【Nano Framework ESP32篇】WS2812 彩色燈帶實驗

东邪独孤發表於2024-04-17

地球人皆知,許多物聯網教程作者的心中都深愛著一燈大師,所以第一個例程總喜歡點燈,高階一點的會來個“一閃一閃亮晶晶”。老周今天要扯的也是和燈有關的,但不單純地點個燈,那樣實在不好玩,缺乏樂趣。老周打算舞個龍燈,哦不,是用 LED 彩色燈帶給夥伴們整點炫酷樂子。

說到這LED彩燈,咱們常見到的有兩類:

1、一卷一卷的燈帶,燈帶是軟的,底部有背膠,可以隨意貼(貼電腦機箱,貼儲物櫃,貼手辦展示盒……);

2、點陣屏,其實跟燈帶一個樣,只是有個框架,做成矩陣。如 3 * 3、4 * 4 等。

驅動 IC 一般是 WS2812,此貨體積甚小,便於寄生於每個燈珠內。所以,每個LED燈珠都可以單獨控制。而且 WS2812 允許你把燈珠串聯起來,傳送給它的資料可以連續設定多個燈珠。顏色由 RGB 控制,即 24 位——設定燈珠顏色要向 WS2812 傳送3個位元組的資料。

其實,WS2812的驅動協議不那麼複雜,隨便查查資料就能懂的了。當然,Nano Framework 已經有封裝好的驅動,咱們不需要自己寫協議。對於 ESP32,有兩種驅動方案:

1、SPI 方式,此法各種開發板通用。曾記否?老周寫過在樹莓派生用 SPI 驅動 WS2812 的水文;

2、RMT 方式,許多 ESP32 模組都支援RMT,可以用它來驅動 WS2812。RMT 說白了就是用來傳送和接收紅外編碼的,比如,電視遙控器、電動馬桶遙控器等(空調遙控器好像特殊一些,很多模組都解碼不了)。RMT 由於可以在同一週期內設定高、低電平的持續時間,使得它也能用於驅動 WS2812。

實際上,PWM 也可以的,因為一個週期內的佔空比也能設定高、低電平的持續時間。只是,在 PWM 連續發生時要頻繁地更改佔空比,對開發板的速度有要求,還要確保程式碼執行得夠快。Nano Fw 畢竟是封裝過的,效能上會有損失的。雖然使用第三方框加會帶來一些效能上的削弱,但在應用層可以提升開發效率,就像寫普通 .NET 程式那樣。兩者總是要有一個平衡的。當然了,還是那句話,如果用其他框架做不到的事情,就必須用官方的 idf 了。效能上肯定比指令碼語言高的。

好了,基本理論準備完畢,接下來,咱們開始整活。

先來看看如何用 RMT 來驅動 WS2812 的。因為這個比較新奇,所以先介紹它。紅外編碼協議可能會勸退不少夥伴,但,你不必擔心,畢竟咱們這裡不是真的用紅外通訊,只是藉助介面協議來給 WS2812 發資料罷了,不會涉及協議編碼的。而且,Nano Framework 已經封裝好了,用起來很省事,初始化只需要一條 new 語句就完事了。

A、硬體部分,ESP32 模組你可隨意,只要有引出相關IO口就行,介面少也不要緊的,因為咱們頂多用一兩根線(不含供電)。然後就是RGB燈帶或者點陣屏。其實這兩者本質上一樣。老周這個燈帶就是當初寫樹莓派文章時用的那個,ESP32 也是 3.6 年前買的,放在櫃子裡吃了幾年塵蟎。現在拿出來給大夥做演示,居然還能用,這質量可以的。

現在新點的開發板很多是 Type-C 介面的,不過老周這個畢竟是幾年前的,是 Micro USB 介面的。啥介面沒關係,可能就是找資料線麻煩些,現在很多手機是 C 口的。不過老周家裡啥線都有,全都是綠聯的。你沒看錯,老周所有資料線和轉換器都是用綠聯的。這不是廣告,就是質量好。老周家裡就是這樣的:風扇是美的,因為電機靜音;線材綠聯的,牆插排插都是公牛的;音響器材鐵三角或漫步者……老周不買小米的,小米其實就跟京東京造差不多,萬能貼牌。老週記得,買硬碟唯一一次翻車的就是京造的。那個硬碟現在搭在樹莓派上,專門放魔法少女動畫片。

又扯遠了,下面是步驟:

1、啟動 VS;

2、新建 Nano 專案,選 Blank Application 專案模板就行了;

3、開啟 Nuget 包管理器(方法自己百度),搜尋 ws28xx esp32,然後你會找到一個【nanoFramework.Iot.Device.Ws28xx.Esp32】包。沒錯,它是專為 ESP32 封裝,開箱即用(使用時引入 Iot.Device.Ws28xx.Esp32 名稱空間)。

4、安裝 nanoFramework.Iot.Device.Ws28xx.Esp32 包及相關依賴(一般自動安裝);

