這個12歲英國男孩學也不上了 全職開發遊戲 從遊戲中學習

cyzone發表於2014-07-30

  Sam Smith 是一個 12 歲的遊戲開發者,年齡確實很小,但是這還不是整個故事最厲害的地方。要知道 Sam 現在全部時間都用來開發遊戲,而不再上學了。Spacepants 是 Sam 最新的遊戲作品,在安卓和 iOS 上都有相應的版本,每次下載可以收穫 1 美元。Spacepants 的遊戲場景還是挺容易的,跟《瘋狂噴氣機》比較相似,使用者儘可能長時間的讓目標保持運動,躲避各種障礙。

 

  Sam 生活在英國南部地區,大概從一年以前開始了遊戲開發的工作。先從一種叫做 Small Basic 的程式語言入手,它是 VB 的簡化版,主要用來開發文字遊戲。之後 Sam 的父親向他介紹了一種名為 GameMaker 工具,這種工具非常的適合程式設計新手。Sam 的父親本人就是程式設計師,他教會 Sam 如何開發遊戲並閱讀文件。

  在誕生了簡單的遊戲設計想法之後,Sam 就開始使用一種名為 Aseprite 的免費程式,為遊戲中的主要人物設定了形象,之後進行了一系列的測試工作,最終將介面設定成了最為簡單的雙按鈕模式。

  整個過程一共用時兩個月,大部分都是自主開發的,遇到困難的時候,Sam 的父親會提供一些指點,然後 Sam 繼續的改進。

  Sam 的父母大概是在 3 年以前的時候,把他從學校裡接了出來,因為 Sam 不喜歡上學,他表示呆在教室裡很難集中精力的,而且總會發困。

  按照英國的規定,Sam 的父母想完成幾個計劃,並不需要太多複雜的手續,關鍵問題是需要向相關部門保證,會為 Sam 提供完備的教育。因此需要全家人對自己的生活進行調整達到這個目標。而在英國這種家庭教育的方式其實還不是很普遍的。

  為此 Sam 找到了很多人來幫忙,有一個家庭教師每週會過來教他藝術,媽媽負責 Sam 的地理,祖母教科學,祖父教數學。

  而三年時間過去了,現在 Sam 主要靠開發遊戲來學習。Sam 表示通過家人的教導他可以學到東西,但是現在通過開發遊戲也能學到很多東西的。

  而 Sam 的父親甚至表示,遊戲是人類學習東西的最佳方法。比如很多創業者都說,遊戲能夠教會小孩子很多學校不會教的東西。

  而通過 Spacepants 這款遊戲 Sam 已經掙到一些錢了,這些錢足夠買一臺 PlayStation4 的遊戲機。對於這麼多人喜歡 Spacepants 的這個事實,Sam 還是表示很驚訝的。資料顯示已經有超過 1000 個使用者下載了這款應用。

  在移動市場現在免費遊戲是主力了,比如芬蘭遊戲開發商 Supercell 去年一共營收 8.92 億美元,靠的就是兩款流行遊戲 Clash of Clans 和 Hay Day 所吸引來的廣告等。而 Sam 選擇把付費模式是因為,他希望玩家是因為喜歡他的遊戲而付錢,而且這樣使用者也不會反覆需要完成遊戲內消費,Sam 認為那樣太複雜了。Sam 甚至認為,那種方式是由欺騙性的,以免費的遊戲為藉口,把使用者吸引來,但是消費卻在之後。

  對於沒能去學校接受教育,起初的時候 Sam 表示不太適應,應為這樣做的人還是太少了。但是隨著遊戲開發的逐漸繼續,他發現自己還是能遇到很多人的,這個過程也是非常有意思的。最近他大量的使用 Twitter,在上面跟其他的遊戲開發者進行交流,他覺得在那上面可以碰到懂得他的作品,並喜歡他的作品的人。

  另外,Sam 還會參加很多線下的活動,比如英國最大的遊戲節 Insomnia,在這樣的活動上他認識了很多遊戲開發領域的知名人物,還能跟他們當面交流很多的問題。除此之外,Sam 還以自己的經歷為依據,在紐卡斯爾舉行的某次活動上進行了關於兒童學習和創新的報告。

  而對於遊戲開發 Sam 已經有了一些自己的想法,他認為 GameMaker 是開始的最好地方。而 GameMaker 的 CTO Russell Kay 表示,他們希望給遊戲開發者提供機會,哪怕是沒有任何開發和設計經驗的人,都可以迅速開始自己的開發。而且他們也非常希望看到像 Sam 這樣的年輕人使用他們的工具,通過開發類似 Spacepants 這樣的遊戲,孩子們可以學到很多的東西和技巧。

  在英國現在基本所有學校都會面向兒童開放計算機程式設計課程,但是並不十分有效。而 Sam 的建議是,應該讓學生們真正的做到電腦前面,而不是坐在教室裡聽講。

  關於未來,Sam 非常確認他會長時間的進行遊戲開發的工作,但是也不排除返回學校的可能,這個問題需要時間來判斷。在 Spacepants 的成功之後,他的下一個遊戲已經在設計之中了,按照 Sam 的構想,那應該是一個關於機器人的遊戲。

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