JS 有哪些資料型別?
7種資料型別
string
number
bool
undefined
null
object
symbol
object 包括了陣列、函式、正則、日期等物件 一旦出現(陣列、函式、正則、日期、NaN)直接0分
(必考)什麼是立即執行函式?使用立即執行函式的目的是什麼?
宣告一個函式,不給他名字(也可以給)然後在後面加上括號,立即執行他,由於這個語法不對,他不能立即執行,所以修改一下語法,讓他立即執行,比如用括號包起來,前面加一個!,或者~
;(function (){
var name
}())
//為了防止括號和前面的相作用,就新增一個分號,以示分離
;(function (){
var name
})()
!!!!!!!function (){
var name
}()
~function (){
var name
}()
複製程式碼
作用: 造出一個函式作用域,防止汙染全域性變數 侃侃而談 ES 6 有一個新語法,可以直接宣告區域性變數,花括號{}就代替了立即執行函式。
{
let name
}
複製程式碼
JS 如何實現繼承?
舉例子寫出來:(要理解下面每句話的意思)
- 原型鏈
function Animal(){
this.body = '肉體'
}
Animal.prototype.move = function(){
}
複製程式碼
下面寫一個Human繼承animal
function Human(name){
Animal.apply(this, arguments)//自身屬性的繼承
this.name = name
}
// Human.prototype.__proto__ = Animal.prototype // 非法,不被支援
//所以得生成一個空函式,下面這三句話就是上面這句話的意思
var f = function(){}
f.prototype = Animal.prototype
Human.prototype = new f()
//然後再寫Human自己的方法。這個時候我們就說Human繼承了animal
Human.prototype.useTools = function(){}
複製程式碼
var frank = new Human()
- extends 關鍵字
class Animal{
constructor(){
this.body = '肉體'
},
move(){}//這裡就不實現了
}
class Human extends Animal{
constructor(name){
super()
this.name = name
},
useTools(){}
}
var frank = new Human()
複製程式碼
如果只記住下面這種沒有問題,能記住原型鏈的更好,class語法知識語法糖。
移動端的觸控事件瞭解嗎?
- 講一下這幾個事件:
touchstart touchmove touchend touchcancel
- 模擬
swipe
事件:記錄兩次touchmove
的位置差,如果後一次在前一次的右邊,說明向右滑了。
JS
&&和||
&&
,他的返回值就是遇到的第一個falsy值,後面的不看了
1&&2&&3&&0&&2&&3
返回0,後面的不執行。
||
,他返回的就是第一個遇到的true值,後面的不看
0||0||0||false||1||2||0
返回1,後面的不執行。
七個資料型別
七種資料型別分為六個基本型別和物件。
六個基本型別分別是null
,undefined
,string
,number
,boolean
,symbol
物件又分為object
,function
,array
null和undefined的區別
相同點:if裡都是都是false值
不同點:
-
null
轉換為數字的時候是0
,undefined
表示未定義轉換為數字的時候是NaN
-
呼叫函式時,某個引數未設定任何值,這時就可以傳入
null
,表示該引數為空。而傳入undefined
就代表undefined
typeof
yuchengkai.cn/docs/zh/fro… typeof只需要記住兩點。
- typeof 對於基本型別,除了
null
顯示為object
,其餘都可以顯示正確的型別 - typeof 對於物件,除了函式為
function
都會顯示object
- typeof運算子只能顯示陣列的型別是Object,而
Array.isArray(arr)
方法可以識別陣列。
六個false值
除了下面六個值被轉為false
,其他值都視為true
undefined
null
false
0
NaN
""或''(空字串)
複製程式碼
NaN
NaN === NaN; // false
typeof NaN//number
複製程式碼
for in 和forEach
for in 遍歷物件
for in迴圈注意點
for(var key in person){
console.log(person.key)
}
複製程式碼
注意:person.key
等於 person['key']
要用
這裡遍歷要用person[key]
for... in可能會隨機遍歷,不按照宣告順序
forEach遍歷陣列
var arr=[1,2,3]
arr.forEach(function(e){
console.log(e)
})
//1 2 3
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其他型別轉換為String
null
和undefined
沒有tostring()
方法。只能null+''
和undefined+''
- 其他的用
.toString()
方法。或直接+''
。或者window.String()
方法
其他型別轉換為Number(主要是String)
五個方法
- 簡便方法
'1234'-0
(常用) - .
parseInt()
//預設十進位制 - 簡便方法二
+'1'
取正
其他型別轉換為Boolean(五個false值)
記住5個false值
null undefined NaN 0 ''
記住下面易錯點:
[]//ture
{}//ture
' '//ture 裡面有空格
複製程式碼
轉換方法兩個:
window.Boolean(xxx)
- 前面加上
!!xxx
記憶體
- 資料區(存的變數的資料)分為 Stack(棧記憶體) 和 Heap(堆記憶體)
- 簡單型別的資料直接存在 Stack 裡
- 複雜型別的資料是把 Heap 地址存在 Stack 裡(物件包括:狹義物件(object),函式(function),陣列(array))
關於記憶體的面試題
引用: 一個廣義物件(object,array,function) 例如 var a= {xxx:'xxx'} a存的是{xxx:'xxx'}這個廣義物件的地址,假如是10000。那麼a(或a存的地址10000)就是這個物件({xxx:'xxx'})的引用。
var a = 1 var b = a b = 2 請問 a 顯示是幾? 2 1 (深拷貝)
var a = {name: 'a'}
var b = a
b = {name: 'b'}
複製程式碼
請問現在 a.name 是多少? 'a'
var a = {name: 'a'}
var b = a
b.name = 'b'
複製程式碼
請問現在 a.name 是多少? 'b'
var a = {name: 'a'}
var b = a
b = null
複製程式碼
請問現在 a 是什麼? {name: 'a'}
GC垃圾回收
如果一個物件沒有被引用,他就是垃圾,就會被回收(沒有引用找不到他,所以要回收)
{name:'a'}
就是垃圾,就要被回收,釋放記憶體
不會回收,因為document.body.onclick
這個引用在棧記憶體中存了fu這個函式的地址
記憶體洩漏:在ie6的時候,如果關閉頁面,一些垃圾是沒有被清除,記憶體被永久的佔用了
深拷貝
- 首先:值的儲存方法:兩種。基礎型別六個存入stack****棧記憶體,複合型別物件存入heap****堆記憶體
所以:
- 對於六個基本資料型別來說,直接賦值就是深拷貝,因為他們直接存在棧記憶體裡。
- 但是如果吧舊的物件賦值給新宣告的物件,那麼實際上只是把棧記憶體裡的地址賦值給了新物件,實際上堆記憶體裡仍然是原來的物件,如果修改新物件裡面的屬性,那麼原來的物件也會改變,因為用的是同一塊堆記憶體。直接給新物件賦值,無法實現拷貝。
如何實現物件的淺與深拷貝?
