【工具向】大地圖場景測試,如何 diff 關卡檔案
在測試大地圖場景時,我們會遇到這樣的場景:
策劃對於子關卡中某個 actor 的擺放或者屬性進行了修改,在組內規範不夠健全的情況下,log 不一定能直接指向修改的內容
而我們知道 UE4 .umap 檔案,實際無法支援 diff, 所以想請教諸位大佬有沒有法子能把這部分資訊資料匯出,用於進行不同提交對映的 diff。
從而用於指導或者精準測試
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