H5觸控事件判斷滑動方向

aishuishui2066發表於2019-02-16

為了給觸控介面提供有力支援, 觸控事件提供了響應使用者對觸控式螢幕或者觸控板上操作的能力.

介面

TouchEvent

TouchEvent 是一類描述手指在觸控平面(觸控式螢幕、觸控板等)的狀態變化的事件。這類事件用於描述一個或多個觸點,使開發者可以檢測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等。每 個 Touch 物件代表一個觸點; 每個觸點都由其位置,大小,形狀,壓力大小,和目標 element 描述。 TouchList 物件代表多個觸點的一個列表.

觸控事件的型別

為了區別觸控相關的狀態改變,存在多種型別的觸控事件。可以通過檢查觸控事件的 TouchEvent.type 屬性來確定當前事件屬於哪種型別

  • touchstart:當使用者在觸控平面上放置了一個觸點時觸發。
  • touchend:當一個觸點被使用者從觸控平面上移除(當使用者將一個手指離開觸控平面)時觸發。
  • touchmove:當使用者在觸控平面上移動觸點時觸發。
  • touchcancel:當觸點由於某些原因被中斷時觸發。

判斷滑動方向

基本原理就是記錄開始滑動(touchStart)和結束滑動(touchEnd)的座標位置,然後進行相對位置的計算。

touchStart:function(e){
    startX = e.touches[0].pageX;
    startY = e.touches[0].pageY;
    e = e || window.event;
 },
touchEnd:function(e){
    const that = this;
    endX = e.changedTouches[0].pageX;
    endY = e.changedTouches[0].pageY;
    that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);
},
upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) {
    const that = this;
    let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
    switch(direction) {
      case 0:
        console.log("沒滑動");
        break;
      case 1:
        console.log("向上");
        break;
      case 2:
        console.log("向下");
        break;
      case 3:
        console.log("向左");
        break;
      case 4:
        console.log("向右");
        break;
      default:
        break;
    }
  },
//根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動
  GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) {
    const that = this;
    let dy = startY - endY;
    let dx = endX - startX;
    let result = 0;
    //如果滑動距離太短
    if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
      return result;
    }
    let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy);
    if(angle >= -45 && angle < 45) {
      result = 4;
    }else if (angle >= 45 && angle < 135) {
      result = 1;
    }else if (angle >= -135 && angle < -45) {
      result = 2;
    }
    else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
      result = 3;
    }
    return result;
  },
  //返回角度
  GetSlideAngle:function (dx, dy) {
    return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
  }

原生JS方法

除了H5新增的方法外,還可以用原生JS判斷view的滑動方向,程式碼如下(可直接執行):
要注意的是chrome對document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>菜鳥教程(runoob.com)</title>
  <style>
    div {
      border: 1px solid black;
      width: 200px;
      height: 100px;
      overflow: scroll;
    }
  </style>
</head>
<body style="overflow: scroll">
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
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<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<script>
  function scroll( fn ) {
    var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
      fn = fn || function() {};
    console.log(`beforeScrollTop`,beforeScrollTop);
    window.addEventListener("scroll", function() {
      var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
        delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;
      console.log(`beforeScrollTop`,beforeScrollTop);
      console.log(`afterScrollTop`,afterScrollTop);
      if( delta === 0 ) return false;
      fn( delta > 0 ? "down" : "up" );
      beforeScrollTop = afterScrollTop;
    }, false);
  }

  scroll(function(direction) { console.log(direction) });
</script>

</body>
</html>

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