圖靈讀者群聖誕辯論賽(網路對青少年的利弊影響)賽後感
“網路”是近20年來才逐漸流行來的詞,現在人們已經逐漸明白“網路”一詞的含義;網路就是網際網路,不對,準確的說是全球資訊網,網際網路只是全球資訊網執行的手段和媒介,全球資訊網只有通過網際網路才能提供相關的服務,人們建立網際網路的目的是為了達到資源共享,資訊交流;然而,正當網際網路給我們生活帶來翻天覆地的變化時,其危害也悄無聲息的嚴重的影響著我們的身心健康。網路是一把雙刃劍,尤其是對青少年的影響巨大。
據調查,60%網民是青少年,由於青少年對於新鮮事物有強烈的好奇心,而且網路也在時時刻刻的變化著,這就造成了青少年網民人群基數比較大。因為青少年正處於人生成長的關鍵階段,心理素質還不成熟,自制力又差,容易受到不良誘惑,很難正確的判斷是非。所以網路對於青少年的影響是巨大的。當然,網路也有對青少年好的一方面,它可以使青少年足不出戶就能拜師學藝,也不用像古人一樣,翻過幾個山頭,踏著冰雪,來到老師住處時手腳已凍得動彈不得。既然網路是一把雙刃劍,那麼我們來說說“劍”的兩面吧!
“劍”的好的一面,也就是網路對青少年好的一方面。如前一段所說,網路在教育領域對青少年的影響是巨大的;網路上儲存的資源猶如是一座藏有海量圖書的圖書館,我們可以在上面查到任何我們想要的資料,而我們只需坐在電腦前動一動滑鼠和鍵盤,再用我們的眼睛掃一遍螢幕,再動一動我們自己的大腦,很輕鬆的就把我們所需要的資訊獲取了。而這僅僅需要幾分鐘的事情,網路為我們節省了大量的寶貴時間,我們可以有時間去做很多事情。我們還可以在網上與名師以一對一的方式進行交流,無需跑到其他學校,也不用上什麼輔導班,就能夠通過聽到想要聽得課程,而且有的還能夠與老師及時的進行互動,消除自己的疑惑地方,正像廣告裡所說的一樣“不懂那裡,點那裡,步步高網路機”。網路對於教育界的貢獻是最大的,網路不僅僅提供的是教育平臺,而且還提供了交流平臺,我們可以相隔萬里來面對面交流等,總之,網路的好處遠遠超出了我們的想象。
“劍”的另一面,也就是網路對青少年有弊的一面;青少年上網無非有兩種目的:一個是玩遊戲,另一個就是看電影;雖然說遊戲有益於大腦的開發,但也完全不是。凡事有個“度”。據日本學者研究,長期玩電腦遊戲的人腦電波與正常人的有所差異。由於只是我當時泛泛的看了看,現在也記不清是什麼波的比值啦,就當它是a波和B波的比值吧!玩遊戲時這個比值會高,而不玩遊戲時這個比值會低,學者把這種大腦現象稱之為“遊戲大腦”。遊戲和電影都是虛擬的世界,但虛擬的世界又與現實世界完全不是一回事,如果把在虛擬世界解決問題的方法,用來解決現實世界的問題,你覺得可行嗎?
在虛擬遊戲世界,你可以擁有屬於自己的軍隊、國家,你主宰這一切,你擁有至高無上的權力,沒有做不成的事。同樣,在電影裡導演主宰著電影里人物的命運,誰可以穿越時空,誰可以預測未來,誰可以擁有豪車、豪宅,而誰只能住著破爛的房子,騎著腳踏車等。就像金庸老前輩的武俠小說一樣, 誰可以刀槍不入,誰可以擁有所向無敵的武功等。看電影比玩遊戲更浪費時間,一部電影至少2個小時,如果你每天在看兩部電影的話,也就是4個小時,那麼這4個小時相當於一天中一半的時間用在了電影裡,你還有幾分精力去學習科學文化知識,還有幾分精力去複習考試,還有幾分精力去與他人溝通交流,你不荒廢學業誰荒廢?你不輟學誰輟學?你不有自閉症誰有?孩子!醒醒吧!虛擬世界和現實世界不是一回事,快醒醒吧!看電影和玩遊戲只能享受一時的快樂,而給自己留下一世的痛苦,遊戲和電影都是ps出來的,最終都是正義戰勝邪惡的。孩子,醒醒吧!
以上是我個人對“網路對青少年的利弊”的看法,我相信人們都會對此擁有各自不同的看法,但我們應該客觀的給予其評價,同時我們也應該從自身做起,為青少年創造一個良好的網路環境,積極引導青少年健康上網,堅決打擊黃賭毒等犯罪行為,同時增強青少年的自制力等。
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