【Zinx第一章-引言】Golang輕量級併發伺服器框架
【Zinx 教程目錄】 Zinx 原始碼
Zinx 框架視訊教程 (框架篇)(完整版下載) 連結在下面正文
Zinx 框架視訊教程 (應用篇)(完整版下載) 連結在下面正文
【Zinx 應用案例-MMO 多人線上遊戲】
(9) 玩家下線
1、寫在前面
我們為什麼要做 Zinx,Golang 目前在伺服器的應用框架很多,但是應用在遊戲領域或者其他長連結的領域的輕量級企業框架甚少。
設計 Zinx 的目的是我們可以通過 Zinx 框架來了解基於 Golang 編寫一個 TCP 伺服器的整體輪廓,讓更多的 Golang 愛好者能深入淺出的去學習和認識這個領域。
Zinx 框架的專案製作採用編碼和學習教程同步進行,將開發的全部遞進和迭代思維帶入教程中,而不是一下子給大家一個非常完整的框架去學習,讓很多人一頭霧水,不知道該如何學起。
教程會一個版本一個版本迭代,每個版本的新增功能都是微小的,讓一個服務框架小白,循序漸進的曲線方式瞭解伺服器框架的領域。
當然,最後希望 Zinx 會有更多的人加入,給我們提出寶貴的意見,讓 Zinx 成為真正的解決企業的伺服器框架!在此感謝您的關注!
二、初探 Zinx 架構
三、Zinx 開發 API 文件
快速開始
server
基於 Zinx 框架開發的伺服器應用,主函式步驟比較精簡,最多主需要 3 步即可。
- 建立 server 控制程式碼
- 配置自定義路由及業務
- 啟動服務
func main() {
//1 建立一個server控制程式碼
s := znet.NewServer()
//2 配置路由
s.AddRouter(0, &PingRouter{})
//3 開啟服務
s.Serve()
}
其中自定義路由及業務配置方式如下:
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定義路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter
}
//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
//先讀取客戶端的資料
fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
//再回寫ping...ping...ping
err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
client
Zinx 的訊息處理採用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]
的封包格式
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"time"
"zinx/znet"
)
/*
模擬客戶端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之後發起測試請求,給服務端開啟服務的機會
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for n := 3; n >= 0; n-- {
//發封包message訊息
dp := znet.NewDataPack()
msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
_, err := conn.Write(msg)
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
//先讀出流中的head部分
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 會把msg填充滿為止
if err != nil {
fmt.Println("read head error")
break
}
//將headData位元組流 拆包到msg中
msgHead, err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack err:", err)
return
}
if msgHead.GetDataLen() > 0 {
//msg 是有data資料的,需要再次讀取data資料
msg := msgHead.(*znet.Message)
msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
//根據dataLen從io中讀取位元組流
_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack data err:", err)
return
}
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
Zinx 配置檔案
{
"Name":"Zinx Game",
"Host":"0.0.0.0",
"TcpPort":8999,
"MaxConn":3000,
"WorkerPoolSize":10
}
Name
:伺服器應用名稱
Host
:伺服器 IP
TcpPort
:伺服器監聽埠
MaxConn
:允許的客戶端連結最大數量
WorkerPoolSize
:工作任務池最大工作 Goroutine 數量
###I.伺服器模組 Server
func NewServer () ziface.IServer
建立一個 Zinx 伺服器控制程式碼,該控制程式碼作為當前伺服器應用程式的主樞紐,包括如下功能:
####1) 開啟服務
func (s *Server) Start()
####2) 停止服務
func (s *Server) Stop()
####3) 執行服務
func (s *Server) Serve()
####4) 註冊路由
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter)
####5) 註冊連結建立 Hook 函式
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))
####6) 註冊連結銷燬 Hook 函式
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))
###II. 路由模組
//實現router時,先嵌入這個基類,然後根據需要對這個基類的方法進行重寫
type BaseRouter struct {}
//這裡之所以BaseRouter的方法都為空,
// 是因為有的Router不希望有PreHandle或PostHandle
// 所以Router全部繼承BaseRouter的好處是,不需要實現PreHandle和PostHandle也可以例項化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
###III. 連結模組 ####1) 獲取原始的 socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn
####2) 獲取連結 ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32
####3) 獲取遠端客戶端地址資訊
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr
####4) 傳送訊息
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error
####5) 連結屬性
//設定連結屬性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})
//獲取連結屬性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)
//移除連結屬性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string)
### 關於作者:
作者:Aceld(劉丹冰)
簡書號:IT無崖子
mail: danbing.at@gmail.com github: https://github.com/aceld 原創書籍 gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld
>原創宣告:未經作者允許請勿轉載,或者轉載請註明出處!
- 加微信實戰群請加微信(註明:實戰群):gocnio
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