- 物件淺拷貝
- 淺拷貝
首先可以通過
Object.assign
來解決這個問題。
Object.assign()只拷貝第一層,如果屬性存的是一個引用,那麼他也只拷貝到引用。所以是淺拷貝let a = { age: 1 } let b = Object.assign({}, a) a.age = 2 console.log(b.age) // 1 複製程式碼
- 深拷貝
深拷貝
這個問題通常可以通過
JSON.parse(JSON.stringify(object))
來解決。
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
複製程式碼
但是該方法也是有侷限性的:
- 會忽略
undefined
- 不能序列化函式
- 不能解決迴圈引用的物件 但是可以解決大部分問題。
作用域
JavaScript有函式級作用域,僅僅函式能建立新作用域。
變數的作用域表示這個變數存在的上下文。
setTimeout中的函式所處在於全域性作用域中,所以函式中使用this
關鍵字時,這個this
關鍵字指向的是全域性物件(window
)
作用域鏈
題目:
var a = 1
function f1(){
var a = 2
console.log(a)
f4()
}
function f4(){
console.log(a)
}
f1()
複製程式碼
答案,2,1 這個f4裡面的a只能是他自己本身的作用域和他的父作用域,跟f1裡面的a沒有關係 先看面試題 題目1
var a = 1
function fn1(){
function fn2(){
console.log(a)
}
function fn3(){
var a = 4
fn2()
}
var a = 2
return fn3
}
var fn = fn1()
fn() //2
複製程式碼
題目2
var a = 1
function fn1(){
function fn3(){
var a = 4
fn2()
}
var a = 2
return fn3
}
function fn2(){
console.log(a)
}
var fn = fn1()
fn() //1
複製程式碼
題目3
var a = 1
function fn1(){
function fn3(){
function fn2(){
console.log(a)
}
var a
fn2()
a = 4
}
var a = 2
return fn3
}
var fn = fn1()
fn() //undefined
複製程式碼
解密
- 函式在執行的過程中,先從自己內部找變數
- 如果找不到,再從建立當前函式所在的作用域去找, 以此往上
- 注意找的是變數的當前的狀態
變數提升
兩個題目
var foo = 1;
function bar() {
if (!foo) {
var foo = 10;
}
alert(foo);
}
bar();
複製程式碼
答案是10
第二個例子
var a = 1;
function b() {
a = 10;
return;
function a() {}
}
b();
alert(a);
複製程式碼
alert輸出了1
變數提升後的順序 提升時程式碼表現上的排序為:
1 var a;
2 function f (){}
3 形參
4 this和arguments
複製程式碼
總結:
var
宣告變數,只會提升var a=undefined
(自動賦值為undefined
)。
function
宣告函式,function f (){}
,所有的都會提升。
let與const暫時死區
{ console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined let x = 1 } let x = 1之前到花括號{,就是x的暫時死區,不用使用變數x,const一樣
instanceof
instanceof
運算子用來驗證,一個物件是否為指定的建構函式的例項。obj instanceof Object
返回true
,就表示obj
物件是Object
的例項。
new
-
使用new命令時,它後面的函式依次執行下面的步驟。
- 建立一個空物件,作為將要返回的物件例項。
- 將這個空物件的原型,指向建構函式的prototype屬性。
- 將這個空物件賦值給函式內部的this關鍵字。
- 開始執行建構函式內部的程式碼。
既:
- 新生成了一個物件(新生成一個臨時物件)
- 連結到原型(新生成的物件
新物件.__proto__=建構函式.prototype
) - 繫結 this (
this = 新物件
) - 返回新物件 new應用舉例:
第一步寫私有屬性,第二步寫共有屬性.
可以看到這個物件的
1自有屬性 2__proto__指向的原型物件含有共有屬性. 3 共共有屬性(原型的屬性)constructor指向的建構函式ES5的Object.create()
以現有的物件作為模板,生成新的例項物件,這時就可以使用Object.create()
方法。
var person1 = {
name: '張三',
age: 38,
greeting: function() {
console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
}
};
var person2 = Object.create(person1);
person2.name // 張三
person2.greeting() // Hi! I'm 張三.
複製程式碼
this,this的實質:
- 引擎會將函式單獨儲存在記憶體中,然後再將函式的地址賦值給變數。
- 由於函式是一個單獨的值,所以它可以在不同的**環境(上下文)**執行。
- JavaScript 允許在函式體內部,引用當前環境的其他變數。
- 現在問題就來了,由於函式可以在不同的執行環境執行,所以需要有一種機制,能夠在函式體內部獲得當前的執行環境(context)。所以,
this
就出現了,它的設計目的就是在函式體內部,指代函式當前的執行環境。
總結一句話:this就是指函式所在的當前環境(既所在的物件)
this:
- 在建構函式裡,
this
代表新生成的例項物件 - 其他情況下,
this
就是屬性或方法“當前”所在的物件。它總是返回一個物件。
面試回答:;
fn()
裡面的this
就是window
(fn在最頂層)fn()
是strict mode
,this
就是undefined
(fn在最頂層,嚴格模式下是undefined)a.b.c.fn()
裡面的this
就是a.b.c
(屬性或方法當前所在的物件。)new F()
裡面的this
就是新生成的例項() => console.log(this)
裡面this
跟外面的this
的值一模一樣(ES6新增語法)(箭頭函式裡,this
就上一層的this
的值) 面試答上面的幾個↑
面試回答call() apply() bind():
1
call()方法,可以指定函式內部this
的指向(即函式執行時所在的作用域),然後在所指定的作用域中,呼叫該函式。
(這個所指定的作用域意思就是所指定的物件)
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
複製程式碼
call
後面的引數則是函式呼叫時所需的引數
2
apply()
與call()
唯一的區別就是,它接收一個陣列作為函式執行時的引數。
x.call(obj,1,2,3)
x.apply(obj,[1,2,3])
複製程式碼
3
bind方法用於將函式體內的this繫結到某個物件,然後返回一個新函式。
call
和apply
都是繫結新this
後直接執行函式,而bind
沒有執行,而是返回新函式,這個在一函式作為引數的一些方法裡就用bind
this面試題 帶call的面試題遵循以下兩個規則
-
如果call傳了引數,this就是傳的引數。
-
如果call沒傳引數或者為undefined,那麼this是window(飛嚴格模式),或者undefined(嚴格模式)
帶call的面試題仍然遵循規則 3.
