一些思考
更:
側邊工作列3D Touch iOS11.1已迴歸
1,以前的語境裡,點選高於滑動,點選包含滑動
iOS:按鍵 - 點選 - 滑動(右滑返回上一級,iOS 7)
現在,iPhone X,應用切換應用退出後臺多工 - 系統中最主觀最全域性的操作 - 用滑動的互動方式 - 滑動手勢地位高於點選
Android:Tablogout(選項卡)Segment(分段式選項卡)少數Bottom bar(底部導航)全部為點選操作
iOS鼓勵使用者滑動,Android鼓勵使用者點選
隨著全面屏以及iPhone X,小米mix取消home實體鍵的出現,在系統的全域性操作中,滑動第一次大於點選
科幻電影中,對資訊的互動行為總是滑動
如果說在3D Touch第一次出現在6s上時,蘋果就已經完成了對iPhoneX的佈局,所以才會用了兩代機型(6s,7)培養使用者習慣,按壓側邊欄調多工來取代傳統的雙擊Home鍵,最終過渡到iPhoneX取消Home鍵
所以iOS 11取消側邊欄按壓調出多工的3D touch功能,又回到了雙擊Home?
或者是我想多了,3D Touch只作為快捷入口,縮短使用者使用路徑,提高效率,不存在對全面屏的佈局?
2,去按鈕化是大趨勢 = 全面屏 = 滑動手勢互動
所以
作為點選載體的icon一再被新iOS 11設計語言弱化
單屏顯示,使用者不見不點,下滑率,這些傳統的使用者操作路徑都會被更新
3,智慧裝置跨越式發展,iPhone 4 至今7年,智慧機 - Siri - Touch ID - 大屏及Plus - 3D Touch - Face ID,全面屏
UI,APP非常成熟,在發展初級階段進行市場教育使用者教育的互動形式是否已不需要再重複,或者已經變成了視覺干擾,降低了使用效率
例如TAB切換的選項卡大小顏色變化
以字型排印為視覺重點的iOS11,就是對過去的一次總結與提煉?
手機本質是工具,工具的本質是提高生產效率,社會的發展是由生產效率的提升所推動的
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