碼:
    
     // CMD
     define(function(require, exports, module) {
         var a = require('./a')
         a.doSomething()
         // 此處略去 100 行
         var b = require('./b') // 依賴可以就近書寫
         b.doSomething()
         // ...
     })
    
     // AMD 預設推薦
     define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好
         a.doSomething()
         // 此處略去 100 行
         b.doSomething()
         // ...
     })
    複製程式碼
  • requireJS的核心原理是什麼?(如何動態載入的?如何避免多次載入的?如何 快取的?)

     參考:http://annn.me/how-to-realize-cmd-loader/
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  • JS模組載入器的輪子怎麼造,也就是如何實現一個模組載入器?

  • 談一談你對ECMAScript6的瞭解?

  • ECMAScript6 怎麼寫class麼,為什麼會出現class這種東西?

  • 非同步載入JS的方式有哪些?

       (1) defer,只支援IE
    
       (2) async:
    
       (3) 建立script,插入到DOM中,載入完畢後callBack
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  • documen.write和 innerHTML的區別

      document.write只能重繪整個頁面
    
      innerHTML可以重繪頁面的一部分
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  • DOM操作——怎樣新增、移除、移動、複製、建立和查詢節點?

      (1)建立新節點
        createDocumentFragment()    //建立一個DOM片段
        createElement()   //建立一個具體的元素
        createTextNode()   //建立一個文字節點
      (2)新增、移除、替換、插入
        appendChild()
        removeChild()
        replaceChild()
        insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
      (3)查詢
        getElementsByTagName()    //通過標籤名稱
        getElementsByName()    //通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個陣列,其中包括id等於name值的)
        getElementById()    //通過元素Id,唯一性
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  • .call() 和 .apply() 的區別?

       例子中用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以執行結果為:alert(4);
    
       注意:js 中的函式其實是物件,函式名是對 Function 物件的引用。
    
     	function add(a,b)
     	{
     	    alert(a+b);
     	}
    
     	function sub(a,b)
     	{
     	    alert(a-b);
     	}
    
     	add.call(sub,3,1);
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  • 陣列和物件有哪些原生方法,列舉一下?

  • JS 怎麼實現一個類。怎麼例項化這個類

  • JavaScript中的作用域與變數宣告提升?

  • 如何編寫高效能的Javascript?

  • 那些操作會造成記憶體洩漏?

  • JQuery的原始碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?

  • jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼物件?為什麼要返回this?

  • jquery中如何將陣列轉化為json字串,然後再轉化回來?

  • jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?

  • jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?

     * jquery.extend 為jquery類新增類方法,可以理解為新增靜態方法
     * jquery.fn.extend:
     	原始碼中jquery.fn = jquery.prototype,所以對jquery.fn的擴充套件,就是為jquery類新增成員函式
     使用:
     jquery.extend擴充套件,需要通過jquery類來呼叫,而jquery.fn.extend擴充套件,所有jquery例項都可以直接呼叫。
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  • jQuery 的佇列是如何實現的?佇列可以用在哪些地方?

  • 談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?

  • JQuery一個物件可以同時繫結多個事件,這是如何實現的?

  • 是否知道自定義事件。jQuery裡的fire函式是什麼意思,什麼時候用?

  • jQuery 是通過哪個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)

  • 針對 jQuery效能的優化方法?

  • Jquery與jQuery UI 有啥區別?

     *jQuery是一個js庫,主要提供的功能是選擇器,屬性修改和事件繫結等等。
    
     *jQuery UI則是在jQuery的基礎上,利用jQuery的擴充套件性,設計的外掛。
      提供了一些常用的介面元素,諸如對話方塊、拖動行為、改變大小行為等等
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  • JQuery的原始碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?

  • jquery 中如何將陣列轉化為json字串,然後再轉化回來?

jQuery中沒有提供這個功能,所以你需要先編寫兩個jQuery的擴充套件:

	$.fn.stringifyArray = function(array) {
	    return JSON.stringify(array)
	}

	$.fn.parseArray = function(array) {
	    return JSON.parse(array)
	}

	然後呼叫:
	$("").stringifyArray(array)
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  • jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?

  • 針對 jQuery 的優化方法?

     *基於Class的選擇性的效能相對於Id選擇器開銷很大,因為需遍歷所有DOM元素。
    
     *頻繁操作的DOM,先快取起來再操作。用Jquery的鏈式呼叫更好。
      比如:var str=$("a").attr("href");
    
     *for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
      for 迴圈每一次迴圈都查詢了陣列 (arr) 的.length 屬性,在開始迴圈的時候設定一個變數來儲存這個數字,可以讓迴圈跑得更快:
      for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
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  • Zepto的點透問題如何解決?

  • jQueryUI如何自定義元件?

  • 需求:實現一個頁面操作不會整頁重新整理的網站,並且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?

  • 如何判斷當前指令碼執行在瀏覽器還是node環境中?(阿里)

      this === window ? 'browser' : 'node';
    
      通過判斷Global物件是否為window,如果不為window,當前指令碼沒有執行在瀏覽器中
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  • 移動端最小觸控區域是多大?

  • jQuery 的 slideUp動畫 ,如果目標元素是被外部事件驅動, 當滑鼠快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反覆執行,該如何處理呢?

     jquery stop(): 如:$("#div").stop().animate({width:"100px"},100);
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  • 把 Script 標籤 放在頁面的最底部的body封閉之前 和封閉之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?

  • 移動端的點選事件的有延遲,時間是多久,為什麼會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,為了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是不是要雙擊操作。)

  • 知道各種JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)麼? 能講出他們各自的優點和缺點麼?

  • Underscore 對哪些 JS 原生物件進行了擴充套件以及提供了哪些好用的函式方法?

  • 解釋JavaScript中的作用域與變數宣告提升?

  • 那些操作會造成記憶體洩漏?

     記憶體洩漏指任何物件在您不再擁有或需要它之後仍然存在。
     垃圾回收器定期掃描物件,並計算引用了每個物件的其他物件的數量。如果一個物件的引用數量為 0(沒有其他物件引用過該物件),或對該物件的惟一引用是迴圈的,那麼該物件的記憶體即可回收。
    
     setTimeout 的第一個引數使用字串而非函式的話,會引發記憶體洩漏。
     閉包、控制檯日誌、迴圈(在兩個物件彼此引用且彼此保留時,就會產生一個迴圈)
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  • JQuery一個物件可以同時繫結多個事件,這是如何實現的?