4.記住了,當call()
的第一個引數是undefined
的時候, this
是 window
.
this面試題 this題目
答案: 呼叫B處的console.log().結果是options window(console.log()中console是全域性window物件裡的一個方法)
第二題:
答案:D Object
第三題:
答案:Object
JS 原型是什麼?
舉例
var a = [1,2,3]
- 只有0、1、2、length 4 個key
- 但是a可以
a.push(4) pop
這些方法 a.__proto__ === Array.prototype
(a是例項陣列物件,Array是建構函式)push
函式 就是沿著a.__proto__
找到的,也就是Array.prototype.push
Array.prototype
還有很多方法,如join
、pop
、slice
、splice
、concat
Array.prototype
就是 a 的原型(proto)
聚完例子後用new物件舉例,說給面試官聽: 比若說
-
我們新建立一個建構函式
function Person() {} 複製程式碼
-
然後根據建構函式構造一個新物件
var person1 = new Person(); ``` 複製程式碼
-
每個函式都有一個
prototype
屬性,這個建構函式的 prototype 屬性指向了一個物件,這個物件正是呼叫該建構函式而建立的例項的原型。 -
當我們給
Person
的prototype
的name
屬性賦值為'Kevin'
Person.prototype.name = 'Kevin'; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); console.log(person1.name) // Kevin console.log(person2.name) // Kevin 複製程式碼
每一個新的例項物件物件都會從原型"繼承"屬性,例項物件擁有該原型的所有屬性。
-
說白了,原型就是 建構函式 用來 構造 新例項 的 模板物件。
-
這就是原型。
什麼是原型鏈?
先回答什麼是原型。在上面,然後繼續從__proto__
開始往下說。
說:
-
JavaScript物件除了 null 都具有的一個屬性,叫
__proto__
,這個屬性會指向該物件的原型物件。 -
當讀取例項的屬性時,如果找不到,就會通過
__proto__
查詢原型中的屬性,如果還查不到,就去找原型的原型。 -
例如
Person.prototype
這個原型的原型就是Object
這個建構函式的prototype
,既Object.prototype
這個原型物件。然後,Person.prototype.__proto__
就指向Object.prototype
這個原型。然後Object.prototype
原型是null
。 -
這些原型物件通過
__proto__
像鏈子一樣連起來,就叫做原型鏈。 然後給面試官畫:
鏈子上都畫上__proto__
person1----->Person.prototype----->Object.prototype----->null
Array.prototype----->Object.prototype----->null
例項的.__proto__
指向建構函式. prototype
(原型物件)
面試題:
Number.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
String.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
Boolean.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
複製程式碼
//同理
Function.prototype.__proto__=== Object.prototype//true
複製程式碼
關於 Function只需記住下面: 建構函式的原型:
String.__proto__===Function.prototype//true
Number.__proto__===Function.prototype//true
Boolean.__proto__===Function.prototype//true
Object.__proto__ === Function.prototype//true
複製程式碼
特殊的:
Function.__proto__===Function.Prototype//true
複製程式碼
constructor
每一個建構函式的prototype屬性都指向原型物件。 每一個原型物件的constructor屬性都指向建構函式。 原型物件
console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
複製程式碼
Array注意點、偽陣列
-
大BUG:
var a = Array(3)
一個引數,且引數為數字,那麼久宣告陣列長度為3的空陣列var a = Array(3,3)
兩個引數以上的時候,裡面的引數都是陣列內部的值。 所以宣告陣列不要用new Array()的方法。 -
陣列本質上是一個物件。
-
陣列可以用for i和for in迴圈
-
偽陣列:
- 偽陣列實際是一個物件,他的
__proto__
指向Object.prototype
,沒有pop
push
等方法 - 它裡面的屬性都是數字(內容是函式所傳進來的引數)和一個
length
- JS裡面只有一個偽陣列
arguments
,代表函式裡面所傳入的所有的引數。
- 偽陣列實際是一個物件,他的
-
forEach
[1,2,3].forEach(function(value,index){ console.log(value) console.log(index) }) 複製程式碼
-
sort&join&concat&map&filter&reduce segmentfault.com/a/119000001…
函式題目
函式宣告的五種方式
注意其中一種方式:
- 函式的name
1具名函式
function f(x,y){
return x+y
}
f.name // 'f'
2匿名函式
var f
f = function(x,y){
return x+y
}
f.name // 'f'
3具名函式賦值
var f
f = function f2(x,y){ return x+y }
f.name // 'f2'
console.log(f2) // undefined
4window.Function
var f = new Function('x','y','return x+y')
f.name // "anonymous"
5箭頭函式
var f = (x,y) => {
return x+y
}
f.name//"f"
複製程式碼
只要記住3、4兩種特殊的情況就好。
- this
- 特例:當call()的第一個引數是undefined的時候, this 是 window.
