【Android Developers Training】 67. 響應觸控事件

weixin_30924079發表於2020-04-04

注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文件,譯者技術一般,由於喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。

原文連結:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html


讓物件根據預設的程式運動,如讓一個三角形旋轉可以有效地讓人引起注意,但是如果你希望可以讓OpenGL ES與使用者互動呢?讓你的OpenGL ES應用可以與觸控互動的關鍵點在於,擴充你的GLSurfaceView的實現,覆寫onTouchEvent()方法來監聽觸控事件。

這節課將會向你展示如何監聽觸控事件,讓使用者旋轉一個OpenGL ES物件。


一). 配置觸控監聽器

為了讓你的OpenGL ES應用響應觸控事件,你必須實現在GLSurfaceView類中的onTouchEvent()方法。下述實現的樣例展示瞭如何監聽MotionEvent.ACTION_MOVE事件,並將它們轉換為形狀旋轉的角度:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
    // MotionEvent reports input details from the touch screen
    // and other input controls. In this case, you are only
    // interested in events where the touch position changed.

    float x = e.getX();
    float y = e.getY();

    switch (e.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            float dx = x - mPreviousX;
            float dy = y - mPreviousY;

            // reverse direction of rotation above the mid-line
            if (y > getHeight() / 2) {
              dx = dx * -1 ;
            }

            // reverse direction of rotation to left of the mid-line
            if (x < getWidth() / 2) {
              dy = dy * -1 ;
            }

            mRenderer.setAngle(
                    mRenderer.getAngle() +
                    ((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR);  // = 180.0f / 320
            requestRender();
    }

    mPreviousX = x;
    mPreviousY = y;
    return true;
}

注意在計算旋轉角度後,該方法會呼叫requestRender()來告訴渲染器現在可以進行渲染了。該方法對於這個例子來說是最有效的,因為圖形並不需要重新繪製,除非有一個旋轉角度的變化。然而,它對於執行效率並沒有任何影響,除非你需要渲染器僅在資料變化時才會重新繪製(使用setRenderMode()方法),所以請確保這一行沒有被註釋掉:

public MyGLSurfaceView(Context context) {
    ...
    // Render the view only when there is a change in the drawing data
    setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

二). 公開旋轉角度

上述樣例程式碼需要你公開旋轉的角度,方法是在你的渲染器中新增一個共有成員。由於渲染器程式碼執行在一個獨立的執行緒中(非主UI執行緒),你必須將你的這個公共變數宣告為volatile。請看下面的程式碼:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    ...
    public volatile float mAngle;

三). 應用旋轉

為了應用觸控輸入所導致的旋轉,註釋掉建立一個旋轉角度的程式碼,然後新增mAngle,該變數包含了輸入所導致的角度:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    ...
    float[] scratch = new float[16];

    // Create a rotation for the triangle
    // long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
    // float angle = 0.090f * ((int) time);
    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);

    // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
    // Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order
    // for the matrix multiplication product to be correct.
    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);

    // Draw triangle
    mTriangle.draw(scratch);
}

當你完成了上述的步驟,執行這個程式並用你的手指在螢幕上拖動,來旋轉三角形:

圖1. 由觸控輸入所旋轉的三角形(圓形代表了當前觸控位置)

轉載於:https://www.cnblogs.com/jdneo/p/3557737.html

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