Three.js開發指南(2):使用構建Three.js場景的基本元件
講解一些構成Three.js場景的基礎元件
2.1 建立場景
場景的基本功能:新增、刪除物體
在場景中新增霧化效果:物體離得遠,就越模糊
使用材質覆蓋屬性:場景的overrideMaterial屬性用來設定所有物體的材質
2.2 使用幾何和網格物件
Three.js庫附帶了很多現成的幾何體,你可以在三維場景中使用它們。
可以通過定義頂點和麵,手工建立幾何體。
網格物件的函式和屬性:建立一個網格需要一個幾何體,以及一個或多個材質。
注:一個物件的位置是相對於其父物件的
2.3 選擇合適的相機
Three.js庫裡有兩種不同的相機:正投影相機和透視相機
正投影相機(OrthographicCamera):物件和相機之間的距離不會影響渲染結果,通常用在二維遊戲中,如《模擬城市4》
透視檢視(PerspectiveCamera):是最自然的檢視,距離越遠,被渲染得越小。
屬性圖
讓相機在指定點上聚焦:camera.lookAt(new THREE.Vector3(x, y, z)
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