HTML5觸控事件(touchstart、touchmove和touchend) (轉)

南城夏季發表於2018-04-03

 HTML5中新新增了很多事件,但是由於他們的相容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這裡基本省略,我們們只分享應用廣泛相容不錯的事件,日後隨著相容情況提升以後再陸續新增分享。今天為大家介紹的事件主要是觸控事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一開始觸控事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些資訊新新增的事件。因為iOs裝置既沒有滑鼠也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發互動性網頁的時候,PC端的滑鼠和鍵盤事件是不夠用的。

  在iPhone 3Gs釋出的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸控(touch)操作相關的新事件。隨後,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸控事件(touch)會在使用者手指放在螢幕上面的時候、在螢幕上滑動的時候或者是從螢幕上移開的時候出發。下面具體說明:

 

  touchstart事件:當手指觸控螢幕時候觸發,即使已經有一個手指放在螢幕上也會觸發。

  touchmove事件:當手指在螢幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,呼叫preventDefault()事件可以阻止滾動。

  touchend事件:當手指從螢幕上離開的時候觸發。

  touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸控的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文件中並沒有具體說明,我們們只能去猜測了。

 

  上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸控事件沒有在DOM規範中定義,但是它們卻是以相容DOM的方式實現的。所以,每個觸控事件的event物件都提供了在滑鼠實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的型別)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的預設動作)、clientX(返回當事件被觸發時,滑鼠指標的水平座標)、clientY(返回當事件觸發時,滑鼠指標的垂直座標)、screenX(當某個事件被觸發時,滑鼠指標的水平座標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,滑鼠指標的垂直座標)。除了常見的DOM屬性,觸控事件還包含下面三個用於跟蹤觸控的屬性。

 

  touches:表示當前跟蹤的觸控操作的touch物件的陣列。

  targetTouches:特定於事件目標的Touch物件的陣列。

  changeTouches:表示自上次觸控以來發生了什麼改變的Touch物件的陣列。

 

  每個Touch物件包含的屬性如下。

 

  clientX:觸控目標在視口中的x座標。

  clientY:觸控目標在視口中的y座標。

  identifier:標識觸控的唯一ID。

  pageX:觸控目標在頁面中的x座標。

  pageY:觸控目標在頁面中的y座標。

  screenX:觸控目標在螢幕中的x座標。

  screenY:觸控目標在螢幕中的y座標。

  target:觸目的DOM節點目標。

 

  上面的屬性光這麼看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那麼的細緻,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。

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function load (){ 
    
    document.addEventListener('touchstart',touch, false); 
    document.addEventListener('touchmove',touch, false); 
    document.addEventListener('touchend',touch, false); 
        
    function touch (event){ 
        var event = event || window.event; 
            
        var oInp = document.getElementById("inp"); 
    
        switch(event.type){ 
            case "touchstart"
                oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"
                break; 
            case "touchend"
                oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"
                break; 
            case "touchmove"
                event.preventDefault(); 
                oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"
                break; 
        
            
    
window.addEventListener('load',load, false);

  

對上面的程式碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然後左相應的動作,如下:

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function load(){
     
    document.addEventListener('touchstart',touch, false);
    document.addEventListener('touchmove',touch, false);
    document.addEventListener('touchend',touch, false);
     
    function touch (event){
        var event = event || window.event;
             
        var oInp = document.getElementById("inp");
        var distance,clientX_start,clientX_end,
            minRange=10;
            this.clientX_start;
            this.direction;
 
            this.callbackFun=function(){
            if(this.direction=='ltr') {
                console.log('從左往右');
            }
            else {
                console.log('從右往左');
            }
            }
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                clientX_start=event.touches[0].clientX;
                this.clientX_start=clientX_start;
                break;
            case "touchend":
                this.callbackFun();
                break;
            case "touchmove":
                event.preventDefault();
               
                clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
                //判斷移動的方向
                distance=clientX_end-this.clientX_start;
                if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) {
                    this.direction='ltr';
                }
                else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){
                    this.direction='rtl';
                }
                break;
        }  
    }
}
 
window.addEventListener('load',load, false);

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