這裡介紹一下幾個關鍵類。首先是 WS 晶片的公共基類 Ws28xx,在例項化時,咱們可以根據所使用的晶片選擇派生類:Ws2812b 、Ws2812c、Sk6812 等,WS2812B 和 WS2812C 比較常見。至於你買的燈帶是哪個 IC,還真不好說,比如老周這個其實是 WS2812C,可以賣家的商品介紹標註的是 WS2812B。問客服也沒用的,多數是一問搖頭三不知。客服客服,毫不客氣地讓你服得三觀倒置。

這個可以上機測試,如果燈珠點亮後與你設定的顏色不對,可以換個類,比如,用 WS2812b 的結果不正確,可以換成 WS2812c 來試。WS2812b 和 WS2812c 的紅色和綠色好像是反過來的。

接線就簡單了,一根接 5V(沒5V介面就接 3.3,或者單獨供電),資料線只有一根,這裡老周用 0 口,即 GPIO 0。你可以隨便選其他介面,比如官方示例用的 GPIO 15。

public class Program
{
    const int PxCount = 16;     // 有多少個燈珠
    const int DelayMS = 10;     // 延時多少ms
    const int DataPin = 0;      // 使用哪個IO口

    // 入口點
    public static void Main()
    {
        Ws28xx ws28xx = new Ws2812c(DataPin, PxCount);
        BitmapImage bmp = ws28xx.Image;
        //ws28xx.ClockDivider = 2;
        //ws28xx.ResetCommand = new RmtCommand(1800, false, 1850, false);
        //ws28xx.OnePulse = new RmtCommand(35, true, 16, false);
        //ws28xx.ZeroPulse = new(14, true, 34, false);
        //Debug.WriteLine($"分頻:{ws28xx.ClockDivider}");

        int i = default;
        int index1, index2;     // 要設定的燈珠索引
        while (true)
        {
            // 從兩邊向中間靠攏
            for (i = 0; i < PxCount / 2; i++)
            {
                // 每次設定兩顆燈珠
                index1 = i;
                index2 = PxCount - 1 - i;
                bmp.SetPixel(index1, 0, Color.Red);
                bmp.SetPixel(index2, 0, Color.Red);
                ws28xx.Update();    // 更新
                Thread.Sleep(DelayMS);
            }
            // 從中間向兩側擴散
            for (i = PxCount / 2 - 1; i >= 0; i--)
            {
                index1 = i;
                index2 = PxCount - 1 - i;
                bmp.SetPixel(index1, 0, Color.Blue);
                bmp.SetPixel(index2, 0, Color.Blue);
                // 更新
                ws28xx.Update();
                Thread.Sleep(DelayMS);
            }
        }
    }
}

Ws2812c 類的建構函式有三個引數:1、你用的IO號;2、寬度;3、高度。這裡的寬高即燈珠個數,此處老周只點16個燈,多了怕供電不足(其實可以點更多燈珠)。第三個引數預設是1,所以如果高為1可以忽略。這個寬和高啥意思呢?對於燈帶來說,你可以認為它永遠只有一行,但有 N 列(N 是無限大正整數),即 width = N, height = 1。而點陣屏是矩陣,所以用點陣屏就可以設定寬和高。

Ws28xx類公開 Image 屬性,型別為 BitmapImage 類(也是個通用基類)。咱們可以把LED彩燈視作一張點陣圖,每個燈珠就是一個畫素。所以,設定某個燈的顏色就要呼叫 SetPixel 方法,引數是x、y座標,以及顏色。這個和普通 .NET 程式操作一樣。

這個示例,老周實現的效果是:

1、紅燈的點亮順序是從兩邊往中間靠攏;

2、藍燈的點亮順序是從中間向兩邊擴充套件。

每當你修改了點陣圖的資料,只是存在記憶體中,只有呼叫 WsXXX 例項的 Update 方法才會正式將資料傳送出去。

這個點燈演算法其實很簡單,咱們學過數學,在等差數列中,1+n=2+(n-1)=3+(n-3)。本例中,16個燈,一半就是8,而索引是從0開始的,所以是7,即全序列的索引是 0 到 15,於是得到:0+15=15,1+14=15,2+13=15,3+12=15 …… 7+8=15。每次迴圈我們就設定相加等於最大索引的那兩個燈。這樣就能實現從中間向兩邊展開,順序反過來就實現從兩邊向中間收攏。

執行的效果如下圖所示。

細心的大夥伴會發現,上面的程式碼中有幾行被註釋掉了。這些程式碼用來設定引數的。不過 WS2812x 類會預設為咱們設定,除非發現預設設定的引數不正確時才要修改,

1、設定分頻的分母。

ws28xx.ClockDivider = 2;