     * 多個事件同一個函式:
     	$("div").on("click mouseover", function(){});
     * 多個事件不同函式
     	$("div").on({
     		click: function(){},
     		mouseover: function(){}
     	});
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  • Node.js的適用場景?

  • (如果會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering麼?

  • 解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?

  • 什麼是“前端路由”?什麼時候適合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些優點和缺點?

  • 知道什麼是webkit麼? 知道怎麼用瀏覽器的各種工具來除錯和debug程式碼麼?

      Chrome,Safari瀏覽器核心。
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  • 如何測試前端程式碼麼? 知道BDD, TDD, Unit Test麼? 知道怎麼測試你的前端工程麼(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?

  • 前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嘛的, 怎麼用?

  • 簡述一下 Handlebars 的基本用法?

  • 簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何快取的?

  • 用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)

      參考:http://www.tuicool.com/articles/ArQZfui
      function commafy(num) {
          return num && num
              .toString()
              .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($0, $1) {
                  return $1 + ",";
              });
      }
      console.log(commafy(1234567.90)); //1,234,567.90
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  • 檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?

      功能檢測、userAgent特徵檢測
    
      比如:navigator.userAgent
      //"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36
        (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"
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  • What is a Polyfill?

      polyfill 是“在舊版瀏覽器上覆制標準 API 的 JavaScript 補充”,可以動態地載入 JavaScript 程式碼或庫,在不支援這些標準 API 的瀏覽器中模擬它們。
      例如,geolocation(地理位置)polyfill 可以在 navigator 物件上新增全域性的 geolocation 物件,還能新增 getCurrentPosition 函式以及“座標”回撥物件,
      所有這些都是 W3C 地理位置 API 定義的物件和函式。因為 polyfill 模擬標準 API,所以能夠以一種面向所有瀏覽器未來的方式針對這些 API 進行開發,
      一旦對這些 API 的支援變成絕對大多數,則可以方便地去掉 polyfill,無需做任何額外工作。
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  • 做的專案中,有沒有用過或自己實現一些 polyfill 方案(相容性處理方案)?

      比如: html5shiv、Geolocation、Placeholder
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  • 我們給一個dom同時繫結兩個點選事件,一個用捕獲,一個用冒泡。會執行幾次事件,會先執行冒泡還是捕獲?

  • 使用JS實現獲取副檔名?

      function getFileExtension(filename) {
        return filename.slice((filename.lastIndexOf(".") - 1 >>> 0) + 2);
      }
    
      String.lastIndexOf() 方法返回指定值(本例中的'.')在呼叫該方法的字串中最後出現的位置,如果沒找到則返回 -1。
      對於'filename''.hiddenfile',lastIndexOf的返回值分別為0和-1無符號右移操作符(»>) 將-1轉換為4294967295,將-2轉換為4294967294,這個方法可以保證邊緣情況時檔名不變。
      String.prototype.slice() 從上面計算的索引處提取檔案的副檔名。如果索引比檔名的長度大,結果為""複製程式碼
  • Webpack熱更新實現原理?

      1. Webpack編譯期,為需要熱更新的 entry 注入熱更新程式碼(EventSource通訊)
      2. 頁面首次開啟後,服務端與客戶端通過 EventSource 建立通訊渠道,把下一次的 hash 返回前端
      3. 客戶端獲取到hash,這個hash將作為下一次請求服務端 hot-update.js 和 hot-update.json的hash
      4. 修改頁面程式碼後,Webpack 監聽到檔案修改後,開始編譯,編譯完成後,傳送 build 訊息給客戶端
      5. 客戶端獲取到hash,成功後客戶端構造hot-update.js script連結,然後插入主文件
      6. hot-update.js 插入成功後,執行hotAPI 的 createRecord 和 reload方法,獲取到 Vue 元件的 render方法,重新 render 元件, 繼而實現 UI 無重新整理更新。
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  • 請介紹一下JS之事件節流?

  • 什麼是JS的函式防抖?

ECMAScript6 相關

  • Object.is() 與原來的比較操作符“ ===”、“ ==”的區別?

      兩等號判等,會在比較時進行型別轉換;
      三等號判等(判斷嚴格),比較時不進行隱式型別轉換,(型別不同則會返回false);
    
      Object.is 在三等號判等的基礎上特別處理了 NaN 、-0 和 +0 ,保證 -0 和 +0 不再相同,
      但 Object.is(NaN, NaN) 會返回 true.
    
      Object.is 應被認為有其特殊的用途,而不能用它認為它比其它的相等對比更寬鬆或嚴格。
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  • ES6是如何實現編譯成ES5的?

  • css-loader的原理?

前端框架

React

  • React 使用場景?

      	邏輯複雜單頁應用,偏中後臺管理系統,純展示性的UI頁面不合適、
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  • 描述一下React 生命週期

      	渲染過程呼叫到的生命週期函式,主要幾個要知道;
      	* constructor

      	* getInitialState

      	* getDefaultProps

      	* componentWillMount

      	* render

      	* componentDidMount

    
      	更新過程
    
      	* componentWillReceiveProps

      	* shouldComponentUpdate

      	* componentWillUpdate

      	* render

      	* componentDidUpdate

    
      	解除安裝過程
    
      	componentWillUnmount
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  • 實現元件有哪些方式?

      React.createClass 使用API來定義元件
      React ES6 class component 用 ES6 的class 來定義元件
      Functional stateless component 通過函式定義無狀態元件
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  • 應該在React生命週期的什麼階段發出ajax請求,為什麼?

      		AJAX請求應在 componentDidMount函式 進行請求。
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  • shouldComponentUpdate函式有什麼作用?

      		shouldComponentUpdate是一個允許我們自行決定某些元件(以及他們的子元件)是否進行更新的生命週期函式,reconciliation的最終目的是儘可能以最有效的方式去根據新的state更新UI,
      		如果你已經知道UI的哪些狀態無需進行改變,就沒必要去讓React去判斷它是否該改變。 讓shouldComponentUpdate返回falss, React就會讓當前的元件和其子元件保持不變。
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  • 當元件的setState函式被呼叫之後,發生了什麼?

