在Android平臺創造收益頗為困難。許多開發者投入許多時間建立、測試及推廣他們的應用,結果卻未能達到創收獨立的狀態。我們瀏覽了50份Android遊戲&應用事後分析及開發者收益報告,總結出若干可行的最佳實踐和技巧。

Online Game Advertising from gamasutra.com

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應用內部購買機制&廣告

我們非常推崇免費增值模式設計,因此可以想象看到多數獨立Android遊戲開發者的謀生方式我們頗為驚訝:廣告!

事實上,落實成熟的免費增值遊戲設計相當複雜。你無法事後新增免費增值創收模式:你需要徹底基於免費增值創收模式製作你的遊戲,融入適當的限制性誘人虛擬交易機制。當面臨此艱鉅設計挑戰時,多數開發者選擇內建遊戲廣告。即便是他們植入虛擬交易機制,這通常也帶來不到5%的收益。

但使用者不會討厭在他們的遊戲中看到的廣告嗎?是的,他們的確心生厭惡。但令人驚訝的是,極少玩家願意付費擺脫這些內容:我們發現,只有不到1%的收益來自付費,以及無廣告的免費應用。這說明,雖然使用者不喜歡廣告,但他們更不喜歡在應用中掏錢。

利用各種廣告供應商

關於最大化廣告收益,一個主要建議是,綜合利用大小規模的廣告供應商。小型廣告供應商的供給比率相對較低,但會就你所展示的廣告支付豐厚酬勞。大型廣告供應商eCPM明顯較低。一個常見策略是,和1-2家小型廣告供應商合作,填充儘可能多的位置,然後讓大型廣告供應商填補剩餘位置。這點也非常重要,因為來自各供應商的收益每月會出現較大波幅,因此同各種廣告供應商合作能夠讓你一定程度上免受這些變化的影響。

出於好玩,我們整理出各熱門Android廣告供應商的平均eCPM和填充率。這些資料不是什麼真理,但希望能夠發揮一定作用:

* AdMob—eCPM 1美元

* InMobi—eCPM 1美元

* Millennial Media—eCPM 1.25美元

* Madvertise—eCPM 6美元

* Leadbolt—eCPM 3.5美元

* revmob—eCPM 6.5美元

* Mobfox—eCPM 6美元

 

 

 

app store icons from gamasutra.com

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利用App Store優化

 

 

 

雖然我們過去曾寫過關於此話題的文章,但這一建議同此密切相關:Android Market的曝光關鍵是搜尋。若你沒有優化自己的應用商店圖示、清單和描述,那麼你就會同使用者和收益失之交臂。簡單來說,App Store Optimization(遊戲邦注:簡稱ASO)和SEO類似:你需要確定你希望同應用建立聯絡的關鍵字,然後根據這些關鍵字優化你的清單和描述。自文章釋出以來,市面上已出現若干重要工具,能夠幫你完成應用商店的優化工作,包括AppAnnie和MobileDevHQ。

優化你的廣告位置

優化廣告位置是項棘手的任務。你需要謀生,因此你得賺錢,但你還希望這不會破壞玩家的體驗。受Zack Hiwiller和Johannes Borchardt的啟發,我們將向你展示若干潛在優化方式,你可以判定哪種方式適合自己。

選擇1:基於曝光度進行優化

在這一方式中,你將廣告置於玩家最可能看到的位置,但不要置於玩法的“導火線”位置。這裡的目標是,最大化使用者看到廣告的可能性,且會對廣告產生興趣,然後點選廣告。這帶來較高質量的點選率。

 

 

 

best ad visibility from gamasutra.com

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選擇2:根據點選量進行優化

在此方式中,你將廣告置於玩家最可能進行點選的位置,無論是出於偶然,還是因為廣告置於玩法的頁面焦點位置。這裡的目標是,最大化使用者點選廣告的可能性。這帶來最多的點選率,但可能致使使用者心生不滿。此外,如果植入方式過於具有侵入性,廣告商也會心生不安。

best click rate from gamasutra.com

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選擇3:基於玩法進行優化

在此方式中,你將廣告置於非玩法頁面,例如選單、庫存畫面等。這裡的目標是保留玩法的完整性,以維持使用者體驗。這一方式帶來最少點選量,但最不會讓使用者心生不滿。

當基於玩法進行優化時,很多開發者會選擇插播廣告。這些廣告能夠巧妙填充於玩法版塊之間(遊戲邦注:如非同步遊戲的回合之間或益智遊戲的關卡之間)。相比旗幟廣告,這些廣告通常創造較高收益,不會像旗幟廣告那樣破壞遊戲的沉浸性。

製作不同型別的應用

這也許是最顯而易見的建議,但具備多種應用組合的開發者總是能夠比著眼於單個專案的開發者表現更突出。除眾所周知的不要孤注一擲道理外,這一方式還有許多優點。通過針對不同使用者製作不遊戲和應用,你將擴大自己的整體目標使用者。同時,你還會涉獵不同細分市場,相比應用或遊戲當前的目標細分市場,這裡競爭相對不那麼激烈。某款遊戲或應用創造多數收益及廣告印象的情況司空見慣。你不知道這會什麼應用,直到你將其製作出來,但擁有一款傑出應用能夠讓你通過交叉推廣推動整個生態系統。

通過內部廣告交叉推廣你的其他遊戲

Admob和Android平臺的其他服務能夠讓你利用自己的廣告空間交叉推廣應用。這對於壯大你的生態系統來說作用顯著,因為你可以將收益和廣告印象翻一番。此外,你可以通過將既有使用者同適當應用進行搭配,最大化他們的粘性程度。也許最重要的是,這帶來眾多免費營銷機會,能夠讓你推廣自己的下個專案及深入擴大既有生態系統。

 

 

 

app ecosystem from gamasutra.com

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總結:建立生態系統

 

 

 

要結合上述建議,開發者需將他們的整個使用者基礎看作是單個生態系統。像Reddit或ICanHazCheezburger那樣,迎合各種偏好的手機應用能夠可以圍繞核心品牌互相借鑑。即便他們遍地撒網,這些網站依然是典型範例,因為他們依然能夠將目標使用者縮減至若干關鍵群體。要弄清這點內容,不妨想想為什麼使用者使用你的應用,或者他們如何從中收穫價值。使用者是否喜歡你極其簡單的應用?他們也許欣賞極其簡單的任務清單。思考什麼型別的玩家使用你們最受歡迎的應用,以此挖掘開發新應用的機會。也許喜歡你簡單應用的玩家會體驗靠資料推動的棒球模擬遊戲?你只有進行嘗試才會知道,但通過將你各應用的使用者基礎看作是單個生態系統,你可以判斷自己能夠引起哪些使用者的共鳴,然後繼續發展壯大。隨著你生態系統的發展,下載量、廣告印象和收益也將陸續跟上。

via:遊戲邦/gamerboom.com