8歲男孩獨立開發遊戲 你會去試玩麼?
日前,一個 8 歲的小男孩(Benjamin Howard)通過 Unity 引擎開發完成他的人生第一個遊戲作品:《霍比蒂先生:巨龍任務(Sir Hoppity: Challenge of the Dragon)》並已經在多個平臺上成功上架銷售!
霍比蒂先生:巨龍任務
在這款遊戲中,Benjamin 設計的兔子先生霍比蒂只能用魔法胡蘿蔔寶劍來保護自己,玩家需要穿過黑暗的森林,流沙之地,來到火山龍的巢穴,收集寶藏並且不斷購買升級專案來提高自己的 戰鬥力。在這一路上有可怕的怪物會阻擋你的前進,比如跳躍大蜘蛛,憤怒黃蜂,響尾蛇等等。而貨真價實的兒童手繪畫面也以自己強烈的風格吸引了一幫口味獨特 的玩家們。
Benjamin Howard
在海外網站對設計者 Benjamin Howard 的採訪中,這個 8 歲的孩子闡述了自己對遊戲的具體設計:“我希望這遊戲有三個大關卡:黑暗的森林,沙漠,和一座火山。我覺得火山那個關卡里最好有頭龍。”
遊戲的畫面設計非常的具有個性,但場景的製作和特效的設計上,通過 Unity 軟體引擎的強大功能和外掛配合,讓整體遊戲的畫面在二維和三維之間輕鬆對接,頗具韻味。
雖然這個遊戲的主程式開發部分是由 Benjamin Howard 的父親 Kevin Howard 來做的(這個訊息可能讓很多人鬆了一口氣),他表示對於父子倆的第一個合作作品,他決定給兒子完整的創作自由,因此遊戲裡的故事,角色,關卡和 BOSS 都是由孩子設計的。而作為一個狂熱的冒險遊戲粉絲和塞爾達粉絲,兒子很好的完成了這個工作。成品是一個“可愛的,有趣的,令人驚訝地具有挑戰性的”冒險遊 戲。
值得一提的是,這個遊戲是 2.5D 效果,全程使用 Unity 引擎製作。這也顯示了一個趨勢,那就是在開發手遊的熱潮裡面,一個簡單好用的引擎可以大大降低製作遊戲的門檻,讓之前因為不具備足夠專業開發知識的非專業 開發者們也有用武之地。去除了種種限制條件,可以想象,將會有更多年輕的,想法獨特有趣的開發者們加入這一行列。
在大家看慣了各種耗時耗資巨大的網遊面前,這個遊戲的出現,創造了遊戲開發行業的一段神話。從製作者的年齡,開發的時間,和開發工具使用上,出現了新的增長點。遊戲開發看來,重要的並不是這些外在條件的限制,相反是突顯了個人的創造能力和動手實踐能力。
廣大的開發者們,可能不會去跟這樣的一位年輕的開發者相較。但每一位開發者都能夠通過這個故事,感悟到遊戲開發的最初動力是什麼。是孩童一樣天真和美好的願望。更是無所顧忌,勇往直前的執行與實踐。當然,能夠讓夢想完成,更需要巨匠級的 Unity 引擎助力!
眾所周知,Unity 作為一款多平臺釋出的開發引擎為開發者熟識。Unity 以其友好的介面,極易上手的作業系統聞名。8 歲幼童使用 Unity 開發遊戲的視訊爆紅網路,這再次刷低使用 Unity 製作遊戲的年齡底線。Unity 是一款好的工具,有想法的人就可以把夢想變成現實!
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