- 當啟用嚴格模式的時候,call 裡的第一個引數是什麼,this 就是什麼
- 函式的呼叫棧:執行的時候函式進入棧,return的時候函式彈出棧
- Stack Overflow堆疊溢位,超出call stack 函式呼叫棧。
立即執行函式
作用:建立一個獨立的作用域,避免變數汙染
(function(){alert('我是匿名函式')} ()) // 用括號把整個表示式包起來
(function(){alert('我是匿名函式')}) () //用括號把函式包起來
//下面的都是執行這個表示式,而不管返回值是什麼
!function(){alert('我是匿名函式')}()
複製程式碼
另一種建立獨立作用域的方法是使用let
非同步函式的經典題
下面程式碼列印出的是6 因為setTimeout是非同步函式,主執行緒的同步任務執行完畢,非同步任務才從任務佇列裡拿出來執行。 即使時間是0,他也是非同步的。也要等到所有程式碼解析完。等程式碼解析完畢,i已經是6了。 上面這個同理,當我點選按鈕的時候,點選事件才觸發(非同步),相當於是js早就解析完了程式碼,i已經變成6了,才執行事件繫結,事件繫結與觸發都是非同步的閉包經典面試題
經典面試題,迴圈中使用閉包解決 var 定義函式的問題
for ( var i=1; i<=5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
}
首先因為 setTimeout 是個非同步函式,所有會先把迴圈全部執行完畢,這時候 i 就是 6 了,所以會輸出一堆 6。
解決辦法兩種,第一種使用閉包(建立的這個立即執行函式就是一個新塊級作用域,並使用了外部的變數i,解析完之後,也不隨著i的最終改變而改變)+立即執行函式
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function(j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j);
}, j * 1000);
})(i);
}
第三種就是使用 let 定義 i 了
for ( let i=1; i<=5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log( i );
}, i*1000 );
}
因為對於 let 來說,他會建立一個塊級作用域,相當於剛才的閉包建立的塊級作用域。
複製程式碼
===
用===
而不用==
。只需要注意兩點
NaN ===NaN//false
- 所有即使是內容一樣的物件
===
也都是false
。因為地址不一樣。
輪播
-
高階輪播 // 第一步,迴圈給按鈕新增點選事件 //第二步:新增定時器,定時出發,迴圈輪播,並且進入時暫停輪播 jsbin.com/funumujoqe/…
-
無縫輪播 說思路就行了,然後說我在工作的時候都不手寫錄播,主要是為了理解他的原理,然後用別人寫好的輪播庫swiper,這樣工作中的BUG會少一點。
回撥函式
callback 是一種特殊的函式,這個函式被作為引數傳給另一個函式去呼叫。這樣的函式就是回撥函式。 舉一個Callback(回撥函式)的例子 ,例如:
$button.on('click', function(){})
div.addEventListener('click', function(){})
複製程式碼
click 後面的 function 是一個回撥,因為「我」沒有呼叫過這個函式,是瀏覽器在使用者點選 button 時呼叫的。
再舉一個使用回撥函式的例子
function setClock(callBack){
console.log('1定一個鬧鐘,三秒鐘之後響');
setTimeout(()=>{
console.log('2三秒到了,鬧鐘響了!');
callBack();
},3000)
}
function getUp(){
console.log('3鬧鐘已經響了,該起床了')
}
setClock(getUp);
複製程式碼
回撥函式一般只和**非同步操作(setTimeOut)**在一起才使用!!!
什麼是非同步
1單執行緒模式
JavaScript 只在一個執行緒上執行,JavaScript 同時只能執行一個任務,其他任務都必須在後面排隊等待。
2同步任務(synchronous)和非同步任務(asynchronous)
同步任務主執行緒上排隊執行的任務。只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務。
非同步任務不進入主執行緒、而進入任務佇列的任務。只有引擎認為某個非同步任務可以執行了(比如 Ajax 操作從伺服器得到了結果,或者setTimeOut到時間了(事件迴圈)),該任務(採用回撥函式的形式)才會進入主執行緒執行
3任務佇列和事件迴圈
JavaScript 執行時,除了一個正在執行的主執行緒,引擎還提供一個任務佇列(task queue),裡面是各種需要當前程式處理的非同步任務。
首先,主執行緒會去執行所有的同步任務。等到同步任務全部執行完,就會去看任務佇列裡面的非同步任務。如果滿足條件,那麼非同步任務就重新進入主執行緒開始執行,這時它就變成同步任務了。等到執行完,下一個非同步任務再進入主執行緒開始執行。一旦任務佇列清空,程式就結束執行。
非同步任務的寫法通常是回撥函式。一旦非同步任務重新進入主執行緒,就會執行對應的回撥函式。如果一個非同步任務沒有回撥函式,就不會進入任務佇列,也就是說,不會重新進入主執行緒,因為沒有用回撥函式指定下一步的操作。
JavaScript 引擎怎麼知道非同步任務有沒有結果,能不能進入主執行緒呢?答案就是引擎在不停地檢查,一遍又一遍,只要同步任務執行完了,引擎就會去檢查那些掛起來的非同步任務,是不是可以進入主執行緒了。這種迴圈檢查的機制,就叫做事件迴圈(Event Loop)。
問關於非同步、主執行緒、事件迴圈(Event Loop)的時候:按照下面回答: 面試官問問題:js是單執行緒模式的,那麼他是怎麼實現非同步操作的? 答:
- js裡面的任務分為同步任務和非同步任務
- 同步任務進入主執行緒一個一個得執行。非同步任務進入任務佇列,等同步任務執行完了之後,只有觸發了某個條件,才把任務佇列裡面的任務放到主執行緒執行(比如ajax得到返回的資料,就開始執行回撥函式,setTimeOut的時間到了,就執行回撥函式)
- 非同步任務的寫法通常是回撥函式。一旦非同步任務重新進入主執行緒,就會執行對應的回撥函式。
- 同步任務執行完之後,引擎就一遍一遍得檢查。JavaScript 引擎怎麼知道非同步任務有沒有結果,能不能進入主執行緒呢?答案就是引擎在不停地檢查,一遍又一遍,只要同步任務執行完了,引擎就會去檢查那些掛起來的非同步任務,是不是可以進入主執行緒了。這種迴圈檢查的機制,就叫做事件迴圈(Event Loop)。事件迴圈機制一遍一遍得檢查,符合條件,就把非同步任務放到主執行緒裡面去執行(比如ajax返回的資料到了,setTimeOut裡面的時間到了)
