Three.js開發指南(11):定製著色器和渲染後期處理

CopperDong發表於2018-04-22

    如何建立自定義的著色器

11.1 設定後期處理

     設定Three.js庫為後期處理做準備:

1)建立一個EffectComposer(效果組合器)物件,然後在改物件上新增後期處理通道。

2)配置該物件,使它可以渲染我們的場景,並應用額外的後期處理步驟。

3)在render迴圈中,使用EffectComposer渲染場景、應用通道,並輸出結果。

11.2 後期處理通道

簡單通道


11.3 建立自定義的後期處理著色器

    定製灰度圖著色器:開發一個著色器需要使用GLSL語言

    定製位著色器



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