ClockDivider 用於設定分頻,預設是2。目前支援的時鐘是APB(外設的高階匯流排),頻率是 80 MHz,分頻2表示除以2=40MHz。也就是一個 Tick 的時間為 1/40000000 = 0.000000025 秒,換算為 0.025 微秒(us)。為什麼分頻不用 80 呢,這樣一 Tick 就是 1 us豈不美哉?因為 WS28XX 的時序很短,比如傳送 1 時,高電平持續時間為 0.7 us,低電平持續時間為 0.6 us,總時長在 1.3 us 左右。不過這類IC的時序有很多種版本,時序沒有精確的時長。不管怎麼說,這時間是要精確到 0.01 us的,所以,分頻為80只精確到 1 us 顯然不夠用。分頻為2精確到 0.025 us,基本能對付過去了。

2、設定高、低電平的持續時間。

ws28xx.ResetCommand = new RmtCommand(1800, false, 1850, false);
ws28xx.OnePulse = new RmtCommand(35, true, 16, false);
ws28xx.ZeroPulse = new(14, true, 34, false);

RmtCommand 類的建構函式是這樣的:

RmtCommand(ushort duration1, bool level1, ushort duration2, bool level2)

咱們可以這樣理解:一個週期內有兩個電平,level1 和 level2,如果是true就是高電平否則低電平;duration1 描述 level1 的持續時間,duration2 描述 level2 的持續時間。假設持續時間是 100,如果分頻是80,那麼正好是 1us,可是咱們分頻是2,就變成 100*0.025 us 了。畢竟分頻後會變慢。

接下來看看 SPI 實現。

要安裝這幾個 Nuget 包:

1、nanoFramework.Iot.Device.Ws28xx

2、nanoFramework.Hardware.Esp32

3、nanoFramework.System.Device.Spi

其他的因為依賴關係會自動安裝。

這個 iot 庫裡面,沒有 Ws2812c 類,只有 ws2812b 類,但目前測試來看,能正常使用。

SPI 方案主要是用到了 MOSI 介面,雖然在初始化 SPI 匯流排時會設定幾個引腳,但實際上只連線 MOSI 即可。

 // 設定引腳的功能
 Configuration.SetPinFunction(23, DeviceFunction.SPI1_MOSI);
 Configuration.SetPinFunction(19, DeviceFunction.SPI1_MISO);
 Configuration.SetPinFunction(18, DeviceFunction.SPI1_CLOCK);
 // 這裡有兩個引數:第一個是SPI匯流排ID,第二個是片選引腳,-1表示不使用
 SpiConnectionSettings cset = new(1, -1)
 {
     Mode = SpiMode.Mode0,
     ClockFrequency = 2400000,   // 通訊頻率
     DataBitLength = 8
 };
 // 初始化SPI裝置
 SpiDevice spidev = SpiDevice.Create(cset);

 Ws28xx ws2812 = new Ws2812b(spidev, PxCount);
 // 獲取影像物件
 var bmp = ws2812.Image;

 int i = default;
 // 進入迴圈
 while (true)
 {
     for(i=0; i<PxCount; i++)
     {
         bmp.SetPixel(i, 0, Color.Blue);
         ws2812.Update();
         Thread.Sleep(DelayMS);
     }
     for(i=PxCount -1 ; i >= 0;i--)
     {
         bmp.SetPixel(i, 0, Color.Red);
         ws2812.Update();
         Thread.Sleep(DelayMS);
     }
     for(i=0; i<PxCount; i++)
     {
         bmp.SetPixel(i,0,Color.Green);
         ws2812.Update();
         Thread.Sleep(DelayMS);
     }
     for(i=PxCount -1 ;i >= 0;i--)
     {
         bmp.SetPixel(i, 0, Color.WhiteSmoke);
         ws2812.Update();
         Thread.Sleep(DelayMS);
     }

 }

SPI 方式稍麻煩一點,用到的IO口有 18、19、23,而燈帶只需連線 23 即可。注意在設定引腳功能時,如果選擇 SPI1_MOSI、SPI1_CLOCK 等值,那說明用的是 SPI_1,在例項化 SpiConnectionSettings 物件時,busid 引數就是 1;如果設定功能時使用的是 SPI2_MOSI、SPI2_MISO、SPI2_CLOCK,那麼例項化 SpiConnectionSettings 時 busid 是 2。雖然 ESP32 有四路 SPI,但前兩路內部保留的,外設只用後兩個,即 HSPI 和 VSPI,這兩個名字也夠奇葩的,其實用起來是一樣。這破名字容易使人誤認為 VSPI 是虛擬SPI,HSPI 是硬體SPI。

咱們在程式程式碼中指定的 SPI_1 和 SPI_2 就是 HSPI 和 VSPI。

本示例使用 32 個燈珠,在一輪迴圈中做四次填充:

1、從頭到尾,填充藍色;

2、從尾到頭,填充紅色;

3、從頭到尾,填充綠色;

4、從尾到頭,填充煙白色。

效果如下:

好了,今天就水到這裡了。

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