非同步操作的方法: 1.回撥函式 2.事件監聽(觸發條件,執行回撥函式) 3.ES6:Promise
定時器
它們向任務佇列新增定時任務。時間到就新增,然後事件迴圈就會掃到,掃到了就執行裡面的回撥函式。
Promise
什麼是Promise? 舉例: $.ajax().then(成功函式,失敗函式)
作用:避免回撥巢狀,使回撥變的可控
ES6劃入標準標準。Promise現在是js的內建物件。Promise 物件是 JavaScript 的非同步操作的解決方案。Promise 可以讓非同步操作寫起來,就像在寫同步操作的流程,(鏈式使用,then之後可以繼續then)而不必一層層地巢狀回撥函式
寫一個Promise非同步操作解決方案
function dosomething(){
// Promise 接受函式作為引數兩個引數,
// resolve: 非同步事件成功時呼叫
// reject: 非同步事件失敗時呼叫
return new Promise((resolve, reject) => {
let result = 非同步操作()
// 下面給出承諾,面對不同的結果,我會 執行 不同的解決方案
if (result === 'success')
resolve('成功資料')
else
reject('失敗資料')
})
}
// 非同步操作,模擬概率事件
function 非同步操作() {
return Math.random() > 0.5 ? 'success' : 'fail'
}
// 你在dosomething
dosomething()
// 非同步操作成功了,那麼我們列印成功的資料
.then(res => console.log(res))
// 非同步操作失敗了,那麼我們列印失敗的資料
.catch(res => console.log(res))
複製程式碼
Sync:同步的意思 Async:非同步的意思
MVC與模組化
傳統模組化方法:
- 使用window
雖然不同變數,但是是同樣的地址//module1.js !function(){ var person = window.person = { name:"frank", } //區域性變數person和全域性變數person用的是同一個地址 }.call() 複製程式碼
//module2.js !function(){ var person = person;//即var person = window.person; console.log(person); }.call(); 複製程式碼
- 使用閉包
//module1.js
!function(){
var person = {
name:"mataotao",
age:18,
};
window.mataotaoGrowUp = function(){
person.age+=1;
return person.age;
};
}.call();
複製程式碼
//module2.js
!function(){
var newAge = window.mataotaoGrowUp();
console.log(newAge);//19
}.call();
複製程式碼
用閉包的好處:
- 用來 隱藏資料細節 (不告訴你多少歲但是你可以讓他漲一歲,隱藏了age 的細節和name)
- 可以用來 做訪問控制 (只能訪問到age,無法訪問到name)
前端面試題(移動適配,閉包,this,HTTP狀態嗎,排序思路,頁面載入,陣列去重)
2 移動端是怎麼做適配的?
2016年騰訊前端面試題: 移動端是怎麼做適配的? 回答要點:
- meta viewport
- 媒體查詢
- 動態 rem 方案
(可以參考我寫的部落格 CSS5:移動端頁面(響應式) CSS9:動態 REM-手機專用的自適應方案) 答:
2.1做手機端頁面首先要加上一個meta標籤
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
複製程式碼
content="width=device-width
表示寬度等於裝置寬度,意思就是不要將頁面寬度變成980px,用裝置寬度.
user-scalable=no
表示使用者不以縮放
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0
初始縮放倍數,最大縮放倍數,最小縮放倍數,都是1.0,即不能縮放
2.2媒體查詢
通過媒體查詢,根據不同條件,使用不同的css樣式。 例如:
<style>
@media (max-width: 800px){/*如果媒體滿足0到800 之間,那麼會應用這裡面的樣式*/
body{
background-color: red;
}
}
</style>
複製程式碼
2.3動態rem
因為手機需要相容很多不同寬度的手機裝置,所以將長度單位依賴於手機裝置寬度,使用動態rem方案,那麼就可以在不同手機上實現相同比例的頁面縮放而不影響佈局。
rem:root em,即<html>
的font-size
.
實現動態rem,主要需要下面兩步:
1在<head>
標籤里加上如下程式碼,讓10rem等於頁面寬度
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<title>動態REM</title>
<script></script>
</head>
複製程式碼
2使用sass自動將設計稿的px轉換為rem 在scss檔案裡寫這樣一個函式:
@function px( $px ){
@return $px/$designWidth*10 + rem;
}
$designWidth : 640; // 640 是設計稿的寬度,你要根據設計稿的寬度填寫。設計師的設計稿寬度需要統一
複製程式碼
就可以使用px()函式將畫素轉化為rem。
3 實現圓角矩形和陰影怎麼做?
2017年騰訊前端實習面試題(二面):
用過CSS3嗎? 實現圓角矩形和陰影怎麼做?
(搜尋MDN border-radius)
答:
用過。例如陰影,圓角,動畫,漸變和過渡
1.圓角:
簡寫屬性border-radius
。例如
border-radius: 30px;
border-radius: 50%;
半徑引數可以是長度單位,也可以是百分比單位。
也可以分別設定四個角
border-top-left-radius: 4px 2px;
border-top-right-radius: 3px 4px;
border-bottom-right-radius: 6px 2px;
border-bottom-left-radius: 3px 4px;
複製程式碼
半徑引數可以是一個或兩個,一個引數代表圓形圓角,兩個引數是橢圓圓角
2.陰影:
語法:
box-shadow:inset x-offset y-offset blur-radius spread-radius color
五個引數分別是:投影方式 X軸偏移量 Y軸偏移量 陰影模糊半徑 陰影擴充套件半徑 陰影顏色
4 什麼是閉包,閉包的用途是什麼?
