行業動態資訊整合 - 第五期

王稀饭發表於2024-05-20

行業動態

  • 小遊戲悄悄爬上 iOS 暢銷榜前 10,真要變天了?

    • 《向殭屍開炮》來到 App Store 暢銷榜第 7 位,這種雙端(app 端 + 小遊戲端)發行遊戲相比於很多大型手遊,有著明顯的風格差異:它們透過看起來似乎比較簡單的玩法,降低玩家預設的心理壓力,讓他們更願意嘗試。同時又透過數值成熟的養成線,引導使用者留存。這樣的產品形態,使得它們在小手雙端都有足夠的適應性和潛力。
    • 雖然在不少從業者和中大型廠商眼中,小遊戲仍然不算是一個「上得了檯面」的型別,但透過雙端發行,這些產品能夠擴大自身的市場下限,並確保產品在多個市場的競爭力。在發展中也更容易壯大使用者聲勢,透過口碑和易得性,獲得更多的客戶。或許在未來,這種雙棲專案(app+ 小遊戲)會成為中小體量遊戲的一種主流形態
  • 小心!最新 AI 看一眼照片就定位你在哪裡,精確到經緯度

    技術發展日新月異,要時刻警惕資料安全,不過這種技術是否可以反過來造福人民呢?比如警方使用這個技術透過照片來判斷嫌疑人位置……

    • AI 只需要隨意一張照片,就能知道你在哪裡,而且是可以精確到經緯度的那種。最近一位俄羅斯駭客推出的 GeoSpy,號稱可以根據照片裡的光線、植物、建築風格、天氣、各類街景等細節來分析判斷地理位置,據說用到了地理空間視覺大語言模型的技術。
  • 專訪蜜糖製片人甘琳(節選短劇行業趨勢部分)

    • 對於市場現狀與趨勢,短劇市場已經過了野蠻生長的粗放階段以及蓬勃生長的爆發階段,到了今年下半年,更多的從業者將摒棄投機心態,而專注於劇本內容的更新迭代上。
    • 短劇的製作成本會均值迴歸到一個與其盈利空間相匹配的平衡狀態,而經歷過製作費不斷飆升的製作方,將普遍面臨 “由奢入儉難” 的課題。
    • 從業者也會把一部分重心轉到海外市場,著眼於全球的短劇使用者,海外目前的發展階段類似於國內 2022 年時期的短劇市場,一片藍海。
    • 今年來,短劇和其他行業也在加速融合,出現了各種短劇 +,比如短劇 + 文旅/電商/遊戲/互動劇/AIGC 等。

測試技術

  • 客戶端遊戲的效能最佳化測試心得
    • 認識大盤效能最佳化的長期性,在專案早期一步到位完成相關治理不現實:
    • 整個團隊對於效能問題的技術積累和認識是在逐漸發展的。專案初期工作中心聚焦於功能是必然的選擇,自然無法兼顧效能最佳化先關的人才和技術積累
    • 專案開發過程中有很多不確定因素,策劃方案在不停演變,不同設計產生不同需求,產品發現目標的調整等,會導致很多提前制定的標準發生根本性的變化
    • 承認效能最佳化工作的長期性,並不意味著我們在專案前中期就應當兩手一攤、放任自由了。資產(Asset)目錄規範、各類資源標準檢測工具、效能問題的定位和分析工具等通用型的規範和工具都是可以跨越整個製作週期長期生效的

測試基礎

  • 日常 Bug 排查 - 連線突然全部關閉

    篇幅很短的 bug 排查記錄,核心思想是【大膽假設,小心求證】,大膽假設需要經驗和基礎知識支撐,小心求證需要利用好工具和明確思路順序

  • 日積月累的力量|讀《刻意練習》有感

    • 10000 小時定律並不直接成立,時間需要被有效規劃,也需要更充分的刻意練習。
    • 如何刻意練習?明確目標、專注、反饋、突破舒適圈。首先制定明確的目標很重要,有規劃有目的;專注的練習、同時找到一個領域中的領軍人物或者導師(階段性),去收集反饋改正自己,再去不斷突破自己的舒適圈繼續練習。
  • 精簡程式碼實戰:核心系統縮減 80% 程式碼

    • 評估一個系統的程式碼是否複雜,可認為 “有效程式碼的佔比越低,則系統程式碼越複雜”。有效程式碼也可理解為有效函式,透過線上隨機取樣獲得流量,並在系統內回放,此時被執行覆蓋的程式碼就是有效程式碼。
    • 當一個系統的有效函式佔比低於 XX%(如 10% 時),精簡程式碼會去的不錯的效果,體現在節省其他人維護成本(閱讀時間、理解難度)
    • 函式稱重,可以量化每一個函式的重要程度。函式權重 = 該函式被呼叫的次數 / 流量總數。
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