      		React會做的第一件事就是把你傳遞給setState的引數物件合併到元件原先的state。這個事件會導致一個“reconciliation”(調和)的過程。reconciliation的最終目標就是,
      		儘可能以最高效的方法,去基於新的state來更新UI。為了達到這個目的,React會構建一個React元素樹(你可以把這個想象成一個表示UI的一個物件)。一旦這個樹構建完畢,
      		React為了根據新的state去決定UI要怎麼進行改變,它會找出這棵新樹和舊樹的不同之處。React能夠相對精確地找出哪些位置發生了改變以及如何發生了什麼變化,
      		並且知道如何只通過必要的更新來最小化重渲染。
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  • 為什麼迴圈產生的元件中要利用上key這個特殊的prop?

      		Keys負責幫助React跟蹤列表中哪些元素被改變/新增/移除。React利用子元素的key在比較兩棵樹的時候,快速得知一個元素是新的還是剛剛被移除。沒有keys,React也就不知道當前哪一個的item被移除了。
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  • React-router 路由的實現原理?

  • 說說React Native,Weex框架的實現原理?

  • 受控元件(Controlled Component)與非受控元件(Uncontrolled Component)的區別

React 的很大一部分是這樣的想法,即元件負責控制和管理自己的狀態。
當我們將 native HTML 表單元素( input, select, textarea 等)投入到組合中時會發生什麼?
我們是否應該使用 React 作為“單一的真理來源”,就像我們習慣使用React一樣? 
或者我們是否允許表單資料存在 DOM 中,就像我們習慣使用HTML表單元素一樣? 
這兩個問題是受控(controlled) VS 不受控制(uncontrolled)元件的核心。
受控元件是React控制的元件,也是表單資料的唯一真理來源。
如下所示, username 不存在於 DOM 中,而是以我們的元件狀態存在。
每當我們想要更新 username 時,我們就像以前一樣呼叫setState。
class ControlledForm extends Component {
state = {
username: ''
}
updateUsername = (e) => {
this.setState({
username: e.target.value,
})
}
handleSubmit = () => {}
render () {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<input
type='text'
value={this.state.username}
onChange={this.updateUsername} />
<button type='submit'>Submit</button>
</form>
)
}
}不受控制( uncontrolled component )的元件是您的表單資料由 DOM 處理,而不是您的 React 元件。
我們使用 refs 來完成這個。
class UnControlledForm extends Component {
handleSubmit = () => {
console.log("Input Value: ", this.input.value)
}
render () {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<input
type='text'
ref={(input) => this.input = input} />
<button type='submit'>Submit</button>
</form>
)
}
}
雖然不受控制的元件通常更容易實現,因為您只需使用引用從DOM獲取值,但是通常建議您通過不受控制的元件來支援受控元件。
主要原因是受控元件 支援即時欄位驗證 ,允許您有條件地禁用/啟用按鈕,強制輸入格式
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  • refs 是什麼?

      	Refs是能訪問DOM元素或元件例項的一個函式;
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  • React為什麼自己定義一套事件體系呢,與瀏覽器原生事件體系有什麼關係?

  • 什麼時候應該選擇用class實現一個元件,什麼時候用一個函式實現一個元件?

      	元件用到了state或者用了生命週期函式,那麼就該使用Class component。其他情況下,應使用Functional component。
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  • 什麼是HoC(Higher-Order Component)?適用於什麼場景?

      	高階元件就是一個 React 元件包裹著另外一個 React 元件
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  • 並不是父子關係的元件,如何實現相互的資料通訊?

      	使用父元件,通過props將變數傳入子元件
(如通過refs,父元件獲取一個子元件的方法,簡單包裝後,將包裝後的方法通過props傳入另一個子元件
)
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  • 用過 React 技術棧中哪些資料流管理庫?

      	Redux\Dva
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  • Redux是如何做到可預測呢?

  • Redux將React元件劃分為哪兩種?

  • Redux是如何將state注入到React元件上的?

  • redux的原理?

Redux 把一個應用程式中,所有應用模組之間需要共享訪問的資料,都應該放在 State 物件中。這個應用模組可能是指 React Components,也可能是你自己訪問 AJAX API 的代理模組,具體是什麼並沒有一定的限制。State 以 “樹形” 的方式儲存應用程式的不同部分的資料。這些資料可能來自於網路呼叫、本地資料庫查詢、甚至包括當前某個 UI 元件的臨時執行狀態(只要是需要被不同模組訪問)
  • React的批量更新機制 BatchUpdates?

  • React與Vue,各自的元件更新進行對比,它們有哪些區別?

  • 概述下 React 中的事件處理邏輯

為了解決跨瀏覽器相容性問題,React 會將瀏覽器原生事件(Browser Native Event)封裝為合成事件(SyntheticEvent)傳入設定的事件處理器中。
這裡的合成事件提供了與原生事件相同的介面,不過它們遮蔽了底層瀏覽器的細節差異,保證了行為的一致性。
另外有意思的是,React 並沒有直接將事件附著到子元素上,而是以單一事件監聽器的方式將所有的事件傳送到頂層進行處理。
這樣 React 在更新 DOM 的時候就不需要考慮如何去處理附著在 DOM 上的事件監聽器,最終達到優化效能的目的。複製程式碼

vue

一、對於MVVM的理解?

MVVM 是 Model-View-ViewModel 的縮寫。
Model代表資料模型,也可以在Model中定義資料修改和操作的業務邏輯。
View 代表UI 元件,它負責將資料模型轉化成UI 展現出來。
ViewModel 監聽模型資料的改變和控制檢視行為、處理使用者互動,簡單理解就是一個同步View 和 Model的物件,連線Model和View。
在MVVM架構下,View 和 Model 之間並沒有直接的聯絡,而是通過ViewModel進行互動,Model 和 ViewModel 之間的互動是雙向的, 因此View 資料的變化會同步到Model中,而Model 資料的變化也會立即反應到View 上。
ViewModel 通過雙向資料繫結把 View 層和 Model 層連線了起來,而View 和 Model 之間的同步工作完全是自動的,無需人為干涉,因此開發者只需關注業務邏輯,不需要手動操作DOM, 不需要關注資料狀態的同步問題,複雜的資料狀態維護完全由 MVVM 來統一管理。