出處同上(一面二面都問了): 什麼是閉包,閉包的用途是什麼? JavaScript高程P178 閉包的用途
答:
4.1什麼是閉包
閉包是指有權訪問另一個函式作用域中的變數的函式。 例如
function foo(){
var local = 1
function bar(){
local++
return local
}
return bar
}
var func = foo()
func()
複製程式碼
bar函式可以訪問變數local,bar就是一個閉包。
4.2閉包的用途
- 模仿塊級作用域
function A(num) { //核心程式碼 (funnction(){ for(var i = 0; i<num; i++) { num++; } })() //核心程式碼結束 console.log(i)//underfined } 複製程式碼
匿名自執行函式在內部形成了一個閉包,使i變數只有塊級作用域。閉包的本質是函式,其實在這裡閉包就是那個匿名函式,這個閉包可以得到函式A內部的活動變數,又能保證自己內部的變數在自執行後直接銷燬。
- 儲存變數 閉包的另一個特點是可以儲存外部函式的變數,原理是基於javascript中函式作用域鏈的特點,內部函式保留了對外部函式的活動變數的引用,所以變數不會被釋放
function B(){
var x = 100;
return {
function(){
return x
}
}
}
var m = B()//執行B函式,生成活動變數 x被m引用
複製程式碼
執行B函式,生成活動變數 x被m引用, 變數x不會被銷燬。 執行B函式,返回值就是B內部的匿名函式,此時m引用了變數x,所以B執行後x不會被釋放,利用這一點,我們可以把比較重要或者計算耗費很大的值存在x中,只需要第一次計算賦值後,就可以通過m函式引用x的值,不必重複計算,同時也不容易被修改。 3. 封裝私有變數
function Person(){
var name = 'default';
this.getName:function(){
return name;
}
this.setName:function(value){
name = value;
}
}
console.log(Person.getName())//default
console.log(Person.setName('mike'))
console.log(Person.getName())//mike
複製程式碼
設定了兩個閉包函式來操作Person函式內部的name變數,除了這兩個函式,在外部無法再訪問到name變數,name也就相當於是私有成員。
5 call、apply、bind 的用法分別是什麼?
阮一峰的javascript教程--this 深入淺出 妙用Javascript中apply、call、bind
答:
如果在函式中包含多層的this,this的指向是不確定的。需要把this固定下來,避免出現意想不到的情況。JavaScript提供了call、apply、bind這三個方法,來切換/固定this的指向。
5.1Function.prototype.call()
函式例項的call方法,可以指定函式內部this的指向(即函式執行時所在的作用域),然後在所指定的作用域中,呼叫該函式。
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
複製程式碼
call的第一個引數就是this所要指向的那個物件,後面的引數則是函式呼叫時所需的引數。
5.2Function.prototype.apply()
apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向,然後再呼叫該函式。唯一的區別就是,它接收一個陣列作為函式執行時的引數。
apply方法的第一個引數也是this所要指向的那個物件,如果設為null或undefined,則等同於指定全域性物件。第二個引數則是一個陣列,該陣列的所有成員依次作為引數,傳入原函式。原函式的引數,在call方法中必須一個個新增,但是在apply方法中,必須以陣列形式新增。
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
複製程式碼
5.3Function.prototype.bind()
bind方法用於將函式體內的this繫結到某個物件,然後返回一個新函式。
bind方法的引數就是所要繫結this的物件。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
複製程式碼
上面程式碼中,counter.inc方法被賦值給變數func。這時必須用bind方法將inc內部的this,繫結到counter,否則就會出錯。
6 HTTP 狀態碼
出處同上: 請說出至少 8 個 HTTP 狀態碼,並描述各狀態碼的意義。
例如:
狀態碼 200 表示響應成功。
答:
狀態碼 202 表示:伺服器已接受請求,但尚未處理。 狀態碼 204 表示:請求處理成功,但沒有資源可返回。 狀態碼 206 表示:伺服器已經成功處理了部分 GET 請求。
狀態碼 301 表示:請求的資源已被永久的分配了新的 URI。 狀態碼 302 表示:請求的資源臨時的分配了新的 URI。
狀態碼 400 表示:請求報文中存在語法錯誤。 狀態碼 401 表示:傳送的請求需要有通過 HTTP 認證的認證資訊。 狀態碼 403 表示:對請求資源的訪問被伺服器拒絕了。 狀態碼 404 表示:伺服器上無法找到請求的資源。
狀態碼 500 表示:伺服器端在執行請求時發生了錯誤。 狀態碼 503 表示:伺服器暫時處於超負債或正在進行停機維護,現在無法處理請求。
7 寫出一個 HTTP 請求和響應的內容
出處同上: 請寫出一個 HTTP post 請求的內容,包括四部分。 其中 第四部分的內容是 username=ff&password=123 第二部分必須含有 Content-Type 欄位 請求的路徑為 /path
看我的部落格HTTP入門(一):在Bash中curl檢視請求與響應
答: 請求:
1 POST /path HTTP/1.1
2 Host: www.baidu.com
2 User-Agent: curl/7.20.0 (x86_64-unknown-linux-gnu) libcurl/7.20.0 zlib/1.2.8
2 Accept: */*
2 Content-Length: 24
2 Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
3
4 username=ff&password=123
複製程式碼
響應:
1 HTTP/1.1 200 OK
2Cache-Control: private, no-cache, no-store, proxy-revalidate, no-transform
2Content-Length: 2443
2Content-Type: text/html(百度返回的時候百度的資料長度和內容的格式)
2Etag: "5886041d-98b"
2Set-Cookie: BDORZ=27315; max-age=86400; domain=.baidu.com; path=/
3
4<!DOCTYPE html> ...
