《計算進化史》感受
花了差不多有兩個小時,這本《計算進化史》讀起來實在是令人不太愉快。。不知道是因為自己的數學素養不夠還是說作者的語言太過概括和凝練。數學史我是可以讀下去的、哲學我也是可以讀下去的,但是這本書讀完總給人一種我有我有我有介紹就不告訴你的感覺。蜻蜓點水般反覆提出的名詞,讀罷之後剩下的不過是計算和推理的腓側,甚至一種賣弄文字的感覺。
似乎並沒有宣傳的那麼“必讀”。給出來的介紹大致上就是計算和邏輯在概念上的發展和統一。古典的數學描述和推理慢慢演進。然後演進到了演算法、證明和機器的上面,我只能說晦澀和抽象的概念可能就是難懂,而不是說作譯者語言如何。概念的敘述方式對於讀者的理解有著不小的影響,同時故事和邏輯的完整性也很重要。
比如,謂詞邏輯的那一章,作者巧妙地稱“跑個題”,然後就開始敘述了起來,讀罷也不知“謂詞邏輯”究竟是何方神物。令人咋舌。邱奇定理亦然。 如果想說明一個概念或者介紹一個東西,不求你把前因後果介紹完整,物件的描述和定義你總應該給出來吧。作者不,作者以隱晦而通俗的方法向我們傳達了這些個概念並進行了比較。一些我們已知的東西,作者也能夠將其“複雜化”。
自知學力尚淺,無法讀通此類高深之書。還是覺得這種書籍還是留給專業的去看吧。 從科普角度來講,這個書寫的一般情況。想看的朋友可以拿來《幾何原本》和《自然哲學的數學原理》感受一下,反正上面兩本書我都可以心平氣和的讀完,儘管裡面會有一些感覺枯燥可抽象。這本獲得法蘭西學術院哲學大獎的,我感覺壓力很大。
如果你既沒有太深厚的數學功底也沒有基本的哲學素養,同時對於演算法也一知半解(像我一樣)。我只能說這本書不推薦。
推薦的有《古今數學思想》《自然哲學的數學原理》《西方哲學史》《計算機與人腦》《一個數學家的自白》等。
相關文章
- 一個故事看懂計算機作業系統的進化史計算機作業系統
- CNN進化史CNN
- 計算機歷史計算機
- 短域名進化史
- FE.ES-非同步程式設計進化史非同步程式設計
- 遊戲中“血條”設計的進化史遊戲
- 硬碟介面進化簡史硬碟
- 現代CSS進化史CSS
- 國內MMORPG進化史
- 計算機發展簡史計算機
- 計算機網路簡史計算機網路
- 計算機極簡發展史計算機
- 密碼管理器進化史密碼
- cat 命令的原始碼進化史原始碼
- 雲端計算簡史(完整版)
- 探索Redis設計與實現15:Redis分散式鎖進化史Redis分散式
- 卷積神經網路中感受野的理解和計算卷積神經網路
- 支付渠道路由系統進化史路由
- 遊戲中最邊緣化的物件——梯子進化史遊戲物件
- JavaScript編寫計算器的發展史JavaScript
- 計算機簡史第三章 機電時代之二進位制計算機
- 函式計算進行自動化運維專題函式運維
- 你應該知道的快取進化史快取
- 密碼管理器進化史(1/4)密碼
- 密碼管理器進化史(2/4)密碼
- 密碼管理器進化史(3/4)密碼
- 密碼管理器進化史(4/4)密碼
- 《巫師3》到《賽博朋克》:CD Projekt的任務設計進化史
- 【感受】-工作3周小計
- 史丹佛—深度學習和計算機視覺深度學習計算機視覺
- 第一集 計算機早期歷史計算機
- 人工智慧導論——智慧計算(進化演算法+群智慧優化)人工智慧演算法優化
- 四圖盤點Xbox主機效能進化史
- 走進大資料,感受大資料大資料
- 初識雲端計算:歷史、服務、架構架構
- 進化計算中基於分類的預處理代理模型模型
- 從紅白機到手遊,遊戲BGM進化史遊戲
- 影像分類丨Inception家族進化史「GoogleNet、Inception、Xception」Go
- 計算機生涯規化計算機