二、Vue的生命週期

beforeCreate(建立前) 在資料觀測和初始化事件還未開始
created(建立後) 完成資料觀測,屬性和方法的運算,初始化事件,$el屬性還沒有顯示出來
beforeMount(載入前) 在掛載開始之前被呼叫,相關的render函式首次被呼叫。例項已完成以下的配置:編譯模板,把data裡面的資料和模板生成html。注意此時還沒有掛載html到頁面上。
mounted(載入後) 在el 被新建立的 vm.$el 替換,並掛載到例項上去之後呼叫。例項已完成以下的配置:用上面編譯好的html內容替換el屬性指向的DOM物件。完成模板中的html渲染到html頁面中。此過程中進行ajax互動。
beforeUpdate(更新前) 在資料更新之前呼叫,發生在虛擬DOM重新渲染和打補丁之前。可以在該鉤子中進一步地更改狀態,不會觸發附加的重渲染過程。
updated(更新後) 在由於資料更改導致的虛擬DOM重新渲染和打補丁之後呼叫。呼叫時,元件DOM已經更新,所以可以執行依賴於DOM的操作。然而在大多數情況下,應該避免在此期間更改狀態,因為這可能會導致更新無限迴圈。該鉤子在伺服器端渲染期間不被呼叫。
beforeDestroy(銷燬前) 在例項銷燬之前呼叫。例項仍然完全可用。
destroyed(銷燬後) 在例項銷燬之後呼叫。呼叫後,所有的事件監聽器會被移除,所有的子例項也會被銷燬。該鉤子在伺服器端渲染期間不被呼叫。
1.什麼是vue生命週期?
答: Vue 例項從建立到銷燬的過程,就是生命週期。從開始建立、初始化資料、編譯模板、掛載Dom→渲染、更新→渲染、銷燬等一系列過程,稱之為 Vue 的生命週期。

2.vue生命週期的作用是什麼?
答:它的生命週期中有多個事件鉤子,讓我們在控制整個Vue例項的過程時更容易形成好的邏輯。

3.vue生命週期總共有幾個階段?
答:它可以總共分為8個階段:建立前/後, 載入前/後,更新前/後,銷燬前/銷燬後。

4.第一次頁面載入會觸發哪幾個鉤子?
答:會觸發 下面這幾個beforeCreate, created, beforeMount, mounted 。

5.DOM 渲染在 哪個週期中就已經完成?
答:DOM 渲染在 mounted 中就已經完成了。

三、 Vue實現資料雙向繫結的原理:Object.defineProperty()

vue實現資料雙向繫結主要是:採用資料劫持結合釋出者-訂閱者模式的方式,通過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在資料變動時釋出訊息給訂閱者,觸發相應監聽回撥。當把一個普通 Javascript 物件傳給 Vue 例項來作為它的 data 選項時,Vue 將遍歷它的屬性,用 Object.defineProperty 將它們轉為 getter/setter。使用者看不到 getter/setter,但是在內部它們讓 Vue 追蹤依賴,在屬性被訪問和修改時通知變化。

vue的資料雙向繫結 將MVVM作為資料繫結的入口,整合Observer,Compile和Watcher三者,通過Observer來監聽自己的model的資料變化,通過Compile來解析編譯模板指令(vue中是用來解析 {{}}),最終利用watcher搭起observer和Compile之間的通訊橋樑,達到資料變化 —>檢視更新;檢視互動變化(input)—>資料model變更雙向繫結效果。

js實現簡單的雙向繫結

<body>
    <div id="app">
    <input type="text" id="txt">
    <p id="show"></p>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var obj = {}
    Object.defineProperty(obj, 'txt', {
        get: function () {
            return obj
        },
        set: function (newValue) {
            document.getElementById('txt').value = newValue
            document.getElementById('show').innerHTML = newValue
        }
    })
    document.addEventListener('keyup', function (e) {
        obj.txt = e.target.value
    })
</script>複製程式碼

四、Vue元件間的引數傳遞

1.父元件與子元件傳值
父元件傳給子元件:子元件通過props方法接受資料;
子元件傳給父元件:$emit方法傳遞引數
2.非父子元件間的資料傳遞,兄弟元件傳值
eventBus,就是建立一個事件中心,相當於中轉站,可以用它來傳遞事件和接收事件。專案比較小時,用這個比較合適。(雖然也有不少人推薦直接用VUEX,具體來說看需求咯。技術只是手段,目的達到才是王道。)

五、Vue的路由實現:hash模式 和 history模式

hash模式:在瀏覽器中符號“#”,#以及#後面的字元稱之為hash,用window.location.hash讀取;
特點:hash雖然在URL中,但不被包括在HTTP請求中;用來指導瀏覽器動作,對服務端安全無用,hash不會重載入頁面。

history模式:history採用HTML5的新特性;且提供了兩個新方法:pushState(),replaceState()可以對瀏覽器歷史記錄棧進行修改,以及popState事件的監聽到狀態變更。

六、Vue與Angular以及React的區別?

(版本在不斷更新,以下的區別有可能不是很正確。我工作中只用到vue,對angular和react不怎麼熟)
1.與AngularJS的區別
相同點:
都支援指令:內建指令和自定義指令;都支援過濾器:內建過濾器和自定義過濾器;都支援雙向資料繫結;都不支援低端瀏覽器。

不同點:
AngularJS的學習成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比較簡單、直觀;在效能上,AngularJS依賴對資料做髒檢查,所以Watcher越多越慢;Vue.js使用基於依賴追蹤的觀察並且使用非同步佇列更新,所有的資料都是獨立觸發的。

2.與React的區別
相同點:
React採用特殊的JSX語法,Vue.js在元件開發中也推崇編寫.vue特殊檔案格式,對檔案內容都有一些約定,兩者都需要編譯後使用;中心思想相同:一切都是元件,元件例項之間可以巢狀;都提供合理的鉤子函式,可以讓開發者定製化地去處理需求;都不內建列數AJAX,Route等功能到核心包,而是以外掛的方式載入;在元件開發中都支援mixins的特性。
不同點:
React採用的Virtual DOM會對渲染出來的結果做髒檢查;Vue.js在模板中提供了指令,過濾器等,可以非常方便,快捷地操作Virtual DOM。

七、vue路由的鉤子函式

首頁可以控制導航跳轉,beforeEach,afterEach等,一般用於頁面title的修改。一些需要登入才能調整頁面的重定向功能。

beforeEach主要有3個引數to,from,next:

to:route即將進入的目標路由物件,

from:route當前導航正要離開的路由

next:function一定要呼叫該方法resolve這個鉤子。執行效果依賴next方法的呼叫引數。可以控制網頁的跳轉。

八、vuex是什麼?怎麼使用?哪種功能場景使用它?