複製程式碼
1234567890
8 請說出至少三種排序的思路
這三種排序的時間複雜度分別為
O(n*n) O(n log2 n) O(n + max)
答:
O(n*n) 氣泡排序:遍歷整個陣列,依次比較相鄰兩個元素,將小的排在前面,大的排後面,這樣一遍迴圈下來就可以將最大的元素排到最後,除去已經排過的最大的數,然後再次迴圈以上操作,直到最後一個為止。
O(n log2 n) 快速排序:以第一個元素為基準,比這個元素小的元素排在左邊,比這個元素大的排右邊,再以該元素左邊和右邊的第一個元素為基準,在子區間重複以上的操作,直到只有一個數字排序為止。
O(n + max) 基數排序:首先根據個位數的數值,將需要排序的一串數值分配到0-9的桶中。接著將這些桶中的數值重新串起來,形成新的數列。接著根據十位數、百位數直至最高位重複以上操作。
9 頁面從輸入URL到頁面載入顯示完成的過程
著名前端面試題:
一個頁面從輸入 URL 到頁面載入顯示完成,這個過程中都發生了什麼? 這一題是在挖掘你的知識邊界,所以你知道多少就要答多少。
可以先查閱一些資料再查,但是不要把自己不懂的東西放在答案裡,面試官會追問的。
知乎上:從輸入 URL 到頁面載入完成的過程中都發生了什麼 答:
- DNS解析 DNS解析的過程就是瀏覽器查詢域名對應的 IP 地址;
- TCP連線 瀏覽器根據 IP 地址向伺服器發起 TCP 連線,與瀏覽器建立 TCP 三次握手: (1)主機向伺服器傳送一個建立連線的請求(您好,我想認識您); (2)伺服器接到請求後傳送同意連線的訊號(好的,很高興認識您); (3)主機接到同意連線的訊號後,再次向伺服器傳送了確認訊號(我也很高興認識您),自此,主機與伺服器兩者建立了連線。
- 傳送HTTP請求 瀏覽器根據 URL 內容生成 HTTP 請求報文。HTTP請求報文是由三部分組成: 請求行, 請求報頭和請求正文,其中包含請求檔案的位置、請求檔案的方式等等。
- 伺服器處理請求並返回HTTP報文
伺服器接到請求後,回想客戶端傳送HTTP響應報文。HTTP響應報文也是由三部分組成: 狀態碼, 響應報頭和響應報文。伺服器會根據 HTTP 請求中的內容來決定如何獲取相應的 HTML 檔案,並將得到的 HTML 檔案傳送給瀏覽器。
-
瀏覽器解析渲染頁面 瀏覽器是一個邊解析邊渲染的過程。在瀏覽器還沒有完全接收 HTML 檔案時便開始渲染、顯示網頁。在執行 HTML 中程式碼時,根據需要,瀏覽器會繼續請求圖片、CSS、JavsScript等檔案,過程同請求 HTML 。
-
關閉TCP連線或繼續保持連線
(1)主機向伺服器傳送一個斷開連線的請求(不早了,我該走了);
(2)伺服器接到請求後傳送確認收到請求的訊號(知道了);
(3)伺服器向主機傳送斷開通知(我也該走了);
(4)主機接到斷開通知後斷開連線並反饋一個確認訊號(嗯,好的),伺服器收到確認訊號後斷開連線;
10 如何實現陣列去重
著名面試題: 如何實現陣列去重? 假設有陣列 array = [1,5,2,3,4,2,3,1,3,4] 你要寫一個函式 unique,使得 unique(array) 的值為 [1,5,2,3,4] 也就是把重複的值都去掉,只保留不重複的值。
要求:
不要做多重迴圈,只能遍歷一次 請給出兩種方案,一種能在 ES 5 環境中執行,一種能在 ES 6 環境中執行(提示 ES 6 環境多了一個 Set 物件) 從 JavaScript 陣列去重談效能優化 也談JavaScript陣列去重 答:
ES5: 思路:核心是構建了一個 hash 物件來替代 indexOf. 注意在 JavaScript 裡,物件的鍵值只能是字串,因此需要 var key = typeof(item) + item 來區分數值 1 和字串 '1' 等情況。 只迴圈一遍
function unique(arr) {
var ret = []
var hash = {}
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var item = arr[i]
var key = typeof(item) + item
if (hash[key] !== 1) {
ret.push(item)
hash[key] = 1
}
}
return ret
}
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ES6:ES2015引入了一種叫作Set的資料型別。顧名思義,Set就是集合的意思,它不允許重複元素出現。 如果重複新增同一個元素的話,Set中只會存在一個。包括NaN也是這樣
function unique(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
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JS題目總結:原型鏈/new/json/MVC/Promise
1原型鏈相關
解讀: 上圖中,Object,Function,Array,Boolean都是構造函式第一個框:
object是例項物件,他的模板物件(原型物件)在Object()建構函式裡面.
建構函式.prototype
指向的是原型物件,即模板物件.
由建構函式構造出來的例項物件.__proto__
也指向的是原型物件,即模板物件.
所以true.
第二個框:
fn是一個例項函式,是由用來構造出函式的建構函式造出來的.
所以fn.__proto__ === Function.prototype
任何建構函式.prototype
都是一個物件.
因為fn.__proto__ === Function.prototype
所以fn.__proto__.__proto__ === Object.prototype
等價於
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
等價於
一個物件.__proto__ === Object.prototype
所以是true
第三個框同理.
第四個框比較難理解: 一個例項函式是由用來構造出函式的建構函式造出來的.
Object,Function,Array都是一個例項函式,函式也是一種型別,就像String是一種型別,Number是一種型別一樣,函式這個型別裡的例項函式由函式的建構函式造出來!很難理解
所以例項函式.__proto__===建構函式.prototype
例項函式的建構函式就是Function
有點雞生蛋蛋生雞的感覺.
第五個框同理
2物件導向,new,原型鏈相關
function fn(){
console.log(this)
}
new fn()
複製程式碼
new fn()
會執行 fn
,並列印出 this
,請問這個 this
有哪些屬性?這個 this
的原型有哪些屬性?
答:
這個this
就是new
建立的新物件.
