遊戲開發學院:小談遊戲中的各種平衡(轉)

post0發表於2007-08-12
遊戲開發學院:小談遊戲中的各種平衡(轉)[@more@]

  遊戲平衡的重點在於職業平衡,那職業平衡呢?大部分人都認為只要職業間的攻擊,防禦公式做到平衡,就等於是職業平衡了。但我不得不提醒大家,要注意“世界平衡”。

  

  一 “物品平衡” 用《傳奇》做個比方吧。如果法師的骨玉每天爆幾十把,戰士的裁決一個月還不出一把。從另一個角度來看,是變相地降低了戰士的攻擊;另外,法師的骨玉多了,價格降低,出現用升級骨玉,變相地提升了法師的攻擊;有的時候,比如武器上可以鑲嵌寶石,卡片來提升攻擊,如果某一種寶石,卡片的爆出數量過多,同樣會引起職業間的不平衡。

  

  二 “怪物平衡” 拿《軒轅劍ONLINE》來說,軒轅裡的“泥怪”的防禦程度跟“化(飛)蛇”有的一比,但所得經驗卻是天壤之別。使得好多人越級打蛇,而在蛇區,刺客好象是比較吃香的,使得刺客在15~25級的時候明顯的要快於別的職業。可能是大宇追求的是玩家的配合吧。不過,如果你的作品裡會導致怪物不平衡的問題,就需要考慮解決了。

  

  三 “職業需求平衡” 職業需求是指某種職業對其他職業的需求量,跟其他職業對自己的需求量達到平衡。假如一個職業單獨練級不行,必須要跟別的職業組隊練級,當他請求跟別的玩家組隊的時候,別人卻不需要他加入(沒有他加入別人照樣可以練的好好的)。這樣的職業完全就成了一個報廢的職業了。可以透過增加適合組隊的技能來調整。

  

  四 “技能平衡” 一般的技能平衡都是指攻擊技能。技能平衡是半獨立於“攻擊傷害公式”之外的。說“半獨立”是指他即屬於攻擊傷害之內,又屬於對攻擊傷害公式的某些不足,所做的補充。但有的技能屬於恢復類或防禦類的。這樣的技能屬於“職業需求平衡”的範圍。也屬於“職業平衡”的範圍。

  

  五 “貨幣平衡” 假設玩家從1級升到10級可以賺取2W。如果法師在這個階段要耗費1W的藥錢。這是允許的。但如果戰士在這個階段要耗費3W,而他只能賺2W,這顯然就出了問題。戰士在這個階段耗費2W也是不行的。那樣他就沒辦法湊夠錢買10級的裝備。所以在正常情況下,玩家在升級過程中所賺取的金錢,必須大於(在升級中耗費的金錢+換裝備所需要的金錢)。實際中,可能還要考慮某些物品漲價的情況(爆率太小的緣故)。

  

  六 “綜合平衡” 假設戰士在遊戲中PK厲害過法師,而法師在遊戲裡能賺取的金錢又明顯少於戰士。試問,會有誰去玩法師呢?你如果你不能確定職業是平衡的,那你至少要保證,某些職業在有弱點的時候,同時還擁有別的職業所沒有的長處

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