行業動態資訊整合 - 第四期

王稀饭發表於2024-04-23

行業動態

  • 釘釘 AI Agent Store 上線了!軟體競爭格局重構:Agent 掀起新風暴,App 何去何從?
    • 4 月 18 日,釘釘正式上線 AI 助理市場(AI Agent Store),首批上架了 200 多個 AI 助理。
    • Agent Store 的這種創新模式可以顯著降低創作門檻並吸引更多使用者,各行各業的人都可以擁有自己專屬的助理。據釘釘官方資料顯示,截至 2024 年 3 月底,釘釘 AI 已超過 220 萬家企業使用,月活躍企業超過 170 萬家。
  • 觸目驚心!小遊戲暢銷榜單已成為爆款模仿秀場
    • 今年春天,小遊戲市場如同雨後春筍一般發展迅猛。據業內人士估計,位列暢銷榜 TOP10 的小遊戲月流水預計能夠達到 8000 萬元左右,TOP5 的單月收入還能更高,甚至有望破億。
    • 有意思的是,這些正在瘋狂吸金的新晉爆款,無一不是能夠找到玩法原型的 XX-like,不僅揭示了小遊戲賺快錢的套路,更是直接指出了小遊戲市場的最大痛點,就是新創意的缺失。為了搶得先機,廠商們緊盯市場熱點,當一款遊戲爆火之後,很快就會有無數款 like 新作冒頭,它們換包裝、套題材、用 ip,爭先恐後地瓜分玩家對於這一類玩法的熱情。
    • 畢竟無論是研發效率、ip 資源,還是買量成本,中小團隊都難與大廠比肩。以大熱的開箱子玩法為例,在瘋狂遊戲、三七互娛等頭部廠商的競爭之下,開箱子 like 的買量價格已然破千,飆升到了一兩千/付費使用者(視不同的畫風題材差異較大),無法持續承擔高昂買量成本的中小團隊,必然會在橫向競爭中,落於下風。正因如此,小遊戲領域現已然呈現出了兩極分化的趨勢。一方面,大廠透過模仿成熟的遊戲模式,賺得盆滿缽滿;另一方面,剛入局的團隊或者中小團隊,卻因為老玩法競爭大、創新玩法風險高,陷入兩難境地
  • 三七互娛擬一年四次分紅,Q1 預計增長超 25%;北京大廠撤銷調整 5 個工作室
    • 2024 年 Unity 遊戲行業報告:廣告收入大增 26.7%,遊戲行業營收潛力巨大
    • 報告:微信小遊戲活躍使用者 7.5 億,《尋道大千》月活破億
    • 3 月手遊收入榜:《王者榮耀》吸金 2.34 億美元
    • 三成以上的手遊付費使用者正打算減少氪金
    • 七麥資料 3 月熱門遊戲下載榜:騰訊 (00700) 旗下《王者榮耀》《和平精英》及《金剷剷之戰》霸榜前三

測試技術

  • 重構國內遊戲賬號登入系統的思考和實踐

研發測試同源,透過研發視角的技術文章同樣能提升自身的測試技術和經驗

測試基礎

  • 如何當好普通 QA

人生有三個階段,認識到父母是普通人,自己是普通人,孩子是普通人。初聞時年輕熱血,但是伴隨著升學、工作、結婚生娃等人生各個階段,會發現理想很豐滿現實很⻣感。學著接受平凡普通,並不代表認命,反而更能腳踏實地

  • 自我認知
    • 逆水行舟不進則退:剛開始工作一切都是新鮮的,開荒階段的反饋快、效率高,這個時期充滿了探索的樂趣和快速的積累。隨著工作五六年或更久,各方面測試工作都信手拈來,老道的經驗也能支撐你有效地去指導新人工作。此時此刻可能對你直觀感受上大都是重複的工作,乏味且迷茫。重點是擺脫井中蛙的視野,跳出舒適圈,從其他職能崗位的視角去看待質量和效率
    • 不當工具人:除了本職測試工作外,需要更多參與開發和上線的過程,強調測試左移和測試右移。一方面讓質量保障在整個交付週期發揮作用,一方面也更利於自身產品、研發素養的積累沉澱。
    • 擲地有聲:透過有效的溝通從而達到自己的預期目標。
  • 專業能力
    • 測試質量和風險把控:總結起來就是清楚自己每個階段在什麼狀況下應該做什麼事情,“把控” 兩個字背後是策略與執行。
    • 沉澱輸出:覆盤反思、經驗傳承。
  • 心態調節
    • 面對工作重壓:真的扛不住的時候偶爾擺爛一下可以,切忌一拖再拖。萬事開頭難,當你努力邁出第一步時,已經是成功的一半了
    • 面對事故定責:要客觀接受,積極跟進處理,事後從中分析出問題的原因,吸取教訓並落實今後避免的方法。
    • 面對團隊氛圍:每個職能之間都是平等的,相輔相成的,沒有什麼優劣之分,也不存在鄙視鏈。
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