只用來讀取的狀態集中放在store中; 改變狀態的方式是提交mutations,這是個同步的事物; 非同步邏輯應該封裝在action中。
在main.js引入store,注入。新建了一個目錄store,….. export 。
場景有:單頁應用中,元件之間的狀態、音樂播放、登入狀態、加入購物車
圖片描述

state
Vuex 使用單一狀態樹,即每個應用將僅僅包含一個store 例項,但單一狀態樹和模組化並不衝突。存放的資料狀態,不可以直接修改裡面的資料。
mutations
mutations定義的方法動態修改Vuex 的 store 中的狀態或資料。
getters
類似vue的計算屬性,主要用來過濾一些資料。
action
actions可以理解為通過將mutations裡面處裡資料的方法變成可非同步的處理資料的方法,簡單的說就是非同步運算元據。view 層通過 store.dispath 來分發 action。

const store = new Vuex.Store({ //store例項
      state: {
         count: 0
             },
      mutations: {                
         increment (state) {
          state.count++
         }
          },
      actions: { 
         increment (context) {
          context.commit('increment')
   }
 }
})複製程式碼

modules
專案特別複雜的時候,可以讓每一個模組擁有自己的state、mutation、action、getters,使得結構非常清晰,方便管理。

const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
 }
const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
 }

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
})複製程式碼

九、vue-cli如何新增自定義指令?

1.建立區域性指令

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {    
    },
    // 建立指令(可以多個)
    directives: {
        // 指令名稱
        dir1: {
            inserted(el) {
                // 指令中第一個引數是當前使用指令的DOM
                console.log(el);
                console.log(arguments);
                // 對DOM進行操作
                el.style.width = '200px';
                el.style.height = '200px';
                el.style.background = '#000';
            }
        }
    }
})
複製程式碼

2.全域性指令

Vue.directive('dir2', {
    inserted(el) {
        console.log(el);
    }
})
複製程式碼

3.指令的使用

<div id="app">
    <div v-dir1></div>
    <div v-dir2></div>
</div>
複製程式碼

十、vue如何自定義一個過濾器?

html程式碼:

<div id="app">
     <input type="text" v-model="msg" />
     {{msg| capitalize }}
</div>
複製程式碼

JS程式碼:

var vm=new Vue({
    el:"#app",
    data:{
        msg:''
    },
    filters: {
      capitalize: function (value) {
        if (!value) return ''
        value = value.toString()
        return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
      }
    }
})複製程式碼

全域性定義過濾器

Vue.filter('capitalize', function (value) {
  if (!value) return ''
  value = value.toString()
  return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
})複製程式碼

過濾器接收表示式的值 (msg) 作為第一個引數。capitalize 過濾器將會收到 msg的值作為第一個引數。

十一、對keep-alive 的瞭解?

keep-alive是 Vue 內建的一個元件,可以使被包含的元件保留狀態,或避免重新渲染。
在vue 2.1.0 版本之後,keep-alive新加入了兩個屬性: include(包含的元件快取) 與 exclude(排除的元件不快取,優先順序大於include) 。

使用方法

<keep-alive include='include_components' exclude='exclude_components'>
  <component>
    <!-- 該元件是否快取取決於include和exclude屬性 -->
  </component>
</keep-alive>複製程式碼

引數解釋
include - 字串或正規表示式,只有名稱匹配的元件會被快取
exclude - 字串或正規表示式,任何名稱匹配的元件都不會被快取
include 和 exclude 的屬性允許元件有條件地快取。二者都可以用“,”分隔字串、正規表示式、陣列。當使用正則或者是陣列時,要記得使用v-bind 。

使用示例

<!-- 逗號分隔字串,只有元件a與b被快取。 -->
<keep-alive include="a,b">
  <component></component>
</keep-alive>

<!-- 正規表示式 (需要使用 v-bind,符合匹配規則的都會被快取) -->
<keep-alive :include="/a|b/">
  <component></component>
</keep-alive>

<!-- Array (需要使用 v-bind,被包含的都會被快取) -->
<keep-alive :include="['a', 'b']">
  <component></component>
</keep-alive>
複製程式碼

十二、一句話就能回答的面試題

1.css只在當前元件起作用
答:在style標籤中寫入scoped即可 例如:<style scoped></style>

2.v-if 和 v-show 區別
答:v-if按照條件是否渲染,v-show是display的block或none;

3.

route和

router的區別
答:

route是“路由資訊物件”,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由資訊引數。而

router是“路由例項”物件包括了路由的跳轉方法,鉤子函式等。

4.vue.js的兩個核心是什麼?
答:資料驅動、元件系統

5.vue幾種常用的指令
答:v-for 、 v-if 、v-bind、v-on、v-show、v-else

6.vue常用的修飾符?
答:.prevent: 提交事件不再過載頁面;.stop: 阻止單擊事件冒泡;.self: 當事件發生在該元素本身而不是子元素的時候會觸發;.capture: 事件偵聽,事件發生的時候會呼叫

7.v-on 可以繫結多個方法嗎?
答:可以

8.vue中 key 值的作用?
答:當 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染過的元素列表時,它預設用“就地複用”策略。如果資料項的順序被改變,Vue 將不會移動 DOM 元素來匹配資料項的順序, 而是簡單複用此處每個元素,並且確保它在特定索引下顯示已被渲染過的每個元素。key的作用主要是為了高效的更新虛擬DOM。

9.什麼是vue的計算屬性?
答:在模板中放入太多的邏輯會讓模板過重且難以維護,在需要對資料進行復雜處理,且可能多次使用的情況下,儘量採取計算屬性的方式。好處:①使得資料處理結構清晰;②依賴於資料,資料更新,處理結果自動更新;③計算屬性內部this指向vm例項;④在template呼叫時,直接寫計算屬性名即可;⑤常用的是getter方法,獲取資料,也可以使用set方法改變資料;⑥相較於methods,不管依賴的資料變不變,methods都會重新計算,但是依賴資料不變的時候computed從快取中獲取,不會重新計算。

10.vue等單頁面應用及其優缺點
答:優點:Vue 的目標是通過儘可能簡單的 API 實現響應的資料繫結和組合的檢視元件,核心是一個響應的資料繫結系統。MVVM、資料驅動、元件化、輕量、簡潔、高效、快速、模組友好。
缺點:不支援低版本的瀏覽器,最低只支援到IE9;不利於SEO的優化(如果要支援SEO,建議通過服務端來進行渲染元件);第一次載入首頁耗時相對長一些;不可以使用瀏覽器的導航按鈕需要自行實現前進、後退。

其他問題

  • 原來公司工作流程是怎麼樣的,如何與其他人協作的?如何跨部門合作的?

