javascript物件導向程式設計關於封裝簡單介紹
本章節介紹一下關於javascript物件導向的封裝問題。
關於物件導向的繼承可以參閱如下兩章節:
(1).javascript物件導向程式設計的建構函式的繼承一章節。
(2).javascript物件導向程式設計的非建構函式的繼承一章節。
下面進入正題:
Javascript是一種基於物件(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是物件。
但是,它又不是一種真正的物件導向程式設計(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類)。
如果要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個物件,甚至要從原型物件生成一個例項物件,應該怎麼做?
一.生成物件的原始模式:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼var Cat = { name : '', color : '' }
現在,需要根據這個原型物件的規格(schema),生成兩個例項物件。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼var cat1 = {}; // 建立一個空物件 cat1.name = "大毛"; // 按照原型物件的屬性賦值 cat1.color = "黃色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個物件裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個例項,寫起來就非常麻煩;二是例項與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯絡。
二.原始模式的改進:
我們可以寫一個函式,解決程式碼重複的問題。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼function Cat(name,color){ return { name:name, color:color } }
然後生成例項物件,就等於是在呼叫函式:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼var cat1 = Cat("大毛","黃色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯絡,不能反映出它們是同一個原型物件的例項。
三.建構函式模式:
為了解決從原型物件生成例項的問題,Javascript提供了一個建構函式(Constructor)模式。
所謂"建構函式",其實就是一個普通函式,但是內部使用了this變數。
對建構函式使用new運算子,就能生成例項,並且this變數會繫結在例項物件上。
比如,貓的原型物件現在可以這樣寫:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }
現在就可以生成例項物件了。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的建構函式。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼alert(cat1.constructor == Cat); //true alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個instanceof運算子,驗證原型物件與例項物件之間的關係。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼alert(cat1 instanceof Cat); //true alert(cat2 instanceof Cat); //true
四.建構函式模式的問題:
建構函式方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。
我們現在為Cat物件新增一個不變的屬性"type"(種類),再新增一個方法eat(吃老鼠)。
那麼,原型物件Cat就變成了下面這樣:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "貓科動物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; }
還是採用同樣的方法,生成例項:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 貓科動物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。
那就是對於每一個例項物件,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個例項,都必須為重複的內容,多佔用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type屬性和eat()方法在記憶體中只生成一次,然後所有例項都指向那個記憶體地址呢?回答是可以的。
五.Prototype模式:
Javascript規定,每一個建構函式都有一個prototype屬性,指向另一個物件。這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式的例項繼承。這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype物件上。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "貓科動物"; Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然後,生成例項:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 貓科動物 cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有例項的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體地址,指向prototype物件,因此就提高了執行效率。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六.Prototype模式的驗證方法:
為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。
(1).isPrototypeOf():
這個方法用來判斷,某個proptotype物件和某個例項之間的關係。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
(2).hasOwnProperty():
每個例項物件都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype物件的屬性。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
(3).in運算子:
in運算子可以用來判斷,某個例項是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in運算子還可以用來遍歷某個物件的所有屬性。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
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