遊戲性是什麼【讀書筆記】
書本剛到的時候真是炙手可熱,(廢話,把你放在在大熱天裡曬個幾個鍾,你也是可以變成一個燙手山芋,賣了萌,跑....
談談書吧,本書一直都在探討遊戲裡的遊戲性指的是什麼,先說明了“人是被遊戲中某個部分喚起興趣,以至於想要不斷地想要將遊戲進行下去的 ”,而能一個遊戲能夠喚起每個人的興趣都不盡相同,所以作者從開始就由淺入深的從,遊戲中的符號,遊戲中的身體,遊戲中的視覺,遊戲中的世界,遊戲中的觸覺,探究能夠喚起興趣的幾個方面。
人都有“只要努力就能夠得到什麼 ”的期待感,當然完成這樣的期待感,現實來說,對大部分人都是比較難得一件事,然而遊戲裡有著“玩家向著目標努力,遊戲就能對玩家做出適當評價 ”的設定。所以,設計者如何設計權衡玩家在遊戲裡向著目標的努力程度,便引出了作者所認為的遊戲性本質是“為了引導玩家進行效率預估的一種設計機制”。
如何更好的引導玩家呢,與我想得差不多,就是故事,遊戲中帶入故事的元素,就像《鬼泣》系列,初始的教學模式,後面為打到更強大的敵人,獲得更多的道具和獲得道具後的使用教學,到最後的自由發揮各種道具特性打到大BOSS。融入的故事並不需要完整,因為人類是一種會腦補的動物,然後我就明白了,遊戲裡故事大概都是為了引導你玩遊戲的,而最終目的就是為了讓你花錢的,特別是網遊(跑...
書中說的遊戲模式,我大概都接觸過,所說的遊戲就算了,畢竟不是有錢人...更多在PC端遊戲的我,沒能更多的從書中說的,身體,視覺,觸覺中感受遊戲,不過遊戲中的世界,故事等因數依然引導了我走過了幾段時間雖然當時沒有更多的在玩遊戲的時候探究遊戲性這樣的話題,然而我並不認為那些時間是荒廢的,從遊戲的故事性中得到的不亞於我讀一本小說,甚至更多,畢竟這期間,我還會因為得到某些遊戲道具而愉悅;還有一些在網遊裡遇到過的爾虞我詐後的情感波動應該也不會亞於現實情感上的波動;更不用說一些還能讓我感覺自己良好,和發洩原欲的遊戲了。
套用書中的一句話“將遊戲視為現實世界的延伸 ”,玩遊戲的我們,或許能在遊戲裡更好的認知自己~
聽說現在流行發彩蛋
Zinger-yg 為自己打一下宣傳。
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