  • 你遇到過比較難的技術問題是?你是如何解決的?

  • 設計模式 知道什麼是singleton, factory, strategy, decrator麼?

  • 常使用的庫有哪些?常用的前端開發工具?開發過什麼應用或元件?

  • 頁面重構怎麼操作?

      網站重構:在不改變外部行為的前提下,簡化結構、新增可讀性,而在網站前端保持一致的行為。
      也就是說是在不改變UI的情況下,對網站進行優化,在擴充套件的同時保持一致的UI。
    
      對於傳統的網站來說重構通常是:
    
      表格(table)佈局改為DIV+CSS
      使網站前端相容於現代瀏覽器(針對於不合規範的CSS、如對IE6有效的)
      對於移動平臺的優化
      針對於SEO進行優化
      深層次的網站重構應該考慮的方面
    
      減少程式碼間的耦合
      讓程式碼保持彈性
      嚴格按規範編寫程式碼
      設計可擴充套件的API
      代替舊有的框架、語言(如VB)
      增強使用者體驗
      通常來說對於速度的優化也包含在重構中
    
      壓縮JS、CSS、image等前端資源(通常是由伺服器來解決)
      程式的效能優化(如資料讀寫)
      採用CDN來加速資源載入
      對於JS DOM的優化
      HTTP伺服器的檔案快取
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  • 列舉IE與其他瀏覽器不一樣的特性?

      1、事件不同之處:
    
         	觸發事件的元素被認為是目標(target)。而在 IE 中,目標包含在 event 物件的 srcElement 屬性;
    
      	獲取字元程式碼、如果按鍵代表一個字元(shift、ctrl、alt除外),IE 的 keyCode 會返回字元程式碼(Unicode),DOM 中按鍵的程式碼和字元是分離的,要獲取字元程式碼,需要使用 charCode 屬性;
    
      	阻止某個事件的預設行為,IE 中阻止某個事件的預設行為,必須將 returnValue 屬性設定為 false,Mozilla 中,需要呼叫 preventDefault() 方法;
    
      	停止事件冒泡,IE 中阻止事件進一步冒泡,需要設定 cancelBubble 為 true,Mozzilla 中,需要呼叫 stopPropagation();
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  • 99%的網站都需要被重構是那本書上寫的?

      網站重構:應用web標準進行設計(第2版)
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  • 什麼叫優雅降級和漸進增強?

      優雅降級:Web站點在所有新式瀏覽器中都能正常工作,如果使用者使用的是老式瀏覽器,則程式碼會針對舊版本的IE進行降級處理了,使之在舊式瀏覽器上以某種形式降級體驗卻不至於完全不能用。
      如:border-shadow
    
      漸進增強:從被所有瀏覽器支援的基本功能開始,逐步地新增那些只有新版本瀏覽器才支援的功能,向頁面增加不影響基礎瀏覽器的額外樣式和功能的。當瀏覽器支援時,它們會自動地呈現出來併發揮作用。
      如:預設使用flash上傳,但如果瀏覽器支援 HTML5 的檔案上傳功能,則使用HTML5實現更好的體驗;
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  • 是否瞭解公鑰加密和私鑰加密。

      一般情況下是指私鑰用於對資料進行簽名,公鑰用於對簽名進行驗證;
      HTTP網站在瀏覽器端用公鑰加密敏感資料,然後在伺服器端再用私鑰解密。
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  • WEB應用從伺服器主動推送Data到客戶端有那些方式?

      html5提供的Websocket
      不可見的iframe
      WebSocket通過Flash
      XHR長時間連線
      XHR Multipart Streaming
      <script>標籤的長時間連線(可跨域)
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  • 對Node的優點和缺點提出了自己的看法?

      *(優點)因為Node是基於事件驅動和無阻塞的,所以非常適合處理併發請求,
        因此構建在Node上的代理伺服器相比其他技術實現(如Ruby)的伺服器表現要好得多。
        此外,與Node代理伺服器互動的客戶端程式碼是由javascript語言編寫的,
        因此客戶端和伺服器端都用同一種語言編寫,這是非常美妙的事情。
    
      *(缺點)Node是一個相對新的開源專案,所以不太穩定,它總是一直在變,
        而且缺少足夠多的第三方庫支援。看起來,就像是Ruby/Rails當年的樣子。
    複製程式碼
  • 你有用過哪些前端效能優化的方法?

        (1) 減少http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS原始碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN託管,data快取 ,圖片伺服器。
    
        (2) 前端模板 JS+資料,減少由於HTML標籤導致的頻寬浪費,前端用變數儲存AJAX請求結果,每次操作本地變數,不用請求,減少請求次數
    
        (3) 用innerHTML代替DOM操作,減少DOM操作次數,優化javascript效能。
    
        (4) 當需要設定的樣式很多時設定className而不是直接操作style。
    
        (5) 少用全域性變數、快取DOM節點查詢的結果。減少IO讀取操作。
    
        (6) 避免使用CSS Expression(css表示式)又稱Dynamic properties(動態屬性)。
    
        (7) 圖片預載入,將樣式表放在頂部,將指令碼放在底部  加上時間戳。
    
        (8) 避免在頁面的主體佈局中使用table,table要等其中的內容完全下載之後才會顯示出來,顯示比div+css佈局慢。
        對普通的網站有一個統一的思路,就是儘量向前端優化、減少資料庫操作、減少磁碟IO。向前端優化指的是,在不影響功能和體驗的情況下,能在瀏覽器執行的不要在服務端執行,能在快取伺服器上直接返回的不要到應用伺服器,程式能直接取得的結果不要到外部取得,本機內能取得的資料不要到遠端取,記憶體能取到的不要到磁碟取,快取中有的不要去資料庫查詢。減少資料庫操作指減少更新次數、快取結果減少查詢次數、將資料庫執行的操作儘可能的讓你的程式完成(例如join查詢),減少磁碟IO指儘量不使用檔案系統作為快取、減少讀寫檔案次數等。程式優化永遠要優化慢的部分,換語言是無法“優化”的。
    複製程式碼
  • http狀態碼有那些?分別代表是什麼意思?

