unity延時方法Invoke和InvokeRepeating
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MonoBehaviour裡面有兩個內建的延時方法
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Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒後執行
InvokeRepeating
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒後執行
repeatRate:重複執行間隔
還有兩個重要的方法:
IsInvoking:用來判斷某方法是否被延時,即將執行
CancelInvoke:取消該指令碼上的所有延時方法
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