出現場景:
在做一個小球跟隨手指移動的效果時候,由於在touchmove事件中頻繁呼叫setData改變小球的位移實現,在開發工具和IOS平臺還算流暢,但在安卓機下手機預覽出現極其卡頓的互動,簡直是不堪入目。
可微信web開發者工具開啟 片段程式碼https://developers.weixin.qq.com/s/B9UHyvmo7t6t
問題根源:
setData每秒呼叫高達50左右造成的。 引用官方的話就是:
a、touchmove 事件從檢視層(Webview)拋到邏輯層(App Service)
b、邏輯層(App Service)處理 touchmove 事件,再通過 setData 來改變 元件 的位置
一次 touchmove 的響應需要經過 2 次的邏輯層和渲染層的通訊以及一次渲染,通訊的耗時比較大。此外 setData 渲染也會阻塞其它指令碼執行,導致了整個使用者互動的動畫過程會有延遲。
如何優化?
1.使用movable-view
movable-view + movable-area可實現移動效果很流暢,但是也有侷限性不能滿足複雜的需求,例如現在需求需要是兩個小球使用兩個手指能同時控制小球移動,則無法實現,還需要配合setData來實現,使用了setData必然會出現卡頓
2.推薦方案:拋棄setData,使用wxs來寫互動
從基礎庫 2.4.4 開始支援 WXS響應事件 直接上程式碼,本人菜鳥,程式碼寫的很亂:
index.js
const app = getApp()
Page({
data: {
balls: [1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7]
}
})
複製程式碼
index.wxml
//引入wxs檔案
<wxs module="index" src="./index.wxs"></wxs>
<view class='wrap' catchtouchstart='{{index.touchstart}}' catchtouchmove='{{index.touchmove}}' catchtouchend='{{index.touchend}}'>
<view class="demo hide" wx:for="{{ balls }}"></view>
</view>
複製程式碼
index.wxs
var allTouchs = [], len = 0, instances = [], instanceLen, isMoveEnd = false
function reset(ownerInstance) {
//重置
for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
instances[i].setStyle({
'transform': '',
'display': 'none'
})
}
}
function touchstart(event, ownerInstance) {
if (isMoveEnd) return
//獲取當前移動的手指
var bounds = event.touches, boundsLen = bounds.length
allTouchs = event.touches, len = event.touches.length
instances = ownerInstance.selectAllComponents('.demo'), instanceLen = instances.length
for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
var instance = instances[i], bound = bounds[i]
if (i < boundsLen) {
//更新
instance.disabled = false
instance.identifier = bound.identifier
instance.setStyle({
'transform': 'translateX(' + bound.pageX + 'px) translateY(' + bound.pageY + 'px)',
'display': 'block'
})
} else {
instance.setStyle({
'transform': '',
'display': 'none'
})
instance.disabled = true
instance.identifier = ''
}
}
}
function touchmove(event, ownerInstance) {
//獲取當前移動的手指
var bounds = event.changedTouches, boundsLen = bounds.length, bound = null, instance = null, allTouch = null
for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
instance = instances[i]
for (var j = 0; j < boundsLen; j++) {
bound = bounds[j]
if (instance.identifier === bound.identifier) {
//更新
instance.setStyle({
'transform': 'translateX(' + bound.pageX + 'px) translateY(' + bound.pageY + 'px)',
'display': 'block'
})
}
}
}
}
function touchend(event, ownerInstance) {
isMoveEnd = true
//獲取當前移動的手指
var bounds = event.changedTouches, boundsLen = bounds.length, bound = null, instance = null, allTouch = null
for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {
instance = instances[i]
for (var j = 0; j < boundsLen; j++) {
bound = bounds[j]
if (instance.identifier === bound.identifier) {
//更新
instance.setStyle({
'transform': '',
'display': 'none'
})
//移除
instances[i].disabled = true
instances[i].identifier = ''
}
}
}
var tmp = instances.filter(function (item) {
return !item.disabled
})
if (tmp.length < 1) {
//重置
reset(ownerInstance)
}
isMoveEnd = false
}
module.exports = {
touchmove: touchmove,
touchend: touchend,
touchstart: touchstart
}
複製程式碼
微信web開發者工具開啟小程式程式碼片段https://developers.weixin.qq.com/s/wLxQuwm1786m
instance物件支援的方法:
常用的就是獲取元件(類似於獲取dom節點),和設定樣式和class,呼叫app service方法 除了以上方法,還有強大的觸發器函式的使用,可監聽appservice 層中的data變化,具體demo請檢視官方文件 官方文件經過實機測試,不出出現卡頓效果
注意事項
官方bug:
個人總結bug:
1.wxs不能使用ES6+語法,否則會報錯(勾選了ES6轉ES5也沒用)
2.console.log()
不能直接列印物件,需要JSON.stringify
3.當然不能呼叫app service
環境中的方法和wx.xxxx方法