      	簡單版
      	[
      		100  Continue	繼續,一般在傳送post請求時,已傳送了http header之後服務端將返回此資訊,表示確認,之後傳送具體引數資訊
      		200  OK 		正常返回資訊
      		201  Created  	請求成功並且伺服器建立了新的資源
      		202  Accepted 	伺服器已接受請求,但尚未處理
      		301  Moved Permanently  請求的網頁已永久移動到新位置。
      		302 Found  		臨時性重定向。
      		303 See Other  	臨時性重定向,且總是使用 GET 請求新的 URI。
      		304  Not Modified 自從上次請求後,請求的網頁未修改過。
    
      		400 Bad Request  伺服器無法理解請求的格式,客戶端不應當嘗試再次使用相同的內容發起請求。
      		401 Unauthorized 請求未授權。
      		403 Forbidden  	禁止訪問。
      		404 Not Found  	找不到如何與 URI 相匹配的資源。
    
      		500 Internal Server Error  最常見的伺服器端錯誤。
      		503 Service Unavailable 伺服器端暫時無法處理請求(可能是過載或維護)。
      	]
    
        完整版
        1**(資訊類):表示接收到請求並且繼續處理
      	100——客戶必須繼續發出請求
      	101——客戶要求伺服器根據請求轉換HTTP協議版本
    
        2**(響應成功):表示動作被成功接收、理解和接受
      	200——表明該請求被成功地完成,所請求的資源傳送回客戶端
      	201——提示知道新檔案的URL
      	202——接受和處理、但處理未完成
      	203——返回資訊不確定或不完整
      	204——請求收到,但返回資訊為空
      	205——伺服器完成了請求,使用者代理必須復位當前已經瀏覽過的檔案
      	206——伺服器已經完成了部分使用者的GET請求
    
        3**(重定向類):為了完成指定的動作,必須接受進一步處理
      	300——請求的資源可在多處得到
      	301——本網頁被永久性轉移到另一個URL
      	302——請求的網頁被轉移到一個新的地址,但客戶訪問仍繼續通過原始URL地址,重定向,新的URL會在response中的Location中返回,瀏覽器將會使用新的URL發出新的Request。
      	303——建議客戶訪問其他URL或訪問方式
      	304——自從上次請求後,請求的網頁未修改過,伺服器返回此響應時,不會返回網頁內容,代表上次的文件已經被快取了,還可以繼續使用
      	305——請求的資源必須從伺服器指定的地址得到
      	306——前一版本HTTP中使用的程式碼,現行版本中不再使用
      	307——申明請求的資源臨時性刪除
    
        4**(客戶端錯誤類):請求包含錯誤語法或不能正確執行
      	400——客戶端請求有語法錯誤,不能被伺服器所理解
      	401——請求未經授權,這個狀態程式碼必須和WWW-Authenticate報頭域一起使用
      	HTTP 401.1 - 未授權:登入失敗
      	  HTTP 401.2 - 未授權:伺服器配置問題導致登入失敗
      	  HTTP 401.3 - ACL 禁止訪問資源
      	  HTTP 401.4 - 未授權:授權被篩選器拒絕
      	HTTP 401.5 - 未授權:ISAPI 或 CGI 授權失敗
      	402——保留有效ChargeTo頭響應
      	403——禁止訪問,伺服器收到請求,但是拒絕提供服務
      	HTTP 403.1 禁止訪問:禁止可執行訪問
      	  HTTP 403.2 - 禁止訪問:禁止讀訪問
      	  HTTP 403.3 - 禁止訪問:禁止寫訪問
      	  HTTP 403.4 - 禁止訪問:要求 SSL
      	  HTTP 403.5 - 禁止訪問:要求 SSL 128
      	  HTTP 403.6 - 禁止訪問:IP 地址被拒絕
      	  HTTP 403.7 - 禁止訪問:要求客戶證照
      	  HTTP 403.8 - 禁止訪問:禁止站點訪問
      	  HTTP 403.9 - 禁止訪問:連線的使用者過多
      	  HTTP 403.10 - 禁止訪問:配置無效
      	  HTTP 403.11 - 禁止訪問:密碼更改
      	  HTTP 403.12 - 禁止訪問:對映器拒絕訪問
      	  HTTP 403.13 - 禁止訪問:客戶證照已被吊銷
      	  HTTP 403.15 - 禁止訪問:客戶訪問許可過多
      	  HTTP 403.16 - 禁止訪問:客戶證照不可信或者無效
      	HTTP 403.17 - 禁止訪問:客戶證照已經到期或者尚未生效
      	404——一個404錯誤表明可連線伺服器,但伺服器無法取得所請求的網頁,請求資源不存在。eg:輸入了錯誤的URL
      	405——使用者在Request-Line欄位定義的方法不允許
      	406——根據使用者傳送的Accept拖,請求資源不可訪問
      	407——類似401,使用者必須首先在代理伺服器上得到授權
      	408——客戶端沒有在使用者指定的餓時間內完成請求
      	409——對當前資源狀態,請求不能完成
      	410——伺服器上不再有此資源且無進一步的參考地址
      	411——伺服器拒絕使用者定義的Content-Length屬性請求
      	412——一個或多個請求頭欄位在當前請求中錯誤
      	413——請求的資源大於伺服器允許的大小
      	414——請求的資源URL長於伺服器允許的長度
      	415——請求資源不支援請求專案格式
      	416——請求中包含Range請求頭欄位,在當前請求資源範圍內沒有range指示值,請求也不包含If-Range請求頭欄位
      	417——伺服器不滿足請求Expect頭欄位指定的期望值,如果是代理伺服器,可能是下一級伺服器不能滿足請求長。
    
        5**(服務端錯誤類):伺服器不能正確執行一個正確的請求
      	HTTP 500 - 伺服器遇到錯誤,無法完成請求
      	  HTTP 500.100 - 內部伺服器錯誤 - ASP 錯誤
      	  HTTP 500-11 伺服器關閉
      	  HTTP 500-12 應用程式重新啟動
      	  HTTP 500-13 - 伺服器太忙
      	  HTTP 500-14 - 應用程式無效
      	  HTTP 500-15 - 不允許請求 global.asa
      	  Error 501 - 未實現
        HTTP 502 - 閘道器錯誤
        HTTP 503:由於超載或停機維護,伺服器目前無法使用,一段時間後可能恢復正常
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  • 一個頁面從輸入 URL 到頁面載入顯示完成,這個過程中都發生了什麼?(流程說的越詳細越好)

