華為大佬:做一個快樂的程式設計師
春節假期,與幾位友人小聚,大家互道工作順利、平安健康云云,期間一位馳騁商界多年的老友問:”你現在在華為做什麼工作呀?”我很驕傲地說:”系統架構師“,可是他卻愣了很久,但當我老婆在旁邊補上一句“碼農“時,老友瞬間秒懂,卻把我受傷的心孤獨地留在風中凌亂。
作為與UNIX同年代的人,我當初選擇計算機專業僅僅是因為抓到什麼就學什麼罷了。本科畢業遇到網際網路危機,便沒有想法地去讀了研,研究生畢業找工作,面試官問為什麼要做軟體開發,答曰“不給錢都喜歡做的事情,何況還給錢”,便從此踏入了編碼這一行,只是從來沒想到一做就是十幾年。
但凡一件事情做久了,無論成功與否,都會有一些真切的體驗和心得。以前也讀過一些工作中如何成功、快樂,諸如馬洛斯理論之類的文章,也許是因為自己領悟能力比較差,唯一的收穫是慶幸自己當初選擇了編碼作為自己的工作,因為編碼天生就具有讓人愉悅的工作內容和工作氛圍,快樂如影隨從。
碼世界:規則簡單有效,粗暴卻完美
從事編碼,可以鍛鍊邏輯思維能力,教會你如何思考。就像學習法律一樣,學法律的人未必都是為了成為律師,但法律教會了你一種思維方式。同樣的,通過編碼可以學習到這個世界上最嚴謹的思維方法。因為在編碼的世界裡,對錯是簡單甚至絕對的,只要敲下鍵盤,計算機就會判定孰是孰非,0或1,規則簡單有效,粗暴卻完美。
從事編碼,可以獲得持續的創造力。跟寫作、繪畫、作曲一樣,編碼也是一種創造性的工作。只要有一臺計算機,掌握了基本技能後,你便擁有了無限的超能,便能隨心所欲地創造出新的東西,豐富和美好這個世界,是不是很棒?
更酷的是,編碼可以品味孤獨。除了跟別人交流、學習,程式設計師大部分時間都是獨自在工作,只要雙手觸控到鍵盤,內心頃刻便會變的寧靜,多酷呀!伴隨著鍵盤清脆的低吟,沉浸在一個人的世界裡,跟煙雨濛濛天,一杯茶,一個人聽著淅淅瀝瀝的雨聲品味孤獨,簡直有異曲同工之妙,多感性呀!
能夠選擇編碼作為工作的人,大部分都是喜歡為人處世簡簡單單的人:這群人有著天真爛漫的好奇心,雖不苟言笑,但卻內心火熱,善於分享,樂於助人,甚至有時為了解決問題、寧願不眠不休,卻深以為樂……跟這樣一群簡單純粹的人在一起,我覺得世界上最好的工作氛圍,也不過如此。
程式設計師的三個境界
但IT時代的膨脹已經讓編碼工作如同文藝復興時的印刷匠一樣,編碼門檻越來越低,遍地《一週XX速成》、《20天XX精通》,彷彿會寫程式碼就成了程式設計師,這讓很多人認為從事編碼工作就是碼農。其實,印刷匠很多,成為大師的不多;碼農很多,但程式設計師並不多。程式設計師不是碼農,碼農也不是真正的程式設計師。
程式設計師在英文裡對應有三個單詞:Coder、Programmer和Software Engineer,我覺得這三個詞,生動形象地描述了程式設計師所需要經歷的三個階段,或者說三個境界——
Coder:只要求能夠熟練使用程式設計環境,精通幾種程式語言、開發框架和開發庫,擅長寫程式碼就可以了。這個階段的程式設計師能夠按照既定的設計完成編碼。
Programmer:要求在coder的基礎之上,精通設計模式、演算法實現和編碼技巧,並具備熟練應用的能力,這個階段的程式設計師能夠獨立編碼解決現實問題。
Software Engineer:要求在掌握業務知識的前提下,理解為什麼這麼實現,在綜合考慮架構實現,權衡開發成本後,為解決業務問題提出最優方案,並能與業務人員順暢溝通,讓業務人員理解方案。編碼工作達到這個階段,才能稱得上是真正的程式設計師,才真正實現了從工作到職業的轉變。
不可否認,這個世界上有一些天才的程式設計師,他們喝著咖啡,哼著歌,便完成了上面三個階段的修煉。但絕大部分人,都需要為此付出巨大的時間和精力。能否成為職業的程式設計師,影響因素和方法論很多,各種學習類、技術類的總結遍地都是:主動思考、及時總結、制定規劃等。但我認為其中最重要的是能否做到專注。
許多沒有達到第三個階段的程式設計師,就是因為受到各種因素誘惑,變得心猿意馬,不夠專注。因為不夠專注,他們不在意做好自己本職工作,不在意錘鍊自己的技能,不在意學習新興的技術。慢慢的,他們會認為從事編碼沒有出路,進而毫無例外地把程式設計看成是體力勞動,只會貼上拷貝程式碼,知其然而不知其所以然,導致技術停滯不前。在這樣的狀態下工作5年、10年,對於他們來說,沒什麼區別,程式設計師真的就是吃青春飯的碼農。
程式設計師VS碼農:我們不一樣
要避免程式設計師變成碼農,必須對編碼保持熱情,並持續學習;必須保持好奇心,樂於探求事物本質;必須對所做的工作及時總結,主動優化程式碼,讓系統變得更加有機;必須主動嘗試更好的開發方式、更先進的工具,來提升開發效率,並想辦法避免重複性的工作;必須不斷改進設計,將程式設計變成創造性的工作。只要通過這樣逐步地積累經驗和長時間錘鍊,知識體系才能構建完備和豐富,才能避免淪落為碼農。
幾年前,我曾經重構過一個模組,從外部看模組的所在的系統,都是類似這樣的,簡潔而漂亮:
但從程式設計師編碼實現的層面看,它實際上是這樣的:
這個設計在最初的版本沒有任何問題,使用繼承擴充套件管理物件的介面能力,但僅僅過了兩個版本,專案組PL說實在撐不下去了:增加一個介面,需要修改200多個地方,如果再過一個版本,估計要修改400多個地方了。
後來我把它改成這個樣子,使用聚合消除了耦合:
從程式碼實現層面看,在功能剛開始開發時,這兩個設計區別不是很大,但隨著系統演進、越來越多的功能加入,繼承關係帶來的耦合會導致模組之間關係越來越複雜,牽一髮而動全身,終究有一天哪怕只做很小的改動,也將成為壓死駱駝的最後一根稻草。
這次重構的成果是程式碼量由43K減少到15K,擴充套件新的介面能力不再需要修改已有程式碼。我想,這或許就體現了碼農和程式設計師的區別吧。
CT是一個業務複雜度極高的行業,要想從碼農成長為程式設計師,需要經歷更多的煎熬,需要發揮更多的創造力,同時也意味著,我們比以往任何時候都需要越來越多的碼農成長為程式設計師。
既然我們選擇了編碼作為職業,註定會經歷各種心劫:枯燥、沮喪、迷茫,甚至浮躁……然而無論處於哪種心境當中,我相信,只要想起自己曾經滿懷驚奇、興奮與真誠敲下的那個程式——“Hello,World!”我們就會充滿了渴望和力量,因為那是程式設計師最初的夢想:改變世界。
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