this
(這個新物件)有__protot__
屬性,它指向fn
建構函式的原型即fn.prototype
這個原型(即fn.prototype
)有兩個屬性:
construct
:它的值是建構函式fn
__proto__
: 它指向Object.prototype
解讀:
fn()
是建構函式new fn()
就是一個建構函式new
出來的新物件. 他的自有屬性為空,共有屬性為空,因為都沒有設定 因為他的自有屬性為空,所以他只有一個__proto__
指向建構函式.prototype
(即原型)了. 共有屬性為空,所以他的原型就是隻有constructor
指向建構函式和__proto__
指向Object.prototype
(因為原型本身就是物件型別,所以指向物件的建構函式) 例子:
4 MVC
前端 MVC 是什麼?(10分) 請用程式碼大概說明 MVC 三個物件分別有哪些重要屬性和方法。(10分)
答一:
MVC 是什麼 MVC 是一種設計模式(或者軟體架構),把系統分為三層:Model資料、View檢視和Controller控制器。 Model 資料管理,包括資料邏輯、資料請求、資料儲存等功能。前端 Model 主要負責 AJAX 請求或者 LocalStorage 儲存 View 負責使用者介面,前端 View 主要負責 HTML 渲染。 Controller 負責處理 View 的事件,並更新 Model;也負責監聽 Model 的變化,並更新 View,Controller 控制其他的所有流程。
答二: MVC就是把程式碼分為三塊
V(view)只負責看得見的東西. M(model)只負責跟資料相關的操作,不會出現DOM,不會出現任何的html/css操作.例如model裡只會有初始化資料庫,獲取資料方法fetch(),儲存資料的方法save() C(controller)只負責把這些view和model組合起來,找到view,找到model,使用model完成資料修改業務,並修改view的顯示 V:檢視 M:資料 C:控制器
MVC是一種程式碼組織形式,不是任何一種框架,也不是任何一種技術,只是組織程式碼的思想,要做的就是V和M傳給C,C去統籌 在js裡,MVC分別由三個物件去擔任三個職責
程式碼一:
window.View = function(xxx){
return document.querySelector(xxx);
}
複製程式碼
window.Model = function(object){
let resourceName = object.resourceName;
return {
init: function () {
},
fetch: function () {
},
save: function (object) {
}
}
}
複製程式碼
window.Controller = function(options){
var init = options.init;
let object = {
view:null,
model:null,
init:function(view,model){
this.view = view;
this.model = model;
this.model.init();
init.call(this,view,model);
this.bindEvents();
},
bindevnets:function(){},
};
for (let key in options) {
if(key !=='init'){
object[key] = options[key]
}
};
return object;
}
複製程式碼
程式碼二:
var model = {
data: null,
init(){}
fetch(){}
save(){}
update(){}
delete(){}
}
view = {
init() {}
template: '<h1>hi</h1'>
}
controller = {
view: null,
model: null,
init(view, model){
this.view = view
this.model = model
this.bindEvents()
}
render(){
this.view.querySelector('name').innerText = this.model.data.name
},
bindEvents(){}
}
複製程式碼
5 ES5類,原型鏈,建構函式,new
如何在 ES5 中如何用函式模擬一個類?(10分)
答一:
使用原型物件,建構函式,new來模擬類.
- 將公共屬性放到原型物件裡,並且將建構函式的
prototype
屬性指向原型物件. - 私有屬性(自有屬性)放到建構函式裡去定義.
- 將例項化的物件的
__proto__
指向原型物件. 這樣當建構函式建立一個例項化的物件的時候,就即擁有自己的私有變數和方法,也有公有的變數和方法了,例項化出來的物件的私有方法和變數修改都不會互相有影響,只有在修改公有的變數和方法的時候是對所有例項生效的
答二: ES 5 沒有 class 關鍵字,所以只能使用函式來模擬類。
function Human(name){
this.name = name
}
Human.prototype.run = function(){}
var person = new Human('frank')
複製程式碼
上面程式碼就是一個最簡單的類,Human
建構函式建立出來的物件自身有 name
屬性,其原型上面有一個 run
屬性。
陣列方法,快排,冒泡,陣列去重
陣列方法
Array.isArray() Array.isArray(arr) // true
2.例項方法 valueOf(),toString() arr.valueOf() // [1, 2, 3]返回本身 arr.toString() // "1,2,3,4,5,6"
push(),pop() shift()//刪除第一個元素
join()//變成一個字串
concat()//陣列合並
reverse()//顛倒陣列
slice(起始位置,終止位置)//[起始位置,終止位置)減下來一部分(一小片)陣列,一小片,返回一個新陣列,原陣列不變
splice方法用於刪除原陣列的一部分成員,並可以在刪除的位置新增新的陣列成員,返回值是被刪除的元素。注意,該方法會改變原陣列。(裁剪下來)
var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
a.splice(4, 2) // ["e", "f"]
a // ["a", "b", "c", "d"]
複製程式碼
從下標4開始,往後刪2個
sort()//按字典序排序,可以傳入函式作為引數規定排序的方式。直接改變了原陣列
遍歷: map()//對映,並返回一個新陣列,裡面函式可以調整陣列的值
forEach()//forEach方法不返回新陣列,只用來遍歷資料
filter()//過濾一個陣列 [1, 2, 3, 4, 5].filter(function (elem) { return (elem > 3); }) // [4, 5]
indexOf()//indexOf方法返回給定元素在陣列中第一次出現的位置. 如果沒有出現則返回-1
String的方法
屬性:length
方法: var s = new String('abc'); s.charAt(1) // "b" 這個方法完全可以用陣列下標替代。 'abc'.charAt(1) // "b" 'abc'[1] // "b"
concat()
slice()減一小塊下來,返回新字串,[起始位置,結束位置) substring()一樣,優先使用slice() substr()一樣,優先使用slice()
indexOf() 用於確定一個字串在另一個字串中第一次出現的位置,返回結果是匹配開始的位置。如果返回-1,就表示不匹配
trim()去除字串兩端的空格,返回新字串
toLowerCase() toUpperCase() 變換大小寫
split()將字串分割為陣列 'a|b|c'.split('|') // ["a", "b", "c"],與jion相對應
Math
Math.floor(),Math.ceil()地板值,天花板值,相對於數軸的。
Math.round()四捨五入
Math.random() [0,1)的隨機數
快排
let a = [1,1,1,2,2.2,12,14,23,443,5,5,435,45656768,4,6,7,5,8,33,67,86,2,86,67,845,4,24,5342,1,2]
function quickSort (arr){
if(arr.length<=1) {return arr}
// let midIndex = Math.floor(arr.length/2)
// let midItem = arr.splice(0,1)[0]
let midItem = arr[0]
let left = []
let right = []
for(i = 0;i<arr.length;i++){
if(i!==0){//跳過中間值
if(arr[i]<midItem){
left.push(arr[i])
}else{
right.push(arr[i])
}
}
}
return quickSort(left).concat([midItem],quickSort(right))
}
console.log(quickSort(a))
複製程式碼
陣列去重
let a=[1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,undefined,'xxx','xxx','3','3','undefined']
function f(array){
let hash = {}
let returnArr = []
for(let i=0;i<array.length;i++){
let arrItemStr = (typeof array[i]) + array[i] + ""//防止undefined和'undefined'轉換成字串然後衝突
if(hash[arrItemStr]!==1){//說明未進入hash
hash[arrItemStr]=1
returnArr.push(array[i])
}
}
// console.log(hash)
return returnArr
}
console.log(f(a))
//2:
console.log(Array.from(new Set(a)))
複製程式碼
ES6
瞭解let const 解構賦值 箭頭函式 class promise