        注:這題勝在區分度高,知識點覆蓋廣,再不懂的人,也能答出幾句,
        而高手可以根據自己擅長的領域自由發揮,從URL規範、HTTP協議、DNS、CDN、資料庫查詢、
        到瀏覽器流式解析、CSS規則構建、layout、paint、onload/domready、JS執行、JS API繫結等等;
    
        詳細版:
      	1、瀏覽器會開啟一個執行緒來處理這個請求,對 URL 分析判斷如果是 http 協議就按照 Web 方式來處理;
      	2、呼叫瀏覽器核心中的對應方法,比如 WebView 中的 loadUrl 方法;
          3、通過DNS解析獲取網址的IP地址,設定 UA 等資訊發出第二個GET請求;
      	4、進行HTTP協議會話,客戶端傳送報頭(請求報頭);
          5、進入到web伺服器上的 Web Server,如 Apache、Tomcat、Node.JS 等伺服器;
          6、進入部署好的後端應用,如 PHP、Java、JavaScript、Python 等,找到對應的請求處理;
      	7、處理結束回饋報頭,此處如果瀏覽器訪問過,快取上有對應資源,會與伺服器最後修改時間對比,一致則返回304;
          8、瀏覽器開始下載html文件(響應報頭,狀態碼200),同時使用快取;
          9、文件樹建立,根據標記請求所需指定MIME型別的檔案(比如css、js),同時設定了cookie;
          10、頁面開始渲染DOM,JS根據DOM API操作DOM,執行事件繫結等,頁面顯示完成。
    
        簡潔版:
      	瀏覽器根據請求的URL交給DNS域名解析,找到真實IP,向伺服器發起請求;
      	伺服器交給後臺處理完成後返回資料,瀏覽器接收檔案(HTML、JS、CSS、圖象等);
      	瀏覽器對載入到的資源(HTML、JS、CSS等)進行語法解析,建立相應的內部資料結構(如HTML的DOM);
      	載入解析到的資原始檔,渲染頁面,完成。
    複製程式碼
  • 部分地區使用者反應網站很卡,請問有哪些可能性的原因,以及解決方法?

  • 從開啟app到重新整理出內容,整個過程中都發生了什麼,如果感覺慢,怎麼定位問題,怎麼解決?

  • 第一次訪問頁面中時彈出引導,使用者關閉引導,之後再次進入頁面時不希望出現引導,如何實現?

      	localStorage
    複製程式碼
  • 除了前端以外還了解什麼其它技術麼?你最最厲害的技能是什麼?

  • 你用的得心應手用的熟練地編輯器&開發環境是什麼樣子?

      Sublime Text 3 + 外掛
      Google chrome 檢視頁面UI、動畫效果和互動功能,Firebug 相容測試和
      Node.js + webpack
      Git 版本控制和Code Review
    複製程式碼
  • 對前端工程師這個職位是怎麼樣理解的?它的前景會怎麼樣?

      前端是最貼近使用者的程式設計師,比後端、資料庫、產品經理、運營、安全都近。
      1、實現介面互動
      2、提升使用者體驗
      3、有了Node.js,前端可以實現服務端的一些事情
    
    
      前端是最貼近使用者的程式設計師,前端的能力就是能讓產品從 90分進化到 100 分,甚至更好,
    
      參與專案,快速高質量完成實現效果圖,精確到1px;
    
      與團隊成員,UI設計,產品經理的溝通;
    
      做好的頁面結構,頁面重構和使用者體驗;
    
      處理hack,相容、寫出優美的程式碼格式;
    
      針對伺服器的優化、擁抱最新前端技術。
    複製程式碼
  • 你怎麼看待Web App 、hybrid App、Native App?

  • 你移動端前端開發的理解?(和 Web 前端開發的主要區別是什麼?)

  • 產品進行版本升級時,可能發生不相容性問題,如何提前預防和解決?

      非覆蓋式釋出,API新增而不是在原來的上面修改;
      提前做好 @Deprecated的版本提示;
    複製程式碼
  • 你對加班的看法?

      加班就像借錢,原則應當是------救急不救窮
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  • 平時如何管理你的專案?

      先期團隊必須確定好全域性樣式(global.css),編碼模式(utf-8) 等;
    
      編寫習慣必須一致(例如都是採用繼承式的寫法,單樣式都寫成一行);
    
      標註樣式編寫人,各模組都及時標註(標註關鍵樣式呼叫的地方);
    
      頁面進行標註(例如 頁面 模組 開始和結束);
    
      CSS跟HTML 分資料夾並行存放,命名都得統一(例如style.css);
    
      JS 分資料夾存放 命名以該JS功能為準的英文翻譯。
    
      圖片採用整合的 images.png png8 格式檔案使用 儘量整合在一起使用方便將來的管理
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  • 如何設計突發大規模併發架構?

  • 當團隊人手不足,把功能程式碼寫完已經需要加班的情況下,你會做前端程式碼的測試嗎?

  • 說說最近最流行的一些東西吧?常去哪些網站?

      	ES6\WebAssembly\Node\MVVM\Web Components\React\React Native\Webpack 元件化
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  • 知道什麼是SEO並且怎麼優化麼? 知道各種meta data的含義麼?

  • 移動端(Android IOS)怎麼做好使用者體驗?

      清晰的視覺縱線、
      資訊的分組、極致的減法、
      利用選擇代替輸入、
      標籤及文字的排布方式、
      依靠明文確認密碼、
      合理的鍵盤利用、
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  • 簡單描述一下你做過的移動APP專案研發流程?

  • 你在現在的團隊處於什麼樣的角色,起到了什麼明顯的作用?

  • 你認為怎樣才是全端工程師(Full Stack developer)?

  • 介紹一個你最得意的作品吧?

  • 你有自己的技術部落格嗎,用了哪些技術?

  • 對前端安全有什麼看法?

  • 是否瞭解Web注入攻擊,說下原理,最常見的兩種攻擊(XSS 和 CSRF)瞭解到什麼程度?

  • 專案中遇到國哪些印象深刻的技術難題,具體是什麼問題,怎麼解決?。

  • 最近在學什麼東西?

  • 你的優點是什麼?缺點是什麼?

  • 如何管理前端團隊?

  • 最近在學什麼?能談談你未來3,5年給